gledos 的微型博客


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广电总局对选秀节目的审查

2006年3月14日,广电总局规定跨省赛事参赛选手年龄必须年满 18 岁,这让《超级女声》节目无法出现未成年人。

2006年4月13日,广电总局批准了湖南电视台的《超级女声》,但拒绝了《超级男声》。并且要求不能直播,而是延时播出,终坚持媒体的党性原则,弘扬主旋律,加强未成年人教育及加强大学生思想政治教育和当前宣传工作的总体要求等。

2007 年的新年伊始,广电总局发文,要求规范地方卫视的选秀节目,一是黄金时段播出的不得超过三家,二是地方卫视的选秀类节目播出时间不得超过二个半月(75 天)。

2007年1月11日,广电总局局长王太华表示,2007 年,广电系统将把净化荧屏视频、坚决抵制低俗之风作为宣传管理重点,加强对法制类、娱乐类特别是选秀类节目的管理,确保健康向上、有益无害。所以打算限制选秀类节目数量,提高质量。(什么游戏精品化)

2007年4月6日,广电总局终于批准了更名后的《快乐男声》,在与之前「超女」要求之上,还要求整个节目要保持健康、昂扬、欢乐的气氛。要尽可能不出现落选歌手泪流满面、亲友抱头痛哭、歌迷狂热呼叫等低格调场面和镜头。不得邀请海外华人和港澳台选手参赛或邀请境外人士担任嘉宾,以及控制节目不能太长。

2007年9月20日,广电总局再次提出大量针对选秀节目的要求,演唱国内歌曲比例要占 75 % 以上。不得采用手机投票、电话投票、网络投票等任何场外投票方式。播出场次不超过 10 场,每场播出时间不超过 90 分钟。

2009年3月26日,湖南电视台终于获得了《超级女声》的批文,只是名字换成了《快乐女声》。不过在一个月前,「舞美师」表示今年的超女可能变成「红歌会」,因为广电总局要求主旋律歌曲不得少于 1/3。

附言:针对选秀节目的这么多要求、限制,有种「机枪阵地前移五十米」的感觉。只是「微操大师」是部分虚构的段子,而为了「提高选秀节目质量」,而限制节目的场次与时间,是真实发生过的。

ggame(完整内容)

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保险公司也会买保险吗?

给房屋买保险,能在盗窃、火灾、风害等情况提供保障。但是如果发生大规模的火灾、风害,保险公司需要理赔的资金超过了保费,那么该怎么办?

对此,保险公司发明了 insurance-linked security(保险连结型证券,ILS)。这是将高风险、低概率的,可能导致破产的事件,与其它投资组合销售,将风险转移出去。这属于 再保险,即给保险公司上保险。

常见的 ILS 有 巨灾债券,这是在 1992 年的安德鲁飓风发生后,所创建的债券。投资者购买后会等待平均 3 年,如果期间没有能触发「违约」的灾害,那么投资者就能获取丰厚的报酬,反之其本金会损失。

也有 极端死亡债券,当死亡率远高于自然死亡率时,人身意外保险可能就无法完成赔付。极端死亡债券就是应对这一情况的工具,只要期间没有发生战争、疫情等带来重大伤亡,那么投资者就能获利。

现在科学发展挺快,也许突然就会发现新的药、治疗手段,能大幅延长人类寿命。但这也让提供养老保险的保险公司,充满了风险。所以保险公司将长寿风险做成了产品,叫做 longevity swap,原理跟上述债券相同。

这是很有趣的工具,作家 Michael Lewis,将此称作「大自然的赌场」。不过曾有人雇佣了,能精确预测飓风季节的海洋学家团队,以此计算出是否能买巨灾债券,从而试图赚钱。

#原理

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如何做出利益最大化的判断

Milton Friedman 在《自由选择》中,指出花钱有四种方式

1. 为自己花自己的钱:购买杂货或午餐。会有强烈的动机省钱,为自己获取最大化的利益。
2. 为别人花自己的钱:为他人购买礼物。会有强烈的节约动机,为自己获取利益,但对别人而言不一定有益。
3. 为自己花别人的钱:公司可报销餐饮、交通费。会有强烈的动机去获得最大利益(比如将费用卡在报销上限附近),但很少有动机去节约。
4. 为别人花别人的钱:运用税收或捐赠的收益。可能存在间接希望看到效用的愿望,但对质量和成本管理的激励往往会减弱。

