DIREC


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک)
مرجع رسمی انتشار گزارش‌های آماری صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران
تماس تلگرامی: @DIREC_Telegram
شماره تماس: ۰۲۱۸۸۳۴۵۵۹۱ (داخلی ۴۱۲)
ایمیل: info@direc.ir

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


تیم‌های سازنده بازی‌های «الفبازی» و «هوش تجسم فضایی»، از مجموعه آثار ارسالی به #SeGaP2017 وارد مذاکرات ابتدایی شتابدهی در مجموعه #آواگیمز شده‌اند.
#SeGap2017
@DIREC


در بزرگترین تعدیل صورت گرفته در پیش‌بینی‌های نیوزو تا کنون، درآمد تخمینی کل صنعت در سال 2020، 143.5 میلیارد دلار اعلام شد.
این عدد پیش از این 128.5 میلیارد دلار پیش‌بینی شده بود.
#آمارک_خارجی
@DIREC


کلیلک کنید:
https://goo.gl/4AvzBx

@DIREC


📗معرفی #کتاب

🖊عنوان: بازی‌های ویدئویی و خلاقیت

🔎ویراستیاران: گارو گرین و جیمز کافمن

🖌مترجمان: دکتر منصوره بهرامی‌پور و الهه عمو

📕این کتاب که حاوی مجموعه مقالاتی از نویسندگان مطرح حوزه بازی همچون فرگوسن، وبر و کافمن است به بررسی موضوع خلاقیت و اهمیت بازی در ایجاد فضای خلاق به ویژه در محیط آموزشی می‌پردازد.
📕کتاب از 3 بخش اصلی «خلاقیت و بازی ویدئویی»، «خلاقیت و بازی‌های ویدئویی در آموزش» و «خلاقیت و توسعه بازی ویدئویی» تشکیل شده است و در هر بخش مقالاتی از اساتید مجرب حوزه ارائه می‌گردد.
#کتاب
#پژوهش
@DIREC


بازی #REHABMAP

دومین برگزیده با اختلاف کم از بازی اول در مسابقه جایزه بازی‌های جدی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال
#SeGap2017
@DIREC


مشروح مصاحبه اختصاصی مهر را با برگزیدگان «جایزه بازی‌های جدی» در لینک زیر بخوانید:
https://goo.gl/S2L19o

#DGRC2017
#SeGaP
@DIREC


«کنفرانس اروپایی یادگیری مبتنی بر بازی‌ها» (ECGBL) در صدر کنفرانس‌های بین‌المللی برای پذیرش مقالات حوزه بازی‌های جدی قرار می‌گیرد.
اطلاعات بیشتر:
https://goo.gl/XTkpc1

#پژوهش
#کنفرانس
@DIREC


11 Dey.jpg
447.5Kb
⁣⁣#شاخص_بالندگی بازی‌های موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفت‌گانه
هفته منتهی به دوشنبه، 11 دی 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC


Forward from: Iranvideogames
دانش‌آموزان ایرانی، ۴۶ درصد از مجموع گیمرهای کشور را تشکیل می‌دهند

مشروح:
http://www.ircg.ir/s/eca

@Iranvideogame


📝 با مقاله منتخب مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک)، به عنوان کاربردی‌ترین مقاله #DGRC2017 به جهت خدمت به توسعه صنعت بازی‌های جدی آشنا شوید:

📕Title: An attempt to increase intelligence with intensive computerized cognitive training and speech therapy: a single-case study

✅نویسندگان: یوسف خدابنده‌لو، رضا رستمی، مهسا فرهمند پور و سارا یداللهی‎

📚Abstracts
Studies have shown that individuals with Down syndrome (DS) have difficulties with speech and working memory (WM). These findings have been used to develop an intervention based on computerized cognitive training (CCT) which targets cognitive skills, such as working memory, conceptual reasoning, attention, and speech therapy (ST) which targets the components of speech and language, such as oral motor skill and speech comprehension. Accordingly, in this study the feasibility of CCT and ST for improving intelligence scores in a 12-year-old boy with DS was investigated. The intelligence quotient of the participant was assessed before and after the 105 sessions of CCT and 75 sessions of ST. Also, the parents participated in a clinical interview. The results showed improvements in digit span and maze subtests of Wechsler intelligence scale for children (WISC-III) which indicate improvements in auditory working memory and planning, but overall IQ score was not significantly changed. Parents reported increase in math performance and attention, also reduction in rumination. This study suggests that CCT and ST are promising and efficient interventions in improving speech and cognitive skills in people with DS, but further investigation is necessary.


