Нодлэндские легенды


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


Что: Ролевая игра живого действия по мотивам сеттинга “Chilling Adventures of Sabrina” (CAOS)
Кто: ГО "LARP.UA". Мастера: Море, Сви, Драго, Саня
Где: турбаза под Киевом
Когда: 9-12 июля 2020г
Количество участников: 40+

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Statistics
Posts filter


Наши любимые игроки.

Карантин в Украине продолжается и, судя по планам Кабмина по снятию ограничений, это будет постепенный и небыстрый процесс. Пока никаких заявлений о снятии запрета на массовые мероприятия или разрешение работы заведений отдыха (баз, отелей, etc) не было. Это означает, что еще непредсказуемое количество времени мы не то, что не сможем снять базу, но и вообще не будем знать, будет ли законным проведение мероприятия в середине лета.

Подготовка игры в таких условиях оказалась невозможной, поэтому мы приняли непростое решение. Игра будет перенесена.

Перенос игры - это всегда тяжелое событие как для мастеров, так и для игроков. С учетом сдвига ролевого сезона и полной забитости осени мы не сможем провести игру раньше 2021 года. Растягивать работу над проектом еще на год будет трудной задачей для нас, но вы настолько вдохновили нас вашими заявками и идеями, вашими живыми персонажами и концептами, что больно было представить, что эта история не увидит свет. Мы решили пойти на риск и попытаться воплотить игру, которую мы любим и ждем. Мы воспользуемся этим временем, чтобы подготовить для вас мир игры, создать атмосферные тексты и правила, сплести между собой ваши идеи и сюжеты.

Точные даты переноса мы определим и опубликуем позже. Покамест мы ориентируемся на начало июня 2021 года. Работа над игрой не замораживается, но следующие пару месяцев (вероятно, до конца карантина) будет протекать более расслабленно. Тем не менее, вы все также можете обратиться с любыми вопросами к дежурному мастеру Море @not_what_he_seems

Также наша пострясающая сюжетница Сви прекращает с нами работать в качестве мастера. Нам очень жаль, что мы прощаемся, и очень благодарны Сви за то количество работы с текстами и заявками, которые она сделала для игры. Сви, с тобой было удивительно круто работать, ты принесла нам и этому проекту столько света и вдохновения, что мы не представляем, каким бы он был без тебя. Да мы и не представляем, каким он будет без тебя, поэтому с нетерпением ждем твоей заявки 😏

Все обсуждения персонажей и пожелания, которые были обговорены со Сви, будут учтены и переданы. Пожалуйста, внесите все оговоренные детали в ваши заявки, чтобы мы точно не упустили их.

Следите за новостями, не болейте и берегите себя! Встретимся вновь, когда демоны мора и массовой паники вернутся обратно в Ад 😈


Дорогие игроки!

Во время подготовки к игре у вас наверняка появились вопросы, ответы на которые могли бы помочь вам лучше понимать мир игры и ее особенности. Мы подготовили для вас документ, в котором постарались ответить на самые распостраненные вопросы, а так же форму для новых вопросов, которые мы будем постепенно добавлять в F.A.Q.

🎱 F.A.Q. игры "Нодлэндские Легенды" 🎱

📜 Форма для вопросов 📜

1. Нужно ли смотреть сериал “Chilling Adventure of Sabrina” или старый сериал “Сабрина, маленькая ведьма” для участия в игре?
Нет, в этом нет необходимости. Игра создается по мотивам сериала, лишь вдохновляясь атмосферой и идеей ведьминской сатанинской коммуны. Вся информация о мире, необходимая для того, чтобы играть в игру, будет выложена в текстах.

2. Что из сериала существует в мире игры, а что нет?
Для простоты укажем так: в мире игры существует все то, что описано в текстах. Если что-то присутствовало в сериале, но в текстах этого нет - вероятно, этого не будет и на игре. Если насчет какого-то элемента хочется знать наверняка, можно задать вопрос мастеру Море @not_what_he_seems

3. Какие основные источники игры?
Сериал “Chilling Adventure of Sabrina” (атмосфера и идея); Священные Писания; информация о Сатане и сатанизме из культуры и истории.

4. Где происходят события игры?
Выдуманный городок Нодлэнд, в котором живут исключительно ведьмы и чернокнижники, США, штат Луизиана.

5. Когда происходят события игры?
Середина весны 2019го года. Для юных колдунов это начало учебного года.

6. Как будет течь время на игре?
Условно неделя за игровой день.

