Видеоигры — высшая точка искусства. И это грустно.
К этой мысли я в очередной раз пришел после прохождения Phantom Liberty. И вот какой у меня тейк: на данный момент ничто не имеет такой степени погружения в историю и переживания как игры. Тут могут потягаться разве что книги, потому что фантазия способна нарисовать мощнейшие проекции. Но! Далеко не все из нас классные фантазёры, далеко не всем даётся чтение и ещё много разных но.
Игра же погружает за счёт личного причастия к событиям – это ТЫ выбрал кого из персонажей оставить в живых, это с ТОБОЙ происходили перипетии сюжета. Да они вымышлены, но за десятки часов геймплея мозг верит в происходящее и когда история написана и поставлена на достойном уровне, то набор пикселей и символов заставляет тебя задуматься над многими философскими вещами, пересекающимися с реальной жизнью.
Ведь игра даёт опыт, который ты практически не способен получить в реальности. На примере той же Phantom Liberty — игра заставляет тебя делать сложнейшие моральные выборы, как правило между хуёвым и хуёвым, и если в игроке есть доля эмпатии и морали, то выбор этот будет для него непростым. А таких вариаций и событий в игре невероятное множество, потому что лишь то произведение можно назвать великим, где нет черного и белого, а есть только грани серой морали, как и в жизни.
Так вот грустно это по той причине, что если классный фильм вы можете посоветовать кому угодно, то с игрой так не выйдет. Вы не можете поделиться экспириенсом, который испытали за 100 часов в Киберпанке, вы можете лишь попытаться передать словами, но это выглядит так же жалко, как попытка объяснить девственнику что такое секс. Человек сам должен поиграть и пережить то, что пережили вы, испытав на себе муки выбора и задумавшись над непростыми вопросами.
Игры невероятно прогрессировали, чему я рад. И сейчас геймдев на одном уровне с кинематографом, а то и выше. Бюджет того же Киберпанка где-то около 436 миллионов долларов, это больше чем бюджет самого дорогого фильма в истории. Тут тебе и Киану Ривз в одной из главных ролей, и Идрис Эльба, где-то на фоне бегает Grimes и чётко вписывается со своей музыкой во вселенную. А ведь Киберпанк и не самая дорогая игра. При этом в играх уже давно задействованы реальные и известные актеры, артисты, сумасшедшие представления и маркетинговые идеи (Фортнайт, при всей моей нелюбви к нему), а взяв за пример тот же Cyberpunk 2077 — он создал тренд на жанр киберпанка, ровно как на визуальный и музыкальный стили выходящие далеко за пределы видеоигр и длящиеся не один год. Поэтому считать в 2024-м игры забавой для детей может только недалекий человек. Причины здесь понятны — так говорят люди, либо не погруженные в индустрию, либо те у кого был печальный опыт, например бойфренд задротил в доту каждый вечер забывая о реальности. Такое бывает конечно, но по радикальным примерам неверно судить о всей отрасли, тем более когда она так огромна и глубока.
Высшей точкой искусства же игры являются потому что КАЖДЫЙ элемент создан с ноля. Если снимая фильм вы как правило пользуетесь готовыми локациями, живыми актерами, и вообще многое берете из реальности и просто фиксируете это в нужном ракурсе, то в играх каждый листочек на дереве условного Нью-Йорка это созданный вручную элемент. Каждое движение персонажа, каждое его слово, свет падающий на его лицо, звуки дополняющие сцену — всё это создано с ноля. В этом сильно больше творчества, труда и людей, чем в том же кино. И всё это создано ради одного тебя, который в этот момент является механизмом толкающим историю вперед. Ты не можешь отвлечься на переписку с подружкой как в кинотеатре, игра без тебя просто остановится.
Весь этот текст, который я всячески пытался сократить (на эту тему целый подкаст можно писать), родился из эмоций полученных от вышеупомянутого Phantom Liberty, встающего для меня в ряд лучших игр последних 10 лет, наравне с Ведьмаком и Зельдой, и от невозможности эти эмоции передать тем близким людям, кто в эту игру не играл и, скорее всего, никогда не поиграет потому что далёк (к великому сожалению) от видеоигр.