🔑Keywords: Computerized Cognitive Training, Down Syndrome, Speech Therapy, Working Memory.

#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
مقاله برگزیده مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در
#DGRC2017
@DIREC


شرکت‌هایی که بیشترین درآمد را از بازی‌های دیجیتال دارا هستند
#تولید
#آمارک_خارجی
@DIREC


🎗🎮 برگزیدگان جایزه بازی‌های جدی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال SeGaP2017🎗🎮

بازی #REHABMAP
سازنده: آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی دانشگاه هنر اسلامی تبریز
پلتفرم: رایانه - واقعیت ترکیبی - واقعیت افزوده - واقعیت مجازی

از مهمترین اهداف غیر سرگرمی این بازی، استفاده به منظور درمان بیماری‌های اختلالات حرکتی پا است که با استفاده از دستگاه تردمیل، رایانه، دوربین (کینکت) و ویدئو پرژکتور اجرا می‌شود و می‌تواند به صورت واقعیت مجازی و افزوده مپینگ پیاده شود.
CARLab.ir
#SeGaP2017
@DIREC


✅پیشینه پژوهشی بازی #طرلان، برگزیده جشنواره بازی‌های جدی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال

📚📄چکیده مقاله خانم دکتر احمدی، سازنده بازی طرلان

TARLAN: A Simulation Game to Improve Social Problem-Solving Skills of ADHD Children

Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) is a developmental disorder which can impact different aspects of sufferers’ lives, including their social skills. We present TARLAN, a game that teaches social problem-solving skills to ADHD children. TARLAN is a simulation game with 20 scenarios based on children’s everyday life. We conducted a study to investigate how the social problem-solving skills of ADHD children are affected by interac-tions with TARLAN. 40 children with ADHD aged 8-12 were randomly allocated to two conditions: a computer-based intervention wherein children worked with TARLAN, and another group with the standard psychological intervention. We also had another 20 children without ADHD but with inadequate social skills, who also worked with TARLAN. Results show that TARLAN improved social problem-solving skill of the ADHD children significantly compared to their peers who were in a psychological intervention. The game is also beneficial for children who have social skills deficit but who are not diagnosed with ADHD.

📚📑
Ahmadi, A., Mitrovic, A., Najmi,B.,Rucklidge,J.2015, TARLAN: A Simulation Game to Improve Social Problem-Solving Skill of ADHD Children, AIED2015 Conference, Madrid, Spain


#SeGaP2017
@DIREC


رشد مخاطبین و درآمد ورزش‌های الکترونیک از سال 2015 تا سال 2020
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC


📝 با مقاله حائز رتبه سوم در بخش علوم انسانی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال آشنا شوید:

📕عنوان: آسیب‌شناسی سیاست‌گذاری بازی‎های رایانه‌ای در ایران

✅نویسندگان: مسعود حسنلو جزلانی، محمد هادی همایون ‎

📚چکیده
سیاست‌گذاری فرهنگی در حوزه بازی‎های رایانه‌ای در سال‌های اخیر موردتوجه سیاست‌گذاران کشور قرارگرفته است. بااین‌حال هنوز نتایج مطلوب از فرایند سیاست‌گذاری حاصل نشده است. در این پژوهش با مصاحبه با بیش از 10 نفر از بازیگران عرصه بازی‎های رایانه‌ای، شامل سیاست‌گذاران، کارشناسان، مجریان و تولیدکنندگان و با روش تحلیل مضمون به دنبال کشف چرایی ناکارآمدی سیاست‌های کلان در حوزه بازی‎های رایانه‌ای هستیم تا با دستیابی به یک مدل مفهومی از مسائل اساسی این حوزه، تلاشی در جهت حل آن‌ها داشته باشیم.

🔑واژگان کلیدی: سیاست‌گذاری فرهنگی، بازی‎های رایانه‌ای، تحلیل مضمون

#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
مقاله حائز رتبه سوم در بخش علوم انسانی
#DGRC2017
@DIREC


4 Dey.jpg
2.1Mb
⁣⁣#شاخص_بالندگی بازی‌های موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفت‌گانه
هفته منتهی به دوشنبه، 4 دی 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC


Forward from: انستیتو ملی بازی سازی
لینک ثبت نام:
https://evand.com/events/gdx13
#GDX13


🎁🎁جوایز نقدی 25 میلیون تومانی بازی‌های برتر «جایزه بازی‌های جدی» اهدا شد.
بازی «طرلان» رتبه اول و بازی «RehabMap» رتبه دوم را در این دوره کسب کرده‌اند.
#DGRC2017
#SeGaP2017
@DIREC

20 last posts shown.

1 221

subscribers
Channel statistics