7. Можно ли подать заявку на Дьявола или демонов?
И Сатана, и его прислужники демоны - игротехнические роли. Демон не обладает бессмертной душой и полноценной свободой воли, вынужден подчиняться Дьяволу. А Дьявол, хоть и имеет свободу воли внутри мира игры, вне этой игры полностью контролируется мастерами как персонаж и идея :) Мы не разрабатываем пласт для игры в демонов и, как нам кажется, играть в это будет довольно скучно на игре про людей.

8. Мне скучно быть человеком, можно поиграть что-то нечеловеческое?
Эта игра - о людях, и под людьми мы подразумеваем существ с бессмертной душой и свободой принимать решения. А как эти существа будут выглядеть - как люди, монстры, животные, предметы - уже поле для фантазий ;)

9. Существуют ли в мире игры Древние Боги, ведьмы-язычницы, Ужасы, орден Гекаты, путешествия во времени и т.д.?
Нет. Игра начала создаваться до появления третьего сезона Сабрины, и основы космогонии уже были сформулированы к его выходу. В мире игры все крутится вокруг сатанизма, каким он выглядит в христианской картине мира.

10. Есть ли где-нибудь в мире игре Гриндейл, в котором живет Сабрина Морнингстар?
Нет, старшекласниц повелительниц Ада в мире игры не существует.

11. Стоит ли ориентироваться на сатанизм Ла-Вея при подготовке к игре?
Сатанизм Ла-Вея - это сатанизм смертных. В нем Сатана рассматривается скорее как символ мировоззрения, чем реально существующая могущественная сущность. Некоторые постулаты сатанизма Ла-Вея подходят для нашей игры и в целом стоит ознакомиться для общего культурного развития. Но внутриигровые сатанинские заповеди будут отличаться от этих идей. Как именно - будет рассказано в специальном тексте позже.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram




Дорогие игроки! У нас есть для вас хорошие новости ✨

Мы набрали необходимый минимум участников и нашей игре - быть!

Спасибо за ваше внимание к проекту, мы получили очень много вдохновения и поддержки. У нас впереди несколько месяцев усердной работы, а для вас - немного информации о наших решениях и планах:

🌒 Игра будет в формате 50-70 участников, на базе в Киевской области. Как и планировалось.
🌓 Даты игры покамест остаются неизменными: 9-12 июля 2020г. Мы внимательно следим за новостями и при необходимости рассмотрим вариант переноса дат.
🌔 Прием заявок остается открытым.
🌕 Срок подачи полной заявки - 21 июня.
🌖 В ближайшие несколько недель мастера-сюжетники придут к каждому, кто подал заявку, пообщаются с вами о ваших персонажах и, при необходимости, помогут сформировать концепт и историю.
🌗 Мы ведем работу по поиску базы и рассчитыванию взноса.
🌘 Мы готовим для вас новые тексты с информацией о мире, магии, быте, атмосфере и многом другом!
🌑 Если у вас появляются вопросы - вы по прежнему в любой момент можете задать их мастерам Сви @svitlanonka и Море @not_what_he_seems

Оставайтесь с нами and use hand satanizer 😈


Дорогие друзья!

Мы получили множество запросов от вас относительно того, во что бы вы хотели поиграть. Хотим уточнить и ещё раз задекларировать: наша игра о людях. Колдунах и ведьмах, которые живут очень-очень долго, обладают магией и способностью изменять реальность вокруг себя в угоду своему желанию - но все ещё о людях. Основные сюжеты, концепты, и вот_это_повороты будут крутиться вокруг жителей Нодлэнда. Вокруг его людей.

Тем не менее, мы понимаем, что многим из вас хочется странного, поэтому этим текстом расскажем, почему не стоит играть демонов, и чем круты котики 😸


🌔 Бестиарий РИ "Нодлэндские легенды" 🌖
__________________________________________________




Напоминаем вам, что вы можете заявить о своем желании поучаствовать в игре, заполнив предварительную заявку до 17 марта 2020 года включительно. Для предварительной заявки нужно лишь отправить ответ в гугл-форме, пропустив все поля, которые на данный момент нет возможности заполнить.

