Anuar SERIKOV


Channel's geo and language: not specified, Russian
Category: Blogs


Авторский канал о жизни в Лондоне, работе в Google и всяком разном.
Канал был взломан, но позднее вернулся хозяину.
Мой второй канал: @ASerikov_Live

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
not specified, Russian
Category
Blogs
Statistics
Posts filter


Смотреть Казахстанские новости - капец конечно, товарищи. Что вообще происходит? С одной стороны - катаклизмы и полная демонстрация беспомощности государства. С другой - дело Бишимбаева - если ему не дадут пожизненное, то на систему правосудия страны можно класть болт. Обычно я стараюсь не высказываться на темы и вещи, в которых мало понимаю (плюс популизмом не хочется страдать), но тут полнейший цирк, даже промолчать невозможно!


Прошло примерно полторы недели, как мы переехали в свой дом.

За это время я успел изрядно так переосмыслить свои жизненные решения и невзлюбить ступеньки, по которым приходится каждый день ходить по тысячу раз (особенно когда нужно перетаскивать тяжелые коробки с книгами из гаража наверх). А еще изрядно так нарушил мирную жизнь кожи своих рук (они ведь меня кормят, пока стучат по клавиатуре!) - пока крутил и закручивал сотни болтов и гаек, собирая очередной предмет мебели. Но это все, конечно же, шутки - кайф находиться и что-то там ковырять в своем жилище просто неописуемый.

Неподалеку от дома есть гигантский магазин всяких строительных ништяков, в котором я уже благополучно оформил членство и куда регулярно наведываюсь, каждый раз довольно прикупая всевозможные инструменты и игрушки. Благодаря криворукости одних поставщиков мебели, например, у меня теперь есть целый ящик болтов всех цветов и размеров - обращайтесь, могу поделиться.

Контраст жизни в маленьком городке под Лондоном, на фоне жизни в самом Лондоне - просто невероятный. Первое, что бросается в глаза - разумеется, масштабы. Меньше людей и больше природы. Меньше шума и больше звезд. Но в плане инфраструктуры, кстати говоря, пока никаких проблем не наблюдал - в достатке есть все нужное - и магазины и рестораны и школы и больницы. Еще люди как будто более спокойные и добрые, что-ли, черт их знает - может растет что-то пахучее, может реально дзен постигли. Полноценной картины у меня пока, естественно, нет - со временем будет яснее. Но пока вот такие дела, держу в курсе!


Ну вот и все, вот и мое время пришло - уволился из Google! #держувкурсе

UPD: Конечно это все шутки, 1 апреля, вы меня сразу раскусили. Или нет..? :)


Если бы по мотивам моей жизни снимали сериал, а каждый месяц был новым эпизодом, то в 2024 январь получился бы месяцем шахмат, а февраль - конечно же месяцем разработки игр. Этакая тема, которая доминирует в жизни.

Но вот подходит к концу март, и я оказывается за все это время не сделал ни одной публикации! Исправляюсь. Март выдался - месяцем, кхм-кхм, переезда.

Пока все потомки кочевников делают вид что любят традиции и что-то там постят про Наурыз, мы продолжаем нести в себе кровь предков - пакуем вещи (жалко юрты и скота нет) и кочуем!

За свое время в Лондоне нам удалось пожить и посмотреть его разные части, но в этом году уровень перемен будет максимальным - было принято решение покинуть шумную столицу и уединиться в уютном городишке неподалеку.

Вот весь месяц и вертелся тысячей дел, так или иначе связанных со всем этим.

Прямо сейчас, пока я сижу и печатаю этот текст, пара бодрых ребят активно грузит наши пожитки в грузовик.

Если все пойдет по плану, завтра утром проснусь уже в новом месте! Если кому интересно, могу рассказать/расписать о кухне британской недвижимости и этом процессе.


