«Живое слово»


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


Жизнь, слова и разработка.

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


Итак, сегодня у нас в планах писанина текстов, тестирования мелких правок и нарезания портретов «ебак» для боев. Мне ужасно интересно послушать, а еще интереснее — посмотреть, как все эти чудища вообще будут озвучиваться, потому что у нас там есть штуки... довольно далекие от человекоподобных.

О, второй день подряд из типографии пишут одновременно с написанием поста :) Фоточки тестовой партии стендов *_*


Всем доброго денечка! Мы сегодня немножко раскидываемся с работами, подготавливаем полиграфию для стенда и собираем очередное обновление демки к завтра-послезавтра. А прямо сейчас у нас еще будет перерыв-планерка для обсуждения некоторых сюжетных перипетий и одной из главных героинь, которая была в черновиках одной из первых, но имени до сих пор так и не получила. Тут вообще грядет локация с кучей женских персонажей, поскорее бы ее закончить и в кастинг все пустить *_*

Из интересного: вчера нам написали одни интересные ребята и предложили сделать для нас перевод игры на белорусский язык. В планах у нас изначально такое было, но мы вообще не знали, как к этому вопросу подступиться и найти свободное время, а тут такая удача.

О, пока я все это дело печатал, прислали фотографии тестовых наклеек.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Доброе утречко! Что-то подзатерялись мы немножко в последние пару дней (вчера еще плюсом был День переводчика, так что мы позволили себе немного потюленить) :) Из проделанной работы: мы закончили перевод текста на польский, заказали карточки для раздачи на Игропроме, сделали наметки для еще одной локации и наконец-то добавили загрузочный экран. В планах на сегодня у нас работа над визуалом системного меню и всякими мелкими штуками.

А сегодня же у нас еще День музыки. Отличный повод вспомнить про крутейшего Алексея, который пишет нам музыку. Сейчас он взял в работу еще две небольших композиции, которые потом окажутся в демке. Кстати, у нас же один из персонажей певец-музыкант Ермолай, так что для него еще потом предстоит минимум одну песню записать. А до этого — найти для него актера. Интересная задачка предстоит)


Доброго субботнего утра! Так, мы наконец-то таки отправили стикеры и стенды на печать. И, кажется, почти починили сохранения в игре. Как оказалось, у нас помимо всего важного сохранялась еще и куча стороннего мусора, из-за чего они и не работали. Сегодня продолжаем работы над польской локализацией демки и всякими прочими мелочами.

Рандомный факт: когда мы добавили в демку бой с гусем, то поломались все остальные бои. Мы долго искали в чем дело, но потом выяснилось, что гусь все это время по какой-то причине (мои кривые руки) использовал характеристики Ратмира, из-за чего навешивал всем, как только бой начинался.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Ребята из VoiceBand присылают нам дорожки цельной «колбасой», чтобы мы потом нарезали ее, как нам заблагорассудится. Обычно дорожка приходит вычищенной от неудачных дублей и прочего, но иногда Владимир оставляет нам маленькие сюрпризы, которые при нарезке вызывают гомерический хохот. Вот и сегодня я нарезал перезаписанные фрагменты для пролога от несравненного Дмитрия Зубарева, нарвался на один такой фрагмент, после чего выпал из рабочего процесса минут на 15)


Утречко!
А вот и чибик главного любимца женщин (спорно) нашей игры — Ярослава, идола Даждьбога. Напомним, что все чибики будут у нас на Игропроме в качестве фигурок, которые мы будем раздавать по неопределенным пока критериям, так что ждем вас :3

Очередной рандомный факт: когда мы продумывали персонажей, то долго выбирали их богов-покровителей. И за этим вот рыжим был долгое время закреплен бог Ярило. Спустя месяцы попыток разобраться в канонах славянской мифологии мы решили-таки перевести его в подчинение к Даждьбогу, а приклеившееся к нему за долгое время «Ярило» трансформировалось в уже привычное «Ярик».


