pillars of eternity 2: deadfire
скажу, что после почти 30 часов мне все дико нравится, несмотря ни на что. через какое-то время я не то чтобы победила шрифты и разрешение, просто перестала обращать внимание, боевая система мне нравится меньше, чем в первой, но, может, я ее не вкуриваю, иногда механика передвижения и взаимодействия раздражает, но в целом, главный источник проблем у второй части один — желание впихнуть во вторую часть все, что не влезло в первую и во все остальное, все, что когда-либо хотелось самим разработчикам и фанатам. спустя пять часов игрового времени я с некоторым ужасом осознала, что эта часть раз в 10 больше первой и дело не только в величине карты, а во всем. напр., в числе персонажей и групп, в конфликтах интересов, в деревах скиллов (я эти их мультиклассы даже не трогала, играю в классовом аскетизме). более того, в игру засунули систему отношений, типа как в DA, и симпатия/антипатия у фолловера может быть не только к Хранителю, но и к другим фолловерам, и я пока вообще не знаю, как на это можно влиять, потому что не знаю, в какой момент Эдер отмочит расистский комментарий, а Текеху начнет хвастаться (спойлер — в любой). но и этого оказалось мало! тут еще есть и флиртующие реплики и я считаю, что это вообще лишнее. ну, реально перебор (у нас для этого биовари есть!). во-первых, сама эта система отношений довольно забажена. во-вторых, я понимаю, что какая-то часть фанатов первой игры этого хотела, но в итоге игрушка, в которую впихнули ваще ВСЁ — это как женщина, которая надела все лучшее сразу.
тем не менее, повторю, в какой-то момент я перестала все это замечать, будучи затянутой историей по уши. завязка второй части довольно болезнена: я предстаю перед Берасом, богом перерождения, и узнаю, что все, все, шо нажито непосильным трудом и сбором лута, все погибло. в адрового гиганта внутри моей крепости Каэд Нуа, которую я с такой любовью восстанавливала и отбивала от всяких поползновений, вселился "мертвый бог" Эотас. он порушил мне все нахер, убил всех почти что людей, включая меня, забрал все наши души и пиздует по морю в неизвестном направлении с неизвестными целями. встревоженные боги ничего не понимают, поэтому не дают мне помереть спокойно, а возвращают в мир на поиски сбежавшего памятника. и все, что у меня осталось — маленький кораблик, кучка матросов, морская болезнь, мой старый танк Эдер и говорящая статуя-завхоз. и тут нападают пираты. ну заебись.
и довольно скоро я попадаю в огромный порт Некитаку и.. пропадаю там примерно навечно. квестов, разумеется, за 10 минут, как у дурака фантиков, пытаешься разобраться и упомнить все связи и конфликты, потому что есть не только островные туземцы аумауа, торговцы и пираты, но внутри них есть враждующие кланы и семьи, у туземцев — племена и касты, а внутри одной группы — могут быть конфликтующие люди, вот внутри одной локации, на одной, можно сказать, улице. и пока ты пытаешься не то что разобраться, а хотя бы запомнить их всех и кто кому приходится и кто с кем в каких отношениях, в этот момент, выясняется, что твой любимец возненавидел одного из новеньких почти что вполовину, ни словом с ним не перебросившись, все группы рвут тебя на части и тянут на свою сторону, чтобы использовать для своих целей, боги держат за горло, сами не решив, что делать с Эотасом, чьей адровой задницы как маяка мейн квеста и на горизонте не видать, и вот в этот момент я открываю мировую карту и понимаю, что у меня открыто меньше 10% этого Архипелага Мертвого Огня, который мне только еще предстоит избороздить, у меня еще впереди открытие новых земель, встречи с пиратами и работорговцами, штурмы крепостей, подземелья с адровыми столбами, морской бой с захватом и грабежом корованов (корабли в море захватывать и грабить НАДО, иначе боевой дух экипажа падает и может случиться бунт) и т.д. и т.п.
и мой Хранитель близок к нервному срыву как никогда в любой момент первой части.
короче, капитан, по-моему, мы тут застряли на очень долго. #pillarsofeternity