Выкатил сегодня еще одно обновление с перебалансировкой. И переработал механизм атаки, вместо кнопки теперь там джойстик - можно стрелять во все стороны и ходить при этом.

А потом сел и попытался сам рекорд поставить в выживании. Выписал кучу моментов, нуждающихся в доработке, но уже самому интересно зависать. Держу в курсе!

https://play.google.com/store/apps/details?id=me.anchik.magicquest


Благодаря щедрости и безмерной мудрости Сундар Пичая достопочтенного, сегодня гуглеры всех стран и народов отдыхают, просто так!


Первый апдейт!

Я послушал ваши отзывы (всем большой рахмет еще раз) и запилил второй режим игры - survival.

Переработал поведение ботов, перекалибровал расход и восстановление маны, заменил кнопки передвижения джойстиком и исправил там-сям по мелочи.

Для первого апдейта за 3 дня должно быть норм, зацените - https://play.google.com/store/apps/details?id=me.anchik.magicquest

Планирую регулярные обновления и доведу эту игру до ума, оставайтесь на связи :)


Spellbound - Можно скачать с Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=me.anchik.magicquest

Всем огромный рахмет за критику, установки, репосты и рейтинги :)

P.S. В этот раз проверка маркета заняла почти 12 часов, поэтому так задержался. iOS версия тоже будет, но немного позже!


Для сравнения объема усилий, первая игра заняла у меня 19 коммитов на гитхабе. Эта - 111!


Итак, три недели спустя - я совсем не закончил вторую игру.

Даже близко не подошел к расчистке бэклога! Но что делать, ведь обещал выложить за три недели, поэтому сегодня будет первый релиз!

Получился этакий 2D-платформер с монстрами, уровнями и магазином зелий. Будучи софтверным инженером до мозга костей, тут в полной мере осознал свою некомпетенцию в плане звукового и графического дизайна, анимаций и эффектов, планирования уровней и многих других ключевых навыков, каждый из которых обычно состоит из армий специалистов у больших корпораций. Это я не жалуюсь, просто заранее отмазываюсь за посредственное качество - но зато под капотом у меня там очень качественный код, зуб даю! Зато многому научился, хоть и ломал себе голову.

Все еще было потрачено 0 долларов на весь продакшен (не считая моего времени), поэтому генеративный ИИ и мои навыки фотошопа немножечко пробили свой потолок.

В нынешнем состоянии игра очень очень сырая, но вся основная механика уже готова. Первичный релиз будет содержать 9 уровней, каждый из которых я нарисовал своими руками сквозь кровь и слезы - надеюсь пройдете их все!

За ним уже планируются последующие, в которых будут новые уровни и режимы игры. А еще хочется разнообразить магазин разными потребляемыми предетами, оружием и броней, добавить прокачивание навыков персонажа (или вообще выбор и кастомизацию), больше монстров и боссов, итд итп. Примерно в таком направлении шел мой мозг последние 3 недели и приходилось активно урезать функционал, нарисованный внутренним PM-ом и с горем пополам соглашаться на жалкий MVP, чтоб не пуститься в бесконечную пучину доработок и создания MMORPG.

Поэтому ваш ранний фидбек будет на вес золота! Вот, релиз состоится уже очень скоро - опубликую тут ссылку =)


Запилил первый прототип внутриигрового магазина, пока так.


Прошло полторы недели - половина отведённого для второй игры времени.

За все это время пропустил лишь один день, все остальные получалось кодить. Однако чем дальше, тем сложнее поддерживать такой режим наряду с фуллтайм работой, надо подумать как сделать процесс более састейнабл.

Еще прогресс ползет очень медленно, ибо хоть и работал полторы недели, но лишь по паре часов в день. Вот если бы с утра до вечера только этим и заниматься - каеф, как-нибудь попробую.

Еще, от того что я прыгнул в проект с головой сразу, без особого планирования, направление менялось уже несколько раз. Меня бросало от шутера до RPG и обратно. Но мы все же движемся вперед.