这可能就是民调机构的准确性,比赌博平台 Polymarket 低的原因。在 2024 年的美国总统大选中,雇佣制的民调机构花的是别人的钱,结果如何与自己无关。但在 Polymarket 下注,需要支付 USDT,一旦失败就会失去这笔钱,所以 Polymarket 的准确率可能不低。

2023 年,加州的两大保险公司 State Farm 与 Allstate,均停止接受所有企业和个人财产和伤亡保险的申请,State Farm 的理由是通货膨胀、再保险市场充满挑战以及巨灾风险迅速增加,而 Allstate 说得更明确,直接表示野火威胁太高。

造成这一问题的原因,似乎是加州不允许保险公司在设定保费时,考虑自然灾害(如野火)相关的风险和成本。这导致保费无法覆盖风险,直到 2024年12月,灾害发生前一个月,才允许了保险公司提高保费。结果 2025年1月7日 开始的山火,摧毁了超过 9300 栋洛杉矶房屋。

对于作品,可能也有一些相似的情况。比如独立游戏开发者可能不太注重盈利,而更注重自我表达,但是上市公司会有营收压力,所以会努力让商品更具营利性。换句话来说,商业公司比较求稳,而个人作者可能就太「自由」了……

比如近年完结的几部高人气漫画《进击的巨人》《咒术回战》《【我推的孩子】》。对于个人、小团队作者来说,之前的连载已经赚够足够的钱了,那么也就不需要考虑取悦观众。不过商业公司制作大型企划,关系许多人的饭碗,所以不能像上面提到的漫画一样「自由」,但也可能过于保守。

#杂谈

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共产主义游戏

《死亡细胞》的版权拥有者是 Motion Twin 公司。MT 的标志是一颗红星,其商业形式与常见的 CEO 制有很大不同,它被注册为 工人合作社,整个公司是集体所有的,所以利益均分,大事靠全员投票决定。

在多款手游失败后,MT 决定全力开发一款的游戏,如果失败公司就可能解散。好在最终制作出了《死亡细胞》这款优秀的游戏,这让 MT 能够继续存活。但随后,在 MT 工作了 19 年的《死亡细胞》的设计师之一,Sébastien Benard 被其他 MT 成员 要求离开公司

理由是 Benard 等设计师,被要求制作下一款游戏的原型,但这些原型均未能让团队满意。看来 MT 对业绩有意外的高要求,哪怕是有功绩的老员工,《死亡细胞》的核心概念创作者 Benard,也能被「投票」踢出。

期间 MT 逐渐对《死亡细胞》失去兴趣,好在 MT 前雇员 Steve Filby,还认为游戏还有可填充的内容,于是 MT 将后续开发工作授权给了 Filby 创建的新公司 Evil Empire。直到 2024年6月 的最后更新。

2024年2月,MT 突然宣布即将停止更新游戏,即便已经宣布了 DLC 将更新到 2025 年。对此,Benard 认为 这是 MT 为了给新游戏《风中行者》让路,理由是之前浏览器/Flash 游戏时代就是如此,MT 在《死亡细胞》爆火后,逐渐关闭了各种网页游戏服务。

忠实的玩家只能对这些网页游戏存档、逆向,让这些停运的游戏,重新运行在 Eternaltwin(永恒 Twin)网站上。并且目前《死亡细胞》的开发团队均是 EE 的人员,媒体导报也只会增加 EE 的声望,而不是 MT 的。

附言:《极乐迪斯科》也有类似的争议,在 TGA 颁奖典礼上,其编剧 Helen Hindpere 与艺术总监 Aleksander Rostov 共同上台,说出了这样一番感言:「我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。」

但随后多位主创(包括在 TGA 上台的两位)离开了 ZA/UM 工作室,并对工作室发起了诉讼。对此,有人 给出了讽刺性的评论「一些游戏创作者宣称自己是马克思主义者,但当资金开始流入时,他们中的一些人成为了资本家。」

附言 2:《俄罗斯方块》的作者 Alexey Pajitnov,也遇到了版权问题。不过当时还是苏联时期,苏联对外贸易部直接拿走了这款游戏的知识产权。

#游戏 #历史 #考据

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被故意杀死的游戏

对于服务型游戏的运营者来说,游戏热度越持久,玩家数量不明显下滑就好。比如 GTAV 的线上模式 GTAOL,因为成为了 R 星的摇钱树,所以持续运营了超过 10 年。而为了更新 GTAOL 的内容,以至于杀死了 GTAV 原定的 特工崔佛 DLC。(但 GTA6 发售后,不知道 GTAOL 会怎么办)