❗️ 18 марта мы подсчитаем количество заявок и на основе этого примем решение о судьбе проекта. Если вы хотели принять участие - поторопитесь заявить об этом! ⏳

Если у вас есть любые вопросы касаемо игры - обратитесь к мастерам Море @not_what_he_seems или Сви @svitlanonka


📜 ФОРМА ЗАЯВКИ НА ИГРУ "НОДЛЭНДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ" 📜

Что: Ролевая игра живого действия по мотивам сеттинга “Chilling Adventures of Sabrina” (CAOS)
Где: турбаза под Киевом
Когда: 9-12 июля 2020г
Кто делает: ГО LARP.UA, воплощают Море, Сви, Драго и Саня
Количество участников: 40+

📣 АНОНС

🚩 КРАСНЫЕ ФЛАГИ

✒️ ОПУБЛИКОВАННЫЕ ТЕКСТЫ




Академия Незримых Искусств - собирательное название распространенных на нескольких континентах учебных заведений для юных ведьм и варлоков старше 16 лет. Первое упоминание о подобной школе датируется серединой XIII века. В дневниках астрологини Дианы де Варано описано, что она обучалась “танцам, числам, звездам и иным незримым искусствам" в академии для девочек. Изначально в академии принимали только девушек (бытует мнение, что это правило существовало в качестве протеста против стремительно распространявшегося убеждения, что женщинам не нужно образование), но позже стали принимать всех.

Традиционно и до сегодняшних дней базовое образование колдуны получают в своих семьях. Старшие родственники учат ребенка основам чар, знакомят с принятыми в семье магическими практиками и передают знания, собранные поколениями. Академия же служит несколько иной цели. Она становится для подрастающего поколения возможностью обменяться знаниями с представителями других родов, пообщаться с наставниками, каждый из которых является носителем уникальной мудрости. Также академия дает подросткам пространство для поисков самих себя и создания собственных магических практик, стимулируя своих учеников к экспериментам и вызовам.

Процессы сотворения и поддержания жизни Академии хранятся в тайне, доступом к которой обладают лишь создатели этих заведений. В большинстве случаев директрисами становились женщины. Те из них, чья форма магии была известна, следовали пути Ртути. Положение директрисы обычно занимали те, кто основал академию. Покинуть же эту должность можно было лишь воспитав преемницу, которая сможет принять на себя бразды управления учебным заведением. Впрочем, многие академии по всему миру до сих пор управляются своими основательницами; известны прецеденты, когда даже смерть не освобождала директрису от ее обязанностей.

Практически всегда академии содержатся при ведьминских коммунах, очень редко - обособленно. В учебное заведение принимаются как дети из коммуны, при которой она состоит, так и дети из соседних коммун (без своей академии) и даже из семей, живущих в смертных поселениях. Обязательное условие для принятия в лавы академии - имя абитуриента должно быть вписано в Книгу Зверя. Преподаватели отбираются лично директрисой согласно ее соображениям о том, как должно воспитываться новое поколение. На эту должность могут быть назначены как местные колдуны, так и приглашенные специалисты, для которых преподавание - это профессия. Каждые 28 лет (как раз перед тем, как самое молодое поколение ведьм вот-вот достигнет 16ти) директриса собирает новый набор учителей для своего заведения. Условия контракта с педагогами не являются публичной информацией. Какой-либо общепринятой учебной программы нет, для каждого поколения в рамках одной академии существует уникальный набор преподавателей, и от них зависят искусства, которым обучаются студенты академии.




Наш Темный Повелитель учит нас: нет закона, кроме “делай, что хочешь”.
Наш Темный Повелитель спрашивает: хочешь ли ты обрести свободу, дитя?
Веруешь ли в Люцифера, архангела, решившего потерять Рай, но сохранить гордость?
В обмен на эту веру тебе будет даровано могущество, чтобы иметь силу служить Темному Повелителю.
Настало время вписать свое имя в Книгу Зверя.

🔥 ФОРМА ЗАЯВКИ НА LARP "НОДЛЭНДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ" 🔥

Ждём ваших предварительных заявок до 17 марта 2020 года. К этому моменту мы хотим понимать, как много желающих принять участие в этой игре и достаточно ли нас, чтобы игра состоялась.

Если вам нужно обсудить вашу идею, с вами готовы поговорить мастера-сюжетники Сви @svitlanonka и Море @not_what_he_seems . Вы сможете дополнить и развить ваши истории в любой момент, но уже сейчас нам бы очень хотелось услышать ваши концепты и найти для вас роль в истории городка Нодлэнд. Если вы знаете, что хотите стать частью истории, но не знаете, в какой роли - также приходите и мы вместе с вами подумаем над этим.

Маленькая памятка о (не)очевидных вещах, которая поможет вам при заполнении заявки:
- Ни один сатанистский родитель не назовет своего ребенка в честь Марии, Иисуса или любого из первых одиннадцати апостолов Христа (кроме, конечно же, Иуды). Учитывайте это при выборе имени для своего персонажа.
- Ни один персонаж на игре не может быть младше 16 лет. Возраст студентов будет в рамках 16-18 лет, возраст взрослых - от 44.
- Жизнь ведьм много длиннее жизни смертных, и старение у них происходит медленнее. Лет до семидесяти ведьму будут считать юной, старухой ее назовут не раньше, чем она перешагнет за седьмую сотню.