Периодически напоминаю себе, что этот проект все еще в первую очередь - экспериментальный и обучение идет в приоритете. Поэтому вместо котиков и Дудя, на ютубе залипаю в уроки и трюки других разработчиков; черпаю идеи и вдохновение.

Еще все мучаюсь с аналитикой. В Space Otter ее толком нет, ибо в разных частях мира (таких как ЕС и Калифорния), теперь правят законы о защите персональных данных. И я не могу просто взять и начать считать "сколько же драгоценностей собрала моя выдра?". Нужно напрямую спрашивать у пользователя уродским диалогом, который нарушает эстетику и весь поток игры. Тот самый единственный день, когда я не кодил, провел в чтении и копании во всех этих нюансах, но так и не решил че делать. Посылаю лучи добра тем, кто все это придумал, но так и не продумал до конца.

А по самой игре - она уже раза в три больше и сложнее первой. Есть и свой "AI", и анимации, и уровни. Сегодня вот буду пилить магазин, надеюсь к дедлайну будет худо-бедно приличный продукт.

Держу в курсе!


Вот такой прогресс за первые дни. Не Террария конечно, но уже можно ходить, прыгать, драться с Орками и собирать монеты. Держу в курсе!


Итак, прямо сейчас начинаю работу над второй игрой!

На этот раз даю себе 3 недели до полного релиза, поэтому ожидаю трехкратного повышения качества результата (это так не работает), но посмотрим.

Постараюсь еще вести девблог о процессе и быть, насколько получится, транспарентным - потестим формат.

Как стартовый жанр выбрал 2d platformer/shooter. Ничего сверхъестественного, ведь мы все еще в режиме изучения, но постараюсь разбавить чем-нибудь свежим.

Заметил еще что притащил в этот процесс свой гугловский багаж бюрократии и веду всякие канбан доски и брейншторм доки - хоть и читаю их в одиночестве, привычка структурировать задачи и мысли пригождается и тут.

В общем, поехали.


Space Otter - launched!

Вам предстоит почувствовать себя в шкуре всезнающей выдры, которая оказалась в космосе.

Cсылкa на игру в Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=me.anchik.spaceexplorer

Плюс тысяча пятьсот к карме каждого кто скачает, поиграет и оставит отзыв. А если у вас нет андроида - можете поделиться этим сообщением с друзьями :)


Так, подбираемся к финишной прямой!

Прикрепляю скрин активности с гитхаба - кодил меньше недели, по паре часов в день получалось выкроить. Игра готова за 6 дней с нуля!

Только что загрузил файлы игры в Play Store, первая версия будет доступна только владельцам Android-ов, сорри. Тут же осознал первую ошибку - app review. Плей стор будет проверять загрузку неопределенное количество времени, поэтому очень надеюсь что они не испортят дедлайн эксперимента и не будут тянуть. Нужно было начать этот процесс чуть раньше, в следующий раз учту.

По технологиям - разумеется писал на Unity, ибо ранее был небольшой опыт и этот движок в целом удовлетворяет все потребности. Жанр 2d аркады был выбран потому что я бы физически не успел сделать что-то изометрическое или в 3д за отведенный срок (ну и в целом просто чтоб протестировать себя). Картинки и спрайты были сначала сгенерированы text-to-image AI моделями (аааааа не люблю этот термин!), а потом доведены до ума моими отменными навыками фотошопа.

Из нового, узнал что Unity запустили кучу своих клауд сервисов которые вполне легко интегрировать в проект, нужно будет поизучать. Там и матчмейкинг и лидерборды для мультиплеерных игр и многое другое. Ими же и возспользовался для бесстыжей вставки рекламы - я вас конечно просить нажимать на нее не могу и не буду, но эт самое, #пабрацки :)

Выражаю благодарность супруге за поддержку, идеи, советы и помощь с принятием решений. И еще респект сыну за QA тестирование и пруф что мой вселенский талант дизайнера смог создать интерфейс игры, понятной даже ребенку!