但如果旧版游戏成为了阻碍,那就不好说了。CSOL2 的引擎、特色玩法和画面都比前作 CSOL 更好,但前作的大量模式与地图,未被 CSOL2 继承。而且 CSOL2 未能吸引多少 CSOL 之外的玩家,所以 CSOL 玩家用脚投票,最后 CSOL2 因为玩家太少而停服。

那么在发布续作时,杀死老游戏怎么样?Overwatch 2 与 CS2 都选择「覆盖」前作,玩家拥有的游戏会自动升级到 2 代,仓库里的道具也继续存在,只是强迫玩家游玩引擎更新后的版本。这造成了一些争议,但长远来看,这可能是对玩家伤害最小的策略吧。

不过《使命召唤》算是比较特别的存在,每年发布一部新作,其多人模式都是独立的,但任何版本仍然能找到多人对战,甚至连 COD2 的服务器也还没关闭。但可能还是影响了收益,最近因为诉讼而公开了文件,表示近三部游戏的开发成本高达 4.5 到 7 亿美元,而玩家留存率不断下滑。

目前《使命召唤:黑色行动 6》的玩家流失率为 47 %,但前作《使命召唤:现代战争 3》同期的流失率仅为 6 %。很难说这套商业模式,是否还能继续运转,也许未来的《使命召唤》不得不转变商业模式吧,比如一款多人本体游戏,再加上每年更新的剧情包。

不联网的单人游戏,也有可能为续作让路而被杀死,比如《死亡细胞》。2024年2月,Motion Twin 旗下的《死亡细胞》突然宣布即将停止更新,理由是游戏偏离预期。不过这被外包工作室 Evil Empire,批评为故意杀死《死亡细胞》,然后给 MT 的新游戏《风中行者》让路。

#游戏 #杂谈


平衡性问题

游戏的平衡性问题很常见,比如《守望先锋》里的「末日铁拳」,以及《Apex 英雄》里的「冲能步枪」,都出现过超模的时期。如果其它队伍有选择,而你没有,那么游戏体验就很糟糕,解决方案通常只能是「打不过就加入」。

比如在《战地 2042》里,选择能够透视烟雾的专家「智秀」,配上连发大弹鼓的 12M 霰弹枪与烟雾弹,然后在狭窄的隧道地图「删隐地区」里作战,会展现出无与伦比的统治力。随后其它玩家也换成该配装,这也被称作 12M 感染战

游戏里的平衡新都如此难做,出了问题玩家可能会喷设计者。而现实比起游戏缺乏精细的遥测数据,还有复杂的蝴蝶效应,也许只有上帝才能将平衡性调整到完美吧。

目前有的平衡性补丁,其实也没有完全解决问题,甚至带来了更严重的平衡性问题,比如禁止 性别的工资差距,这个愿望很美好,但在其它问题解决之前,用法律禁止工资差异,反而带来了问题。

比如许多地区都对女性的产假进行了保护,但也因此,长期性的重要岗位,如 CEO、高管就较难让女性担任。那么对于雇主来说,价格相同,但存在不可预料产假的女性,相比男性缺乏吸引力。(如果可以,甚至完全不想要女性)

对这样的平衡性问题,最简单的方法是调整女性工资,但这显然政治不正确。好在 瑞典 想到了办法,既然不能加强女性员工的性价比(雇主角度),那么就削弱男性吧,于是瑞典人获得了长达 480 天的带薪产假,而不考虑性别。

但这不是完美的方案,存在许多争议,不然也不会只有瑞典这么做了。并且如果这个国家的工人权益太高,其它国家没跟上,那么也会削弱这个国家的营商环境。

#杂谈 #游戏


婚礼上的音乐授权问题

在公共场所中,进行音乐表演需要取得授权。比如在美国需要取得 ASCAP(美国作曲家、作家和发行商协会)的授权,才能安全的在公共场所播放 ASCAP 成员的音乐。公共场所包括商店、餐厅、广播电台和视频网站等地。

ASCAP 有试图作恶,比如在 2009 年,ASCAP 试图对手机铃声提出版权声明,向铃声个性化服务的运营商再次收钱,即便运营商已经向音乐发行商支付了版税。ASCAP 的理由是输构铃声副本涉及有偿公共表演,好在最后,法院认为 手机铃声可以免除侵犯版权责任,运营商也不承担相关版权责任,才没让铃声被垄断。