Вся опубликованная информация собрана в гуглпапку и доступна игрокам:

✒️ ТЕКСТЫ 🖋

Добровольно и в полном сознании обещаю душу свою Дьяволу, клянусь в верности Темному Повелителю, приду, когда он позовет меня.
Сей договор скрепляю кровью своей.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram


Город Нодлэнд находится в штате Луизиана, неподалеку Александрии и озера Вильяма. Он был основан в 1772 году испанским колдуном по имени Каин Розалес Торальба, получившим свое имя от одного из величайших несвятых, и его женой алхимессой Каролиной Саморской. В первой половине XVIII века семейство Торальба перебралось в Новый Свет, спасаясь от преследований инквизиции. Со временем к их новой обители присоединились другие ведьмы и варлоки, приплывшие из Европы или уже обитавшие на территории Америки. В 1789 году, с разрешения темного епископа Америки Амона Массачусетского, в Нодлэнде была построена церковь Люцифера. В 1804 году, с приездом в Нодлэнд священника Жиля де Латийи (который в этом же году стал первым Отцом люциферианской церкви в Нодлэнде), церкви присвоено посвящение несвятому Ногаре.

Нодлэнд является исключительно ведьминским поселением - то есть, таким, которое существует обособленно от смертных. Всего таких поселений в Америке несколько десятков. Не все колдуны выбирают жить на территории закрытой коммуны; часть их обитает среди смертных, скрывая свою сущность и веру. В целом, ведьминские коммуны не сепарированы полностью от мира смертных, они поддерживают экономические, культурные и социальные связи. Встречаются даже случаи браков со смертными, однако подобное случается крайне редко и порицается церковью. За брак с верующим христианином или, не позволь Дьявол, крещение собственного ребенка колдун будет отлучен от сатанинской церкви и подвергнется преследованиям от других колдунов.

До эпохи возрождения ведьмы не особо заботились о том, чтобы скрываться, в открытую сотрудничали со смертными учеными, политиками, художниками и философами. Однако с возрастанием могущества смертных (и в частности католической церкви, которая не жаловала инакомыслие) ведьмам стало чего бояться. Многие из них ушли в подполье, некоторые бежали в Америку, восточную Европу, дальний восток. На сегодняшний день сатанинское сообщество надежно защищено тем, что за годы скрытности смертные забыли о магии; распространение мифа о том, что колдовства не существует, настолько велико, что они больше не способны убедиться в ее существовании, даже если она происходит просто у них на глазах. Многие колдуны, особенно младшего поколения, уже намного охотнее идут на контакт с миром смертных, интересуются современной культурой и технологиями, даже неприкрыто общаются между собой в интернете, понимая, что смертные слишком ограничены, чтобы уделить внимание этой информации.

Отрывки из Истории Американской Магии, автор Люсьен Гривз, 1992 г.




Itaque vocatus sum Hermes Trismegistus, habens tres partes philosophiae totius mundi.


Магия есть ни что иное как власть изменять, полученная у Дьявола. Все ведьмы рождаются с магией - таково было слово Сатаны, данное Аван. Но настоящее могущество получают только вписав свое имя в Книгу Зверя.

Каждая ведьма или колдун, наделенный магией, взаимодействует с миром своим путем. Алхимиками древности эти пути были выделены и классифицированы как три формы магии. Различия этих форм не в том, какие заклятия и ритуалы маг способен применять, но в том, как он видит, взаимодействует и меняет себя и мир.

🜍 Сера. Мужская магия - магия завоевателя, владыки, земледельца. Когда мужчина вступает в конфликт с миром, он попытается изменить мир, но останется собой. Базовое право, через которое реализуется эта магия - право сильнейшего. Магия серы не гибкая, она подобна чугуну, который выдержит множество сильнейших ударов и скорее сломается, чем согнется. Это магия Солнца, магия огня всепожирающего, который двигается во все стороны и подчиняет, меняет мир под себя.