Спойлерить саму игру пока не хочу, как только Google Play развяжет мне руки - сразу опубликую! А теперь можно выдохнуть и начать планировать следующий проект. Какой дедлайн поставить теперь, 2 недели? 3?


Даешь игры!

Стоячая вода превращается в болото, поэтому люблю давать себе всякие челленджи и не сидеть в зоне комфорта. А чтоб жизнь совсем сахаром не казалась, в этот раз решил задекларировать одну штуку публично.

Неделю назад мне в голову пришла идея помучать себя разработкой игр. Так сказать - смахнуть пыль со старых навыков и оценить количество пороха в пороховницах. Стоит отметить, что профессиональным (или даже продвинутым) разработчиком игр я никогда не был, поэтому и ухватился за эту идею поучиться чему-то новому.

Суть эксперимента такова - я буду создавать и публиковать серию игр. На первую разрешается потратить всего неделю, на каждую последующую - все больше и больше (сам себе хакатон). При этом основную работу и жизненные дела тоже никто не отменял, поэтому - даешь программирование по ночам! В теории должен получиться стабильный поток продуктов с возрастающим уровнем качества.

Ну и по ходу дела буду тут рассказывать о процессах и своих мыслях - как раз свежий контент для блога подъедет, а то на зашкварные темы писать как-то не хотелось и тут совсем пустотень образовалась. Учиться придется практически с нуля, поэтому ожидания лучше сразу занизить. Однако суть ведь в обучении и улучшении, так что на этом и сфокусируемся!

Итак, поехали! Первый проект стартовал в прошлое воскресенье, 28 января. Поэтому результат должен появиться в интернете уже в эту субботу, 3 февраля! Надеюсь успею :)


Forward from: Kazakh Knight Chess Championship
Kazakh Knight Chess Championship 1

Регистрация открыта: https://forms.gle/dX3h6NqBkykyyJyFA

Форма будет открыта несколько дней, пока не наберется достаточное количество участников (прям как маршрутки с Алтын-Орды до Каскелена) для первого турнира, поэтому зовите своих дедушек и бабушек, братьев и сестер и приглашайте поучаствовать.

По формату - все будет зависеть от количества игроков и их рейтинга, но предварительно - будет несколько групп по скиллам и round robin лига в каждой с 10+0 Rapid матчами. Потом утвердим чемпионов и начнем медиа-раскрутку с трештоком.

Все игры будут проходить на Chess.com, а основной медиа-площадкой станет этот канал (@kazakh_knight_chess (сам придумал)) - поэтому пока регистрируйтесь и подписывайтесь.

Участие бесплатное и призов пока не намечается (но я работаю над этим, честное слово). Однако, возможность поиграть в ПЕРВОМ номерном турнире упускать никому не советую, кто знает - мож потом затащим Конора МакГрегора или хотя бы Магнуса для титульного матча.

Турнир не профессиональный, поэтому если вы прям оч хорошо играете - вам вряд ли сюда. Тут все будет камерно, уютно, как когда с друзьями собираешься отдуши посидеть (как клево завуалировал слово "дилетанты" да?). Но драма и зрелище тоже ожидаются!


Честно говоря, даже удивлен количеству людей, готовых поучаствовать, а посему - запускаю регистрацию!

Медиа партнером и спонсором турнира выступает канал @kazakh_knight_chess, автором которого являюсь тоже я (только что придумал), поэтому все основные новости, страсти и интриги будут там.

Разумеется, какие-то посты я первое время буду репостить и сюда, поэтому заранее извиняюсь перед НЕ-шахматизированными читателями своего канала - пожалуйста, потерпите :)

Итак, регистрация ниже 👇👇👇


Look at this selfie I created with #ArtSelfie2 try it for yourself at goo.gle/ArtSelfie2

20 last posts shown.