Mercdev corp.


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


Коменты на воде про: #ios #macos #swift #ui #unity #python #django #ansible #go #js #linux #docker
Контакты (вопросы сотрудничества в данный момент не рассматриваются): https://mercdev.pro
Приложения: http://bit.ly/merc-dev

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter




Video is unavailable for watching
Show in Telegram


Ну, всё. Кажется всё что я хотел сделать для автоматизации процесса пометки стримов/подкастов я сделал. Сегодня отправиль на рассмотрение версию с экспортом шоунот, собственно.

#appstore #streamnote


Поиграл со шрифтами согласно рекомендациям ASO. Прирост есть, впрочем, как и грустный тренд на снижение…

#aso #appstore


Буду корпорацией, чо мелочицца…


Снова везёт, меньше суток ожидания и 4 минуты на проверку. Обновление в сторе. Индексация может занять около суток (как и всё в Apple) но у меня в сторе уже новая версия!

Между тем в погоне за ASO забыл сменить категорию… Придётся со следующей обновой.

#ios #appstore #streamnote


На ревью отправлена версия с поддержкой ночного режима и комманды (пока одна, больше адекватных не придумал) Siri 😄

Ещё раз перелопатил название, описание и ключевые слова. Будем бороться за ASO.

#ios #appstore #streamnote


Итак. Спустя месяц в приложение добавлена существенная пачка фич и оно переведено на "фримиум" модель.

Из усвоенного — юзеры вообще не покупают приложение, даже за минимальную цену, если не знают о нём достаточно. Соответственно, стартовать с новой утилитой сразу с платной модели означает не продать ничего. За месяц приложение за $1 не купили ни разу! После снижения стоимости до нуля появились установки.

По этой причине в приложение на один из экранов добавлен рекламный банер и платная возможность его отключить. Смотрим что плучиться. Пока 2 десятка установок. Почему-то почти половина из Японии…

Из новых фич:

- установка маркера по громкости голоса. Вроде вскрикнул/засмеялся/заговорил — ставится метка что тут что-то было
- установка названия метки с помощью распознавания речи. В добавок к вышесказанному можн разрешить приложению пытаться распознать изданные звуки. В случае успеха будет не просто метка, а метка с распознанным текстом. Соответствнно это уже даст при экспорте полноценные субтитры!
- ну и так койчо по мелочи

#ios #appstore #apple #sale

https://apps.apple.com/ru/app/stream-note/id1466957432


Описание основной проблемы, с которой столкнулся в ходе разработки вышеупомянутого приложения. Даже не разработки, а публикации. В разработке особых проблем не возникало, кокрастыке 🙂

#ios #appstore #apple #copyright

https://habr.com/ru/post/456542/


Штош. Этот момент наступил – первый самостоятельный релиз "коммерческого продукта" в официальном магазине приложений! В жизни! ☝️🏻👴🏻

Учитывая что "в индустрии" я, грубо говоря, с 92 года, а в коммерческой разработке с 2007 — то как-то долго тянулась резина… На самом деле, многие знают это чуство, идей было много, но они никогда не доводятся до конца. В этот раз я решил всё сделать по-другому.

Банально, но я решил сделать MVP. Не продумывать "покорителя рынка" и пилить до второго пришествия. Не победить всех и во всём. Не делать супериуниверсальный комбайн под любое стечение обстоятельств. А сделать максимально порезаный и ограниченный продукт.

Если честно, то получилось немного больше чем "максимально порезаный и ограниченный продукт". Например опции редактирования в начальной версии не планировалиь (дыа, у меня даже есть багтрекер с задачами). Но в основном это заслуга фреймворков и Swift… Это было слишком просто, чтобы не сделать это сейчас 😁 В итоге за несколько недель эпопея с разработкой была звершена и доведена до публикации в магазине. Были некоторые шероховатости, про которые, возможно, будет отдельный пост, но потом.

Спасибо брату за дизайн иконки и советы. Спасибо Артёму Новичкову за консультации по разработке. Как напродаётся на пиво — обязательно проставлюсь 🙃

Итак, без дальнейших разглагольствований представляю вам:

Stream Note

Приложение для стримеров. А точнее для быстрого сохранения меток к стриму. Добавляете нужные кнопки (можно использовать эмоджи) и жмёте их в нужный момент. Типа поржал — нажал смеющийся смайлик, задумался — нажал задумчивый смайлик.

Слайдером можно выбрать как давно момент наступил. Типа кто-то анектот травил минуту — сдвинул на 60 секунд и нажал ржущий смайлик. На 60 секунд назад будет сохранено начало метки с этим смайликом. Продолжительность метки будет эти самые 60 секунд. Т.е. от минуты назад по настоящий момент у вас будет метка что тут было что-то смешное.

Потом эти метки можно выгрузить как субтитры в формате SRT и загрузить/импортировать в видеоредактор (даже YouTube принимает этот формат сабов!). Смысл в том, что видеоредакторы показывают субтитры отдельной дорожкой. И по блокам начала-конца метки в субтитрах легко найти место в видео где у вас был тот или иной момент!

#apple #swift #ios #streamnote

https://apps.apple.com/ru/app/stream-note/id1466957432


Всем единственному подписчику (каждый который из них — это я) сообщаю. Докатился я до приобретения членства Apple Developer… Деньги списались, подтверждение будет в течение двух суток. После чего смогу протестировать на устрйостве и зарелизить первое приложение.