☿️ Ртуть. Женская магия - магия матери, магия терпения и адаптации. Когда женщина вступает в конфликт с миром, она не пытается поломать природу мира, но адаптируется, изменяется сама. Женщина - это мягкая, неспешная перемена, которая подстроена так, будто весь мир сам к этому стремился. Базовое право, через которое реализуется эта магия - это право матери, создательницы. Право той, что вложила силы, время и душу в свое дитя/творение. Подобно олову, женщина будет гнуться даже под ударами небольшой силы - но никогда не сломается. Это магия Луны, магия воды, что находит пути, изгибается, подстраивается, и волна за волной точит камни.

🜔 Соль. То, что не является ни женщиной, ни мужчиной. Сама по себе не создает и не посягает на сущности, но существованием своим проявляет и связывает то, что уже существует. Соль не вступает в конфликт с миром. Она как никто видит связи между вещами и места, которые эти вещи должны занимать. Соль выступает динамиком, ретранслятором, проводником воли мира и, зная его закономерности, может находить пути наименьшего сопротивления. Базовое право, через которое реализуется эта магия - это право Адама, право назвавшего. Право того, кто пропустил через себя, дал определение, установил связь и место.

Соль сама по себе уступает в могуществе и Сере, и Ртути, но, взаимодействуя с ними, существенно усиливает себя и их. Сера и Ртуть не способны колдовать совместно без посредничества Соли. Самый могущественный ковен - это трио из магов Серы, Ртути и Соли.

Взрослые ведьмы и колдуны знают свою форму магии. Для отроков поиск своего пути будет происходить в процессе игры. В общем случае форма магии не меняется в течении жизни - если только с магом не случается перемена, после которой он становится другим человеком.
Форма магии не привязана ни к полу, ни к гендеру.




...И разгневалась Аван, жена Каинова, на Яхве, что отверг мужа её. И возроптала, обвиняя Яхве в доведении Каина до братоубийства. Но Лжебог был глух к ней и ее молитвам. Бросив ее, и мужа ее, лишил Лжебог их потомства, ибо не хотел видеть дочерей Аван и сыновей Каина на своей земле. В гневе своем она обратилась к Дьяволу и дала ему слово свое. И говорила она о потомстве и о могуществе для своего потомства, чтобы каждый из детей ее и детей ее детей мог противодействовать Лжебогу и защитить себя от его несправедливости и гордыни. Платой за эту силу Аван правом матери пообещала Сатане всех детей своих и весь род свой. И сказал ей Сатана: "Лжебог не хочет твоего потомства, но будет потомство твое. Завтра, в ночь, когда начнется лето, ты возляжешь с мужем своим и понесешь. Каждый сын Каина и каждая дочь Аван получит силу мою от рождения. Следом за 27ю годами бесплодия будет наступать год, когда лона дочерей твоих смогут дать плоды и продолжить род твой. И каждый потомок твой будет принадлежать мне". Так от Аван и Каина ведут род свой все колдуны и ведьмы, с рождения наделенные магией и с рождения обещанные Сатане.

В городке Нодлэнд, с момента его существования, каждые 28 лет дочери Аван вынашивают новых ведьм и колдунов, служителей Сатаны. С последнего плодородного года прошло уже 16 лет. Подростков-одногодок в городке более чем достаточно, и вот в этом году ожидается второй набор в Академию Незримых Искусств. Количество мест в ней всегда строго ограничено, так что второй набор хоть и ровесники с первым, в Академию вступили только в этом году и только начали свой путь познания глубинной магии и истиной силы. Пока не будет обучено все поколение, каждый год будут происходить наборы в Академию. Обучение длится три года.

Поколения очень четко разделены возрастом в 28 лет. Что это для ведьмы или колдуна? В сущности - пустяк. Те, кто принес клятву Сатане и вписал свое имя в книгу Зверя живут очень, очень долго. Конечно, если их не убьют. Те безумцы, что отказываются вписать свое имя в 16 лет живут жизнью обычного смертного и умирают в возрасте около 70 лет, прожив совершенно скучную, с точки зрения обычной ведьмы или варлока, жизнь.




Не стесняйтесь дать волю фантазии. Придумайте своему роду герб, традиции, реликвии, проклятья и призрак прапрапрадеда, живущего в фамильном поместье. Расскажите какие слухи ходят о вашем роде, чем он дышит, в чем его душа. Расскажите кем он основан, решите сколько поколений все еще живет в Нодленде, выберите масть и найдите своих предков или потомков. Вы можете собираться в рода сами с теми игроками, с которыми хотите поиграть в родственные отношения. Можете заявиться отдельно, и мы постараемся связать вас с Родом и помочь обрести семью, если это подходит вашему персонажу.

На древах проступают силуэты. На какой из ветвей будет написано твое имя?

20 last posts shown.

113

subscribers
Channel statistics