Мобильный гейминг - путь в никуда?
Все чаще попадаются статьи осуждающие разработчиков мобильных игр в том, что игры перегружены рекламой или донатом, раньше было лучше, мобильные игры скатываются, и тому подобное. Ну сколько можно ныть???
Давайте разбираться, почему так происходит?
Мобильные игры как и игры для любых других платформ - это прежде всего бизнес. Ничего в наше время не делается просто так и бесплатно, потому, что все хотят кушать, а для этого надо зарабатывать деньги. Никто не будет тратить кучу своего времени на производство (разработку) чего либо просто так. Единственный ресурс который есть у человека - это время, которое мы продаем в обмен на деньги. и именно это помогает выпускать интересные, большие, хоть и немногочисленные, игры.
А по поводу однотипных примитивных игр, завешанных рекламой, так что удивляться? Есть спрос, есть и предложение. Пока в них играют - они будут появляться.
Но есть же разработчики, которые производят проекты без рекламы и донатов, а просто для людей? В том то и дело, что нет. Есть несколько причин для такой ситуации:
- данный проект является частью рекламной кампании, например перед выходом фильма. В данном случае разработчики уже заработали, выпустив игру под заказ. А заказчик получит прибыль от продаж своего продукта, который продвигает игра.
-еще один вариант это платные игры - разработчики зарабатывают на продажах игры, но для мобильного рынка это очень рискованный вариант, так как игры для мобильных платформ продаются очень плохо и дешево. Зачастую проект себя не окупает, к сожалению, но это так.
-для проекта еще не выбрана модель монетизации, сейчас такое бывает редко, но первые мобильные проекты как раз и столкнулись с такой проблемой. Аудитория росла, а как ее монетизировать было не понятно. Именно по этой причине говорят о том, что раньше было лучше, без доната, рекламы, бесплатно, без смс, и тому подобное. Кстати, ситуация касается и проектов вне игровых проектов. Например, первое время ни фейсбук, ни вконтакте, ни инстаграм не имели никакой монетизации, а работали в минус, набирая аудиторию и тестируя методы монетизации.
-энтузиасты, которые разрабатывают игры для души. Как бы не так. Во первых подобные проекты отличаются низким качеством. Во вторых преследуют вполне определенную цель - самореклама. В надежде засветиться и получить работу за которую будут платить.
И так в наше время работает абсолютно все, так чему же удивляться? Даже полноценные проекты с других платформ, которые продаются за деньги, предлагают задонатить еще и в игре, приобретая лутбоксы или тому подобное. И пока не будет придуман новый тип монетизации игр - такая ситуация будет продолжаться.