#apple #swift #ios


В общем итоге забороть UI тестирование поповер-приложения пока не удалось. Решил глянуть что такое GameKit, SpriteKit и SceneKit. В кратце это очень круто. В особенности потому что библиотеки предоставляемые с платформой. А, при этом, возможностей у них как у хорошего стороннего игрового движка! Был приятно удивлён как возможностями самих библиотек так и IDE (XCode) которая, как оказалось, умеет в работу с 3D сценами и обладает прочими не специфичными для обычно программисткой IDE свойствами!

Ну и всё это богатство достаётся абсолютно бесплатно… Не считая ежегодной подписки, которая для разработки под десктоп не нужна, и процентов с продаж через официальный магазин 😄

Но у всей этой кучи профитов есть большой минус – ваша работа будет абсолютно ни как не конвертируема под другие платформы. А в случае малейшего успеха вас задолбят вопросами в духе "планируется ли порт на Линукс?"

В общем детская мечта создать игру двинула меня дальше, и я пошёл глянуть что там в Unity…

Но это уже совсем другая история…

#apple #gamekit #scenekit #spritekit


С моей колокольни сложновато - потому что я в принципе не так юзал Core Data… Сделаю-ка я лучше как умные люди советуют!

#swift #macos #coredata #test


Ах, да, отвлёкся на интересную мысль, начал же предыдущий пост про тестирование – так вот, кажется решение примерно такое: юзать во время тестирование БД в памяти… В общем попробуем этим путём – там посмотрим…

https://robkerr.com/flexible-and-easy-unit-testing-of-coredata-persistence-code-2b2cf456cfae

ЗЫЖ с моей колокольни выглядит сложновато, мы же можем менять опции инициализации контейнера данных в зависимости от тех же переменных окружения… Определить что мы в режиме тестирования и юзать память вместо диска… Или это не Apple-way?

Но в любом случае надо ставить на setUp чистку хранилища.

#swift #macos #coredarta #test


Немного уткнулся в тестирование при использовании Core Data. Там же всё автоматом… На столько, что даже не знал где вообще у меня лежат данные. Так что когда решил сменить Build ID приложения пришлось покопаться с миграцией (приложение в sandbox'e, это такой "chroot искаропке" если вы понимаете о чём я) ибо с новым ID стары данные успешно испарились...

Разрулил предусмотренным средством миграции в сэндбокс версию. Она работает и для миграции между сэндбоксами, как оказалось. Возможно ей можно спереть данные другого приложения (с другой девелоперской подписью) - надо проверить...

Гуглить: "container-migration.plist".

Пример:





Move


${Library}/Containers//Data/Library/Application Support/
${ApplicationSupport}/





#swift #macos #sandbox #coredata


Просмотрел 3 доклада WWDC по тестированию – запись UI действий это прям огонь! Осталось написать тестов к своему приложению… Тяну резину 🙂 Они же навернякак вскроют косяки которые придётся править, а это опять топтание на месете. Собственно единственный минус тестов – заставляют топтаться на месте, когда хочется нестись вперёд и волосы назад… Но сколько багов они вскрывают и не позволяют им повториться – это, конечно, дорогого стоит!

#blog #swift


Вперде выходные и, надеюсь, время на освоение тестирования в Swift найдётся. А то как-то пришлось поработать на неделе, неожиданно. Даже на следующую осталось...

#blog


Штош, разработка есть, упаковки для дистрибуции есть, локализация есть… Остаётся тестирование и можно идти в коммерческую разработку.

Не смотря на мелкие косяки, разработка на Swift, оставляет очень позитивное впечатление. Косяки действительное мелкие, если бы на всех платформах были только такие проблемы - мир ПО был бы совершенно другим. По той же причине понятно, почему под macOS софт для пользователя пишется, а под Linux - когда есть коммерческая целесообразность или мотивированность. Всё-таки проблем, которые нужно будет решить для предоставления пользователю возможности юзать твой софт под линуксом несравненно больше. И главная проблема в том что вместо разработки собственно продукта придётся тратить время именно на войну с проблемами окружения…

В экосистеме Apple в 99% ты просто берёшь и делаешь продукт. Можно сказать рай для разработчика. Наверняка это просто эйфория после вакханалии опенсорса и я ещё хлебану проблем с запрещёнными API и прочими обновлениями требований. Но пока что это выглядит так, что если вы готовы играть по правилам и не хотите тратить время на построение сопутствующей экосистемы - Swift под Apple это то что нужно.

Ну и всё это сопровождение разработки и обеспечение базовыми фреймворками - это очень хороший пример для подражания.

#blog #macos #swift


Накопилось писем рассыки Ray Wenderlich с email курсом по разработке iOS приложения. Довольно забавная идея не курс на сайте на который ты забиваешь, а слать письма с ежедневныйми заданиями… Как в идите на них тоже можно забивать, но если их не удалять – они копятся, как напоминание. И вот я наконец решил за них засесть. Т.к. приложения для macos – это хорошо, но ios продаётся веселее 🙂 и уметь в него тоже надо.

Кстати ещё на рассылку Bart Jacobs'а подписался – просто всякие умные мысли (или типа умные, я пока не могу адекватно их оценить) по разработке – пространства имён, паттерны и т.п. Забавно что по другим языкам я на такие рассылки не натыкался, а как только взялся за swift аж сразу две…

#blog #macos #ios


Автозапуск вроде заработал, хотя не до конца уверен в некоторых косяках. То ли надо чистить папку сборки постоянно, то-ли я ещё что-то не учёл…

#macos #swift

20 last posts shown.

7

subscribers
Channel statistics