Очередное внезапное включение!
Ребят, у нас начали появляться стикеры, и первый набор можно взять вот здесь вот:
https://t.me/addstickers/VividTale

Кстати, на Игропроме мы будем раздавать печатные версии ^_^


Доброго всем утречка! Сегодня у нас в планах добавление голоса Рассказчика во все диалоги первой локации, окончательная починка всех сохранений, доделка polska lokalizacja для демки (даже не спрашивайте) и поездка за теплыми свитерами. Блин, было бы круто сделать брендированные вязанные свитера. Запишу-ка я эту идейку... А еще у нас новый чибик, в этот раз Ратислав.

Радномный факт: имя «Ратислав» — вторая главная боль наших актеров. Почти у всех он периодически проскальзывает как «Ростислав». Но до Храмов...Хравом... «Хмаровграда» ему еще далеко)


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Ох, доброго понедельничного утра! У нас сегодня все по-классике: куча мелкой переводческой работы, нарезание озвучки и рисование всякого. Сегодня с утра полноценно ударил морозец и, блин, какая же это радость, что мы работаем из дома. Еще бы поскорее отопление дали, а то приходится согреваться кошками и кофе.

Кстати, наш техномаг наконец-то победил экран победы, осталось только поднастроить тайминги и добавить парочку красивостей.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Оп, внезапный второй пост за день (хотя я, вроде, предупреждал)! Так вот, у нас тут маленький тестовый диаложик с чудесной Анной Мосоловой в роли Миры и с нашим крутейшим новичком — Дмитрием Ермаковым в роли Булата. И, блин, как же он крут. Да, знаю, в этом видео всего 2 фразы, но мне запрещают показывать вам больше. Собственно, я с этим согласен, лучше уж полноценное погружение, чем вот эти вот кусочки... Но всякие видяшки с записей актеров я вам все равно продолжу показывать)
Кстати-кстати, а ведь в видео звучат не только Дмитрий и Анна! Вчера к нам вернулся наш неподражаемый Рассказчик — закадровый Дмитрий Зубарев *_* Боже, как же мы по нему скучали. Серьезно, каждый раз когда слышу его голос, хочется чашечку горячего шоколаду и камин разжечь.


Доброго всем утра! Блин, знали бы вы, как я завидую людям с нормированным рабочим графиком. Казалось бы, утро воскресенья, а мы уже и над переводами поработать успели, и для игры «частично нарезать одного из Дмитриев», и даже диалогов парочку собрать. Последние два — занятие на весь день (вообще, на полгода минимум, но не будем о грустном), но я постараюсь сегодня вам кусочек чего-нибудь еще показать. Кстати, рабочий сетап для утренней сборки выглядит как-то так. В кадр не попала двухлитровая кофейная кружка, но она там.


Всем доброго субботнего утра! Сегодня ночью мы получили записи нашего Булата для первой и второй локации и сидели слушали их до трех часов. Вам я дам послушать все завтра, когда нарежу и соберу пару-другую диалогов, чтобы вы сами увидели, насколько хорош Дмитрий Ермаков. А про то, какое золото наш режиссер Владимир Дорда, я могу говорить часами. Нужно будет как-нибудь стрим совместный провести...

А чтобы хоть что-то вам показать — вот вам чибик Миры.


Ребят, доброго денечка! А мы сегодня к вам с «постаревшим» Сивером. С момента пролога, как мы уже многократно говорили, проходит 15 лет, и персонажу теперь 34. Вообще, это самый первый отрисованный персонаж (кажется, первой версии года 2 уже), и на его внешность выпало немало перемен. Безумно интересно услышать, как же эта версия будет звучать.
Кстати, у нас там сегодня опять записи актеров проходят, и, надеюсь, завтра я уже смогу с вами поделиться какими-нибудь отрывочками.


Йоу, доброго всем денечка! Пока отважный Валентин продолжает сражаться с экраном победы, нам накинули всякой работы и не дают Любови дорисовать «старую» версию Сивера. Говорит, завтра будет готово :)
Но что мне показать-то вам сегодня? Хотите наброски стикеров? Нате.