但好在大多数地区,婚礼应该都是免版税的,比如在 美国、英国 的私人演出、家庭性质的活动是是免版税的,大概满足私人场所、邀请制、不能从中获利就好(红包危)。印度 也有类似的法律,工商部表示所有与宗教和婚姻相关的活动免征版权费。不过有公司欺负别人不懂法,用版税为借口去婚礼现场勒索……

日本 的情况比较特别,聘请拍摄婚礼视频的工作人员,被认为商业行为。有婚礼公司甚至因此被版权方起诉,所以个人需要向 JASRAC、RIAJ,或公司向 ISUM 获取在视频中使用音乐的许可。每首歌曲的费用大概 1000 日元左右,手续不算简单,还是直接用 CC0 的音乐方便。

台湾的司法解释比较特别,2010 年时,的经济部智慧财产局认为店家提供音乐须取得授权。但在 2020 年补充到,只要婚庆公司不提供音乐,只借用音箱器材,由婚礼主人准备音乐,那么就不算公开演出。

#考据 #原理


开源打印机

现在许多产品都有开源版本,其中软件方面的覆盖面很广。虽然开源硬件没有那么流行,但 3D 打印机比较特别,存在大量开源的硬件与软件,这一切大概是因为 RepRap 将硬件与软件都开源了。

但传统的 2D 打印机,似乎没有什么开源的产品,并且还有万恶的墨盒 DRM,如果 3D 打印机也对耗材添加 DRM,那么这个市场可能也做不起来。

关于打印机的部分开源驱动,已经有 OpenPrinting 工作组在研究,最重要的工作是在 2020 接手了 CUPS(Common Unix Printing System)协议。CUPS 将打印流程给标准化,只要打印机支持 AirPrint 或 IPP Everywhere 标准,CUPS 就能调用合适的接口进行打印。

而这无需安装什么驱动,部分情况,下甚至比 Windows 调用打印机更快更好。不过 Windows 没法使用 CUPS……

关于为什么没人做开源打印机,Hacker NewsReddit 上都有讨论,但具体是技术壁垒、投资回报少,还是什么其它原因,也没有讨论出结果。

虽然暂时没有开源打印机,但结构跟 3D 打印机相似的 绘图仪,存在开源图纸和软件。比如 JuanGg 设计的 A4 Pen Plotter 绘图仪,部分零件能直接用 3D 打印机做出来。虽然绘图仪速度慢,但至少不会有肉眼不可见的 MIC 追踪信息。

附言:该议题的灵感来自《无 DRM 生活指南》,其中提到常用打印机暂时没有知名的 DRM-free 的产品。

#杂谈 #隐私


网站与浏览器之间的军备竞赛

2022年6月,Firefox 开始测试 参数剥离 功能,只要在 about:config 高级配置里,启用 privacy.query_stripping.enabled.pbmode,就能自动移除掉清单上的链接追踪参数。

但在 Firefox 刚测试该功能的两周后,Facebook 就更新了自己的 URL 风格,使追踪参数直接被编码到了 URL 中,无法轻易剥离,比如:

早期:posts/1020832750?fbclid=aa7-V4yb6Y[后略]
现在:posts/pfbid02XdVz[后略]

Facebook 对此也太过于敏感了,毕竟该功能到现在没有被添加到常规设置页面,成为浏览器的默认或可选配置。但历史上也发生过,浏览器默认启用了一项隐私功能,然后该功能逐渐失效的故事。Facebook 算是未雨绸缪吧,但确实弄得丑陋。

2012年,微软在 Windows 7、8 上推出了 Internet Explorer 10。微软首席隐私官 Brendon Lynch 表示,许多用户对 Do Not Track(DNT)功能感兴趣,所以 新版默认启用了该功能。但这引起了广告联盟,以及 DNT 提案者的不满,因为 DNT 的原理就是君子协议。

广告联盟支持 DNT 是迫于压力,但也能追踪一些对隐私不感兴趣的用户,所以才选择接受。所以微软的行为让 DNT 加速走向死亡,2019年1月 W3C 的跟踪保护工作组被解散,稍后 Safari 移除了 DNT 功能,理由是大多数网站不会遵守,并且 DNT 可能成为识别用户的指纹参数。

即将发布的 Firefox 135 版本,预计也会移除 DNT 功能,那么 Chrome 应该也快了。虽然 DNT 基本算是死亡了,但基于 DNT 的部分设计,现在出现了替代品 Global Privacy Control(GPC)。

