Неанон, Грутч (
@Grootchanov)
КОНЦЕПТ на один из кругов мира
1-ый слой,Лимб(обитель вечного мрака)
«Тоскливый этот край,тосклив
Души тут томятся во смятеньи
И видят либо тьму,либо обман
За то что от ГосподА отказались»
Данный слой не совсем считается частью Ада , посколько находится примерно между Адом И Чистилищем.
В нем томятся души не грешившие но все равно не попавшие в рай или чистилище , души там находятся в заблуждение, и вечном мраке. Окружен этот мрак густым и непроходимым лесом, что не позволяет душам случайно покинуть лимб.
В лимбе нет королевств , демонов и других рас кроме томящихся душ и особых созданий (о них попозже).
В Качестве геймплея(Азус,придумаешь как попасть):
•Сначала ГГ(главный герой) после попадания в лимб видит большой обрыв ,дна которого не видно, из за непроглядной темноты , а из «бездны»слышатся лишь только вздохи душ людских.
•Вокруг обрыва-Лес, не дающий проходу НИКОМУ. Гг спускается по стене обрыва вниз , оснащений лишь маленькой свечкой , свет которого практически не виден взависимости от того насколько мы близко ко дну.
•Это короткий но вполне долгий «уровень» так как чтобы покинуть лимб надо найти выход из дна обрыва в ПОЛНОЙ ТЕМНОТЕ (опасаясь еще врагов:3)
Итак , Враги:
•Томящиеся Души- обычно безобидные , просто не подходите к ним слишком близко , иначе они снесут вам немного хп, и дух который вас ударил уйдёт.
•Злощавые Ветки (Педик)- как бы граница мира , на дне обрыва тоже есть небольшой лес из высохших деревьев, если вы зайдете слишком далеко то ветки вас начнут атаковать , убьют секунд за 12.
•Бездушные тени-первые в игре враги которые агрессивны к ГГ, это по сути летающие шары из плотной тени с белым глазом по середине, которые атакуют на небольшое расстояние , перед атакой они останавливаются (снаряд на удивление белый , как яркий маленький свет ,не так много хп(у тени), убить способен за 5-7 снарядов(просто пример,Азус, вможешь изменить).
•Haron-guardian of Limbo(Хорон-страж Лимба) финальный и единственный босс слоя. Для новичка может быто неожиданным и сложным, но он не такой уж сложный)
После того как мы нашли выход из лимба мы видим свет и большую тропинку, вдруг вы видите реку и лодку , как только хотите сесть в лодку вы видите мрачного старца в рубище рядом с ней:
-Постой , Смертный, если желаешь проложить свой путь через сию реку Стикс, заплати навлон(плату) в один обол.[Hold on,Mortal, if you wish to lead your way through this river Styx, pay navlon of one obol]
*Денег нету , ну это база*
-Как я вижу , на оплату монет нет , я не могу пустить тебя в царство мертвецов. Однако же если твое желание непоколебимо , ты можешь сразиться со мной в честном,без-оружейном бою,тогда я отвезу тебя по ту сторону бесплатно. [As I see, there are no coins to pay, I cannot let you into the kingdom of the dead. However, if your desire is unwavering, you can fight me in a fair, unarmed fight, then I will take you to the other side for free.]
БОЙ С ДЕДОМ: (перед началом боя Харон скажет что то вроде «Давненько не разминал я кости свои , по настоящему» и т.п.)
Механики Харона
•Это боссфайт-поэтому сверху экрана будет шкала его хп с надписью “Haron-conductor of dead(Харон-кондуктор/контроллЁр мертвецов)»
•у него всего две атаки
1. Атака веслом(он не считает это как оружие)-берет весло в две руки и делает размах перед собой на среднее расстояние , урон выше среднего э
1.5-подождешь слишком близко-Харон попытается тебя ударить ладонью
2. Дед разминает свои суставы на руках и делает несколько быстрых ударов по направлению к игроку , максимум 6 ударов , если игрок попадет под один из ударов-Харон захватит в комбо
После победы:
-*небольшой кашель* что же…Меня очень удовлетворил эооо поединок с тобой смертный , и убо я держу свои обещания *садится в лодку и приглашает тебя сесть* садись, но учти что я не привезу тебя обратно не прикатил обстоятельствах
И они погребли в ад, в похоть
*Конец слоя Лимба*…
#тейк
@TakesTHS_bot