Sheranir ✨🩵 Фарузан Мейнер


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


Фарузан Мейнер рассказывает о истории искусства, живописи, архитектуры, о иностранных языках..и о культуре!
✌️✨🍨🍧👾🧋
✨🎹

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


Как приготовить..
Особое блюдо Фарузан ✨🧆

Давайте окунемся в мир геншина. Попытаемся что-нибудь приготовить из игры.
Сейчас среда, но я бы посоветовала попробовать на выходных.
У меня лепешки получились горькими, я такое люблю. Лепешки горькие, желе сладкое — идеально.
#прочее


О теме Странника

Здесь есть мелодия Сумеру и мелодия Инадзумы. В общем всё звучит спокойно. Странник отпустил свое прошлое, но и не забыл его. Идёт дальше, не зацикливаясь на неудачах. Его уже не волнует, что есть мечты, которым не суждено сбыться.

#музыка #прочее


Как не завидовать?
Он/она успешней, лучше меня, более уважаем нежели я, ему/ей везёт больше чем мне. Почему я не могу быть таким же/такой же?

• Не сравнивайте себя с другими. Это бесполезно

• Важно понимать, что вы другой человек со своими особенностями. У человека, которому вы завидуете было больше возможностей, больше времени, больше удачи чем у вас.

Всем удачи на эту неделю!! ^~^
#прочее


Мои мысли о саундтреке босса Скарамуччи:

2 фаза:
Внутренний конфликт Сказителя. Он не может понять к чему он принадлежит. На протяжении битвы мы слышим и тему Фатуи, и звучание Инадзумы.
В отличии от остальных предвестников, Скарамучча поет и на латинском и на японском. Вся песня на латинском, но когда идёт обращение к прошлому, то она присутствует японский.

Сразу после темы Фатуи, которая звучит ненавистно, идёт более спокойная Инадзума.
Интересно, что сначала идёт мелодия, и только спустя несколько секунд звучит голос. Создаёт ощущение, что Скарамучча вспоминает себя, свое прошлое.

Он вот-вот приходит в новую реальность, но все ровно не может отпустить прошлое.

Голос, который во время мелодии Фатуи звучал с ненавистью, с желанием возвыситься, теперь звучит с обидой, с разочарованием, с печалью.

#музыка


Мои мысли о саундтреке босса Скарамуччи:

1 фаза:  Мы слышим только злодейскую и угрожающую тему Фатуи.
Но даже так, музыка еще спокойная, осторожная.
Что тоже показывает его отношение, его уверенность в победе.
Первую фазу можно описать одной фразой — "Боишься? Хах, ну, Бойся
)"

Мне честно было страшно от музыки на первой фазе. У меня было столько непонимания насчёт всего.
#музыка


О саундтреке босса Тартальи

Тарталья по началу, для меня, звучит не так зловеще как Синьера или Скарамучча. С Тартальей первая фаза ощущается больше как дружеская битва. Но мелодия фатуи здесь с ума сводит.