GPC 算是有法律基础的 DNT,有点像 CC 协议 3.0 在各地的本地化,比如 GPC 在欧洲用户遵守 GDPR,美国加州会遵守《加州消费者隐私法案》,未来应该还会扩展吧。

#历史 #隐私


网页的内容锚点

说起 HTML 网页的锚点,通常是网站软件自动为子标题添加 id,比如〈简介〉章节的 HTML 源码是 简介,那么创建个值为 #简介 的链接,进入或点击后就能跳转到〈简介〉章节。

但这种锚点显然不够用,Chrome 对此给出了解决方案,只要选中一段文字,然后右键选择「复制指向突出显示的内容的链接」功能,就能创建一条「内容锚点」链接。比如:https://example.com/#:~:text=内容。

可以看到 #:~:text=内容 这段有些复杂的内容,其中的 :~: 表示「片段指令」,用来提示浏览器需要执行指令,而不是定位到 :~: 开头的 id。然后 text= 及其后面的值,表示需要定位的文字。(细节可以查看 MDN 的 text fragments 页面)

目前该定位功能,已被全部主流浏览器所支持。但右键菜单里的复制「内容锚点」链接选项,最初仅在 Chrome,及其 Chromium 存在。好在最近 Safari 18.2 添加了该功能,目前就差 Firefox 了。

虽然 Firefox 没有相关计划,但也有方法。比如 Link to Text Fragment 扩展支持各大浏览器,它会在右键菜单里添加个选项,应该跟原生实现差不多。也可以用 Daniel Jalkut 制作的小书签来实现,虽然功能不全。因为如果选中的内容,在网页里出现过多次,那么会添加一些用来参照的上下文,让浏览器确定究竟在什么位置。

附言:内容锚点其实跟搜索功能,即 Ctrl + F 键呼出的搜索栏很相似,都需要页面能一次性加载完。但如果网页弄了什么异步加载、Canvas 等复杂操作,比如 Reddit、Microsoft Excel 网页版等,那么锚点与搜索可能就不会生效了。

#原理


《第七史诗》的「國家」争议

2024年8月21日,《第七史诗》国际服在更新资讯里,介绍了即将举行的促销活动。但在介绍世界各地折扣差异的表格里,将「台灣」放在了「國家」栏位下。

这导致大陆玩家炎上,随后国际服运营商 Smilegate 修改了措辞,为将栏位修改为「國家/地域」。大陆运营商紫龙游戏也发布公告,表示已修改问题,并表示坚持一个中国原则。随后转述了 Smilegate 对此郑重致歉的消息。

不过,大陆玩家对《第七史诗》国际服商 Smilegate 的态度不满意,因为《第七史诗》国际服游戏及其社交媒体帐号,没有发布道歉公告。玩国际服的大陆玩家,也看不到道歉公告以及补偿。

可能是为了防止玩家炎上,紫龙游戏运营的《第七史诗》简中服,将哔哩哔哩官方号的评论区关闭了。关闭时间从 23 日开始,直到 9 月 5 日才重新开启评论区。期间的 ECL2024 比赛,紫龙也没有在哔哩哔哩直播,而是仅在游戏内直播,理由是「由于技术原因,bilibili 直播间将暂停转播。」

不过同样的事情,也发生在《蔚蓝档案》的三周年纪念直播上,当时出现了类似的用词问题,但《蔚蓝档案》在各个地区的社交媒体平台上道歉了。所以也许是《第七史诗》过于冷门,才没有引起强烈的对抗,亦或是其公关很有一套吧。

ggame


NTFS 备用数据流

NTFS 是 Windows 系统默认使用的文件系统,但就像 Windows 系统一样,存在一些早已废弃,只是为了兼容而存在的包袱功能。

备用数据流(alternate data streams,ADS)原本是 NTFS 为 fork 功能设计。fork 是文件的扩展属性,类似于元数据,但无需写入源文件。但也因为不写入,只要将文件发送到网络,或是转移到其他文件系统,ADS 也就会消失。

比如 Windows 2000 曾使用 ADS,为图片文件添加缩略图,但将文件传输到不支持的文件系统里,ADS(缩略图)就会丢失,于是后续 Windows 版本逐渐不用 ADS 添加缩略图了。

现在人均多部智能设备(如果不是苹果全家桶,可能还是碎片化的),各种云端服务,都让 ADS 非常局限。所以微软几乎不再使用 ADS,除了一个地方。

通过浏览器下载的一些文件,初次打开时会弹出警告窗口,可能就是 ADS 提供的保护。原理是浏览器下载一些文件时,会在 ADS 加入 Zone.Identifer 字段。当资源管理器读取到这段 ADS,就能做出保护性措施,Windows 将该功能称为 Mark of the Web