Хей, доброго всем утра! Мы тут немножко отвлеклись на работку и какие-то сомнительные отключения электричества, но даже это не помешало нам всякое поделать. Вчера составили окончательный список улучшений и обновлений, которые нужно будет имплементировать до 9 октября. Из интересного там переработка системного меню (наконец-то), починка сохранений (наконец-то х2), циферки, вылетающие при получении урона, и нормальный экран победы. Кстати, над последним мы работаем прямо сейчас, я вам даже один тестовый тест покажу.


Доброго всем... уже вечера, да? Шустро. Сегодня мы погрязли в планировании, оптимизации (оказалось, мы как-то подзабыли исправить огромную нагрузку на видеокарту), рисовании «взрослой» версии Сивера (скоро покажем) и допиливании системы прокачки для стимовского фестиваля «Играм быть». Так что, да, дурацкий экран «Победа», который ничего не значит и ужасно нас всех бесит, скоро уйдет в небытие.

Рандомный игровой факт: во французской локализации «француженка» Юсорис говорит... на русском языке. Так что если вы хотели узнать, чего она там лапочет, то перед диалогом с ней можете просто переключить язык. Изначально там должен был быть валлонский (один из диалектов французского), но от этой идеи мы решили отказаться.


Всем доброго субботнего... дня? Да уж... Знаете, странный диссонанс у меня из-за того, что приходится лепить теплую летнюю прибрежную локацию, когда за окном активно желтеют и опадают листья. Хочется тоже сделать что-нибудь атмосферное такое, но нет, придется отложить осень до dlc или, боже упаси, следующей игры. Что еще... Мы отправили стикеры в отрисовку. Чувство юмора у нас немного своеобразное (и частично стариковское), так что постарайтесь с них не кринжевать, когда мы на следующей неделе их покажем, ладно? О, точно, я как-то забыл сказать, что мерч, включая стикеры, карточки и фигурки на Игропроме мы будем раздавать бесплатно всем желающим. Постараемся растянуть запасы на оба дня, но ничего не обещаем)


Эх, доброго денечка всем! Сегодня у нас ничего особо внештатного не происходит: лепим диалоги и локации, переводим проект на Unity 6, рисуем всякие штуки. В том числе и чиби-версии персонажей для всякого мелкого мерча. Сегодня наша художница попыталась сама отрисовать Ярика (этот потешный тестовый рисунок вы и видите), но потом поняла, что это совсем не ее, и мы решили заказать арты у человека, у которого рука на это лучше набита. К тому же немножко пролетели с местом, в котором хотели фигурки заказывать, ибо до нового года у них уже все расписано. А ведь они у нас прямо за домом расположены, могли зайти пораньше и спросить. Будет нам уроком :) Поищем где-нибудь еще...


Фух, что-то мы вчера как-то замотались с обновлением демки, что и отписаться забыли. Кстати, да, мы демку обновили. Не полностью еще, к началу октября постараемся еще ворох всякого добавить. Из интересного: все «говорящие» персонажи первой части первой кампании наконец-то отрисованы, это что-то порядка 18 штук. Последними стали «стражник-мудак» и, как раз-таки, купец Никитин. Теперь я наконец-то могу закончить диалоги этого куска (останется только озвучка оставшихся персонажей) и со свободной душой пойти дальше.
О, сегодня же еще день программиста, точно. Валя, с праздничком тебя!


Вечерок добрый! Мы сегодня опять замотались, но тесты купца Никитина, оживил которого потрясающий Кирилл Дмитриев, я вам покажу. И замечательный кусочек записи. Меня просили нарезать его и сократить, мол «эпоха тик-тока, всем нужно пошустрее», но это слишком великолепно, чтобы резать. Полная версия длится час, и каждый раз, когда я ее включаю, я просто залипаю намертво. Самого купца мы вернем во второй кампании, так что, надеемся, и Кирилл к нам еще вернется :)

20 last posts shown.

32

subscribers
Channel statistics