团结引擎
早在 2018 年,Unity 就体现出了较严格的地区隔离。如果是大陆的 IP 地址,就会变成大陆特供的版本。Unity 中国官方表示这仅仅是本地化,比如云服务、付款方式,以及中国存在资源包易被破解的问题,因此需要有一套单独的加密方案等等。
2023年8月23日,Unity 中国推出了 Unity 中国版引擎——「团结引擎」,团结引擎以 Unity 2022 LTS 为研发基础。
2025年2月 左右,有个人开发者发现团结引擎导出的游戏,会出现较大的「团结引擎」文字水印。而解决方法,似乎是需要购买每年 18170.4 元的 Unity Pro 专业版服务。
2025年2月16日,有用户注意到,Unity 6 产品已在中国大陆及港澳地区下架。直到 2025年4月7日,Unity 中国官方才发文确认了此事,并表示 Unity 6 及后续版本将不再向中国用户提供,相关需求将由团结引擎承接。仅有 Unity 2022 LTS 及更早版本将由 Unity 中国继续提供支持并持续维护。而关于中小开发团队的定价策略,将推出更友好的授权方案,持续降低创作门槛。
2025年4月8日,Unity 中国官方发布了收费策略,称这与 Unity 国际规则接轨。财务规模高于 20 万美元需要购买专业版 License,低于 20 万美元则无需支付基础 License 费用。只要符合规则,完成了资质验证,则不会出现水印。但这与 Unity 有差异,Unity 要求的是近 12 个月的财务规模,而团结引擎似乎没有时限。
除此之外,仍有一些问题等待解答。Unity 中国仅表示会让团结引擎用上 Unity 6 的部分功能特性,那么其它无法兼容的呢?未来版本差异越来越大,Unity 6 与团结引擎的插件生态是否就隔离了?大陆开发者用 Unity 6 开发游戏,会因为违反规则,而被 Unity 中国封号,勒令下架游戏吗?一些个人开发者对此表示担忧。
附言:其实 Steam 特供版「蒸汽平台」刚推出的时候,玩家社区里也存在类似的担忧,担忧强行让大陆区的帐号只能使用蒸汽平台。好在多年过去后,看起来可能只是为了 CS2、Dota 2 完美世界服务器合规性的操作。(也可能是玩家基数比开发者多得多吧)
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