但在过去,ADS 提供的保护,反而带来了一些危险。Windows 10 早期,浏览器会写入文件来源的 URL,虽然给溯源留下了标记,但如果有恶意软件读取这些元数据,也会泄漏隐私,所以现在仅写入 Zone.Identifer 字段。

附言:如果不喜欢下载的文件被加入标记,可以修改 Windows 的策略或注册表关闭,具体操作可参考 ericlaw 的博文。如果有大量被添加 Zone.Identifer 的文件,可以用开源软件 ZoneStripper 来批量移除。

附言 2:ADS 也能当作 隐写术 使用,ADS 能附加任意大小的文件,而该大小不会显示在资源管理器里,方法可以参考 Nihad Hassan 的博文。在过去可能有较高的隐写效果,因为知晓该功能的人较少,常见杀毒软件或者部分取证软件都忽略了 ADS。(不过现在应该会被注意到了)

#历史 #考据 #隐私


致命软件

Therac-25 是款放射性疗法机器,能治疗癌症,但因为软件设计缺陷,造成了至少六起事故。软件故障导致大约 100 倍预期的辐射剂量,使患者遭受了放射性烧伤、中毒症状,直接或间接杀死了患者。

2006 年,许霆 在 ATM 取钱时,发现取 1000 元纸币,银行卡余额仅扣 1 元,于是大量取钱,最终取了 17.5 万元。之后携款潜逃,可能在投资失败后自首,但无力偿还这些钱,于是被以盗窃罪判处其无期徒刑。(也许在民众、媒体的压力下,之后才改判为 5 年。)

2011 年,Dan Saunders 发现 ATM 机能随意从信用卡上转账,在被银行发现前,转移了 160 万澳元。银行发现后关闭了他的账户,但拒绝与之交流,并声称已将此事移交给警方。这给 Dan 带来了巨大的压力,在恐惧中煎熬了三年后,Dan 决定接受了报纸采访,述说了自己的故事。

然而,Dan 很快就被警察逮捕了,说明银行并没有在当时找警察。原因可能是害怕公布漏洞,会比 Dan 造成的损失更多,因为客户可能不会信任这家犯下低级错误的银行。但银行给 Dan 带来的压力,使其不能保住这个秘密。Dan 最终被判处 12 个月的监禁、社区服务和对银行的赔偿,但也不再受到压力。

1999 到 2015 年间,由于 Horizo​​n 软件错误,超过 900 名分支邮政局长被指控盗窃。从 1999 年开始,不断有分支邮政局长无法解释资金差异和损失,由于邮局坚称 Horizo​​n 软件是正确的,于是被迫承认虚假会计罪。邮局的行为导致数十人失业、破产、离婚、无理监禁和一人自杀。

#历史


工人宿舍法

2020 年,巴西记者 Reinaldo Azevedo 发文称,有建筑工地存在「奴隶制」或类似的剥削。具体来说,是将双层床并排在一起,而这违反了监管标准 31 号(NR-31)

NR-31 - 农业、畜牧业、林业、林业和水产养殖业的职业安全与健康》如此写道:31.17.6.1 床位间有柜子等起居区,或是每张床位间隔至少 1 米;配有 INMETRO 认证的床垫;充足的照明和通风。而在这个工地上,床位紧紧连在一起,没有间隔。

那么建筑工地承包商违法了吗?应该是没有,因为 NR-31 的适用范围就在标题里,如果该工地在农村,或雇主是农民,才会违法。只关注农村地区,但城市里的工人却未被保护,实在是不应该。Reinaldo 对此希望能将 NR-31 扩展到建筑业,不然就太可悲了。

附言:该话题受 比亚迪工地剥削工人 新闻启发。比亚迪工地宿舍甚至没有床垫,每 31 名工人只有一间卫生间,餐厅没有足够空间,迫使大多数人在床上吃饭。

但上述这些情况,理论上也没有违法,不合法的部分是食品卫生未达标准、拖欠工资、扣押护照,以及超过法定工作时间的情况。合同中规定每天工作 10 小时,但没有给予休息日,有位工人表示已经连续工作了 25 天,然后因为疲劳导致了工伤。

#杂谈


收益与捐赠情况披露(2024年12月)

