DESIGNWORKOUT


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


Канал DW
Здесь будут все заметки, анонсы и ссылки.
Канал РЕВЮ
Медиа о истории дизайна, каким мы хотим его видеить: @barbanel
Чат DW
Посудачить с единомышленниками:
@designworkout_org

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


Мы играем для того, чтобы упорядочить хаос. Понять и сконцентрироваться на том, что в жизни важнее всего. Изучить спектр важного разных людей. Понять, на что мы (люди) обращаем внимание.

За сим откланиваюсь.


Скрин из книжки со списком Ждана.


Списки: спрашиваем друг у друга о десяти вещах, что важны в жизни больше всего. Это распространенная вещь, но никто, насколько знаю, не издавал по этому поводу книжку. Что ж, тем лучше.


От и до: об этом хорошо написал Велимир Хлебников: «То есть как треугольник, круг, восьмиугольник суть части плоскости, так и наши слуховые, зрительные, вкусовые, обонятельные ощущения суть части, случайные обмолвки этого одного великого, протяженного многообразия.

Оно подняло львиную голову и смотрит на нас, но уста его сомкнуты.
Далее, точно так, как непрерывным изменением круга можно получить треугольник, а треугольник непрерывно превратить в восьмиугольник, как из шара в трехпротяженном пространстве можно непрерывным изменением получить яйцо, яблоко, рог, бочонок, точно так же есть некоторые величины, независимые переменные, с изменением которых ощущения разных рядов — например, слуховое и зри тельное или обонятельное — переходят одно в другое.
Так, есть величины, с изменением которых синий цвет василька (я беру чистое ощущение), непрерывно изменяясь, проходя через неведомые нам, людям, области разрыва, превратится в звук кукования кукушки или в плач ребенка, станет им.

При этом, непрерывно изменяясь, он образует некоторое одно протяженное многообразие, все точки которого, кроме близких к первой и последней, будут относиться к области неведомых ощущений, они будут как бы из другого мира.
Осветило ли хоть раз ум смертного такое многообразие, сверкнув, как молния соединяет две надувшихся тучи, соединив два ряда переживаний в воспаленном сознании больного мозга?»

Нужно протянуть путь от двух полярных явлений за 3 слова.




Black Battle: игра «Или, или». Что выберешь, часы Braun или бараньи ребра? И так далее. Кто следит за нашим Инстаграмом понимает, о чем речь. Героини фильма Wach, 2018 играют в версию этой игры, но чуть сталкивают чуть менее интересные дизайнерам предметы.




Начать стоит с того, что мы (DW) всегда играем или стремимся к этому. Как так получилось? Нам весело, тут сложно не играть. В играх нет страха ошибиться, так мы идем к бесстрашному и игровому придумыванию (проектированию).

Обычно мы играем во что-то из списка. у половины нет какого-нибудь БРЕНДИНГА, поэтому называть я их буду первым, что придет в голову, без всякой завидной высокопарности:

Ассоциации: видим картинку, пытаемся наиболее точно описать в другом предметном поле.


Geoff McFetridge: It Looks Like Smile

лучше всего отвечает картинка, но все равно на днях расскажу об этом чуть веселее, чем на Планете.




чем вы вообще тут занимаетесь?
— пытаемся ответить на этот вопрос.

А если по правде, то мы DW, и многие о нас знают и так. Мы — дизайн-образование, но в стиле подумать, придумать, а потом уже придумать, как это технически делать. Вот.

В этом канале теперь будет все, что мы раньше пытались постить в Инстаграме и канале РЕВЮ (@barbanel), но Инстаграма оказалось мало, а РЕВЮ вернулся, и эксплуатировать его дальше для этих целей за гранью этической нормы (так же, как и плодить сущности 🤦‍♂️).

Здорова.

11 last posts shown.

28

subscribers
Channel statistics