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source #gi_kitchen
玛薇卡配装配队攻略

简介

玛薇卡无论作为前台或后台输出角色都非常强. 她抛弃了传统的元素能量机制, 转而依靠队友消耗夜魂来使用元素爆发, 这给她的配队带来了一些限制. 如果你计划将玛薇卡作为前台输出来使用, 就要做好培养其他纳塔角色的准备.

如果你更看重她的后台玩法, 玛薇卡提供了与香菱近似的功能性, 在有频繁使用普攻的前台输出或者有另一个纳塔辅助(最好是希诺宁)的队伍中甚至更优.

完整攻略: https://chef.mero.moe/mavuika/

5.1k 0 11 10 44

#归来的悼亡者
丝柯克(Skirk)是主推主C, 少女(Columbina) 6.X 入池, 及后续剧情相关

2024-11-25

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确实有,5代最后一个主推角色,强度党的话抽完火神等它就行

2024-12-20

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(关于丝柯克是C)
附议

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(关于阿贝多相关剧情)
额,我觉得等雪山杜林复活比较实际,虽然这个可能还在至冬主线后面

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白酝酿了,那补充一句,和以往开国版本不同,6.0不开至冬主城地图,主线高潮部分才会去。

2024-12-21

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(关于少女没有在纳塔入池)
这个得站直了被清算一下,作为补偿说清楚一点,少女自机档期已经确定了,六代主推位置先预定一个,至于是不是战略调整我说了不算数。
Q: 你的意思是6.0大版本少女会去小镇上?因为爆料说7.0才至冬主线
A: 那地方和至冬本来就关系匪浅,至于至冬城是不是7.0我真编不出来,只知道魔神第六章贼长,涉及前六国,然后6.0不开至冬主城。

贴吧用户的总结 1 / 2

7.2k 0 33 126 69

source #Sunday米哈游
这个 YouTube 频道上传了 Blazing Heart 的纯音乐版和日文版
Blazing Heart
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(1/2) #Ellip
动画短片「黄昏」单曲 - Blazing Heart

中文演唱: 袁娅维
发布日期: 2025-01-01

Genshin Impact - Blazing Heart
HOYO-MiX, Tia ray, Chrissy Costanza, Mikako Komatsu, MIYEON
Release Date: 1 January 2025


01. HOYO-MiX, Tia Ray - Blazing Heart (Chinese Version) - 2:58
02. HOYO-MiX, Chrissy Costanza - Blazing Heart (English Version) - 2:58
03. HOYO-MiX feat. Mikako Komatsu - Blazing Heart (Japanese Version) - 2:58
04. HOYO-MiX, MIYEON - Blazing Heart (Korean Version) - 2:58
05. HOYO-MiX - Blazing Heart (Instrumental) - 2:58


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source #FlyingFlame
5.3 璃月港跑图

7.2k 0 12 10 22

source #blednayaleaks
哥特少女(Goth Girl)的信息

她在其中一份旧设被标注“需要更大的胸部”

То, что нам было известно об этой девочке-готке
• У одного из старых концептов этой девушки была заметка «нужно увеличить грудь»
• Дальнейшая судьба её неизвестна
:(

7.2k 0 15 19 91



(1/2) #FlyingFlame #sus
5.3 前瞻展示剪影的新角色的卡池排期

5.4: 伊安珊(Iansan), 木见月绫乃(Mizuki)
5.5: 伊法(Ifa), 瓦雷莎(Varesa)
5.6: 塔利雅(Dahlia), 枫丹新五星
5.7 / 5.8: 丝柯克(Skirk)

如果我没记错的话最右边那位是枫丹五星


注: 来源没有说明角色名, 该部分来自社区共识.

6.9k 0 21 21 16

source #FlyingFlame #sus
6.0+ 新地图
在6.x版本期间,会补齐所有早有设定但未开放的地图


(1/2)
6.0 挪德卡莱, 7.0 至冬

#Seele_Leaks
在6.0版本中我们将不会前往至冬,而是进入挪德卡莱

#FullStopChan #hxg_diluc
[Genshin][Questionable]
Snezhnaya will be released at 7.0
Nod-Krai will be released at 6.0 instead

6.8k 1 27 32 141

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source #official
5.3 版本 PV PlayStation 版

38.2k 2 119 13 68


9.4k 0 17 198 266



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source #KazusaLeaks
5.3 魔神任务结尾: 在周本入口附近的角色们
at the end of the Archon Quest
people who appear at the Weekly Boss


source #KazusaLeaks
5.3 魔神任务结尾: 解锁火旅行者的地点
at the end of the Archon Quest we will be at this location to unlock the Pyro Traveler


Forward from: 妮可少女 HomDGCat
「原 5.3」😘 关于阿蕾奇诺的索敌

#妮可少女 #原神

省流:角色代码没有改动,可能是怪物模型判定点的问题

索敌这个问题一般是比较复杂的,因为同时和角色的索敌机制和怪物模型本身的判定点有关

例如:大型隙境原体的模型判定点有问题,大家可以试试紧贴着着大型隙境原体施放技能,如果旁边有别的怪物,基本上必定会索敌到旁边的怪物,就算那只怪物的距离很远

角色的索敌机制包含哪些呢?以阿蕾奇诺为例子,明确指定了元素战技的突刺和重击突进的逻辑:
• 元素战技的突进,如果没有目标则向正前方突进5.5米,如果有目标则转身面向目标,并突进至距离目标2米处,至多突进12
• 重击的突进,如果有目标,则转身面向目标,并突进至目标位置,至多突进12

此外,影响角色使用体验的还包括各种伤害的伤害范围(例如伤害范围的高度决定了在地上能不能打到天上的敌人)

对比5.2和5.3版本阿蕾奇诺的代码,并没有发现任何改动,即各种突进的逻辑,和各种伤害的范围都没有变化

如果在使用时感觉到索敌被削弱了,有以下几种可能
• 某些怪物的模型判定点发生了改动(模型数据无法通过代码验证)
• 摄像头参数不同(某些boss会强制把摄像头拉远)导致的距离误判
• 错觉(之前出现过甘雨重击伤害衰减暗改的传闻,实际上只是错觉)


祝圣移涌(双倍圣遗物)被移除

9.8k 0 2 35 257

5.2.53-5.2.54_changed.json
161.6Kb
5.2.53-5.2.54_changed.xlsx
62.1Kb
source #妮可少女
5.3 v5 中英文 TextMap + Readable

5.2.53 - 5.2.54
E modified only: 208 entries
C modified only: 91 entries
Both removed: 21 entries
Both modified: 11 entries
E added only: 11 entries
C added only: 10 entries
Both added: 4 entries

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