2024年12月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:爱发电 40 元/月(爱发电将收取 6 % 手续费)。

谢谢大家的对频道的捐赠,这些支持能帮助 gledos 继续运营频道。不过可能无法坚持太久……

如果想要支持该频道,可以到 gledos 的爱发电页面进行捐赠(https://afdian.com/a/gledos ),捐赠者能够加入 Insiders 频道,提前一段时间看到 07:30 发布的微型博客,以及被抛弃的选题。(USDT 匿名捐赠或是其他情况,可私聊频道管理员 @gledos_green

(也向之前的捐赠者发送了爱发电消息,告知了 Insiders 频道链接。如果捐赠者未能收到,可以联系 @gledos_green

#透明度


「普遍的虚标」

购买存储,或含有存储功能的设备时,往往都知晓其容量会缩水。比如 512 GB 的硬盘,在系统中查看,仅有 460+ GB 的可用空间,是正常的。

那么为什么会有这种差异?主要原因是存储与系统的单位不同,Windows 使用的是 1024³ 字节表示 GB(二进制),而其他许多系统(比如 iOS、macOS),以及存储设备制造商,使用 1000³ 字节表示 GB(十进制)。

十进制看起来更简单,为何不使用?原因是内存的设计原理,二进制更便于设计。比如在 KB 时代,想用较小的颗粒要凑出 128 KB₁₀ 的内存,需要:

64 KB₂ (65,536 B) + 32 KB₂ (32,768 B) + 16 KB₂ (16,384 B) + 8 KB₂ (8,192 B) + 4 KB₂ (4,096 B) + 1 KB₂ (1,024 B) = 128,000 B = 128 KB₁₀

而两枚 64 KB₂ 就能凑出 128 KB₂,所以当时生产内存的公司,一起建立了 JEDEC 存储器标准。该标准借用了国际单位的前置词 kilo-、mega- 和 giga-,但 JEDEC 知道国际单位都是十进制,可能引起误会,所以只用大写的简称:KB、MB 和 GB,不使用全称,用这种方法来与十进制区别。

如果 JEDEC 的这些单位都推广开,大家应该也会接受吧,但存储设备制造商显然没有认可 JEDEC 设计的二进制单位,而是使用十进制单位。这也就导致了二者混淆的局面。

对此,国际电工委员会(IEC)在 1997 年发布了指导标准 IEC 60027-2,重新定义了二进制的单位前缀为 kibi-、mebi- 和 gibi-(缩写为 Ki-、Mi- 与 Gi)。从设计的角度来说,这很优美。如果需要,就连二进制的距离,也能用 Kim、Mim 和 Gim 来表示。

但储存厂商与 JEDEC 双方,都不想放弃自己的单位定义,都觉得自己的单位更有用,也就造成了如今混乱的局面。Windows 开发者 Raymond Chen 认为 IEC 的二进制前缀几乎没人遵守,所以 Explorer 继续沿用之前的写法。

但存储设备制造商也很倔强,明知道 PC 系统占有量最大的 Windows 使用二进制单位,也不愿在产品包装上注明自己的容量相当于多少 GiB(小字也行)。以为写上 1GB = 1,000,000,000 bytes,就能对消费者负责了?实际上是故意利用这种差异,在合法虚标吧?

附言:目前使用二进制 GiB 的有 Windows 系统,部分 Android 系统,常见的网盘(如 iCloud),以及电脑内存条。十进制 GB 的有存储设备制造商,Apple 的系统,手机内存。1.44 MB 软盘将二者的结合……是 1440 KiB。

#考据 #历史


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长津湖战役结束于什么时候?

如果在维基百科上打开 长津湖战役 条目,那么会看到该战役结束于 1950年12月13日 左右,其他说法也就是在 12月10日 到 12 日。但是 百度百科的条目,给出的说法是 12月24日。

差了 11 天,那么是感知存在差异吗?比如一方以为有在战斗,而另一方没有印象。百度百科是这样解释的:12 日,……美军的两个师继续向南撤退……一路上,虽然 20 军余部继续穷追不舍,但是第 26 军主力始终没有能够赶到投入战斗。在美军士兵的印象中,战役后期他们并没有受到什么有力的阻击。」

然后 12月24日,这是联合国军队完全从从兴南港撤出的时间,大概就是这样当作的结束时间。像是即将在 12月24日 关闭的网站,但网站由于一些介质原因,导致在 13 日左右就无法访问。究竟是 13 日,还是 24 日关站,只是个角度差异吧。

这种角度差异,通常更容易感知到的那边,会成为主流说法。由于过去简中淡化该战役,主要说法就不在简中了,连 2019 年的百度百科,写的也是 12月13日。

在探索了维基百科(国际研究者),以及百度百科(简中官方)的角度后,还剩下一个角度,那就是当时试图阻击联合国军的 20 军余部,他们认为战役的结束时间是什么时候?

如果什么都不知道,仅仅看到结束时间是 12月24日,就不让别人过圣诞节,比如发文《中国没有圣诞节!12月24日是长津湖战役胜利之日》,那就是纯粹的 KY(不会 读空气),更不尊重士兵。

灵感来源,以及不同研究来自「初春的自留地」 | #历史 #考据


盲法试验、安慰剂与反安慰剂

现在测试药物效果等情况,往往会使用盲法试验。比如让病人不知道自己属于对照组、实验组的情况,这就是单盲实验。通过对比药物与安慰剂的效果,从而得知药物的有效性是否超过 安慰剂

那么为什么常见的药物试验是双盲?这是因为 观察者偏见,观察者可能无意识的希望结果偏向自己的目标。比如分发药物的医生,如果知道自己分发的是安慰剂,可能就会无意表露出,可能缺乏药效的情绪。

关于安慰剂,还有一些有趣的特性,越是看起来「厉害」的药物,其效果越强,目前发现注射剂(惰性)> 胶囊 > 药片。并且发放者对病患表达关心、友好和同情,也能提高安慰剂的效果。

如果有人相信自己是圣女,自己的血液能治疗他人,同时被治疗者也如此相信,那么这会是相当有效安慰剂吧。不过安慰剂产生作用的机制尚不确定,也许有仪式感对精神带来的抚慰,从而影响身体。

反之,对药物的恐惧,亦或是对医生、药物不信任,也可能会降低真正药物的效果,这被叫做 反安慰剂效应。比如 COVID-19 疫苗临床试验时,有大量安慰剂接受者报告了不良反应,据此推算,大约有 2/3 的不良反应是反安慰剂效应带来的。

gledos 是容易自我暗示的类型,在看 美希命 制作的《命运石之门 0》中文剧情时,有评论说胃疼,结果 gledos 真的出现胃疼症状。所以大概很容易被(反)安慰剂影响吧,只要看过药物说明书上的【不良反应】,多半就会出现不良反应。

#science


逐渐消亡的悬疑类 ADV/VN

galgame 游戏市场一直在缩小,好在仍有许多公司在开发高质量的 galgame,但悬疑类 ADV/VN([文字]冒险游戏/视觉小说)就没有这样的好运了。

(这里的悬疑 ADV 游戏,特指文字含量占比高的游戏,比如《海猫鸣泣之时》《海市蜃楼之馆》和《人狼村之谜》(什么之字辈)。而 GNOSIA 和《文字化化》结合了一些其他玩法,算是非典型的悬疑 ADV。)

现在知名的 ADV 公司,大概也就只有 MAGES. 了(原 5pb.)。但最近两部悬疑 ADV,分别是 2022 年的《匿名代码》,以及 2019 年的《机器人笔记 DaSH》。可以看出产量存在明显问题,但最重要的还是口碑问题。

两款游戏在 Steam 的评价,仅有 69 % 与 81 % 的推荐度。其他评分网站,亦或是 KOL 的评价,基本也认为是平庸与勉强合格。对于文字游戏来说,评价几乎就与销量挂钩,现在的结果就是濒临破产。现在似乎只能祭出 Ever17、Never7 的重置版,以及《命运石之门 RE:BOOT》来吃老本了。

其它制作悬疑类 ADV 的公司/工作室也很难,比如《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》是 Square Enix 出于「鼓励创造新 IP,追求小成本制作」,才出现的企划。好在取得了不错的口碑和评分,但对于续作计划,监督石山貴也也仅表示「这取决于公司。」

考虑到游戏发售一年半后的现在,仍没有续作或移植新平台的消息,也许盈利能力没有满足 SE 的目标吧。《人狼村之谜》的作者 amphibian,也离开了原本的游戏公司,去为 Fate/Grand Order 写故事了。大概是悬疑类 ADV 游戏,真的很难制作,同时又难以赚钱吧。

附言:MAGES. 最近在 2024 年发售的悬疑 ADV『岩倉アリア』,没有被提到?没有中文,没有讨论度,也没有口碑,所以就忽略了。

#游戏 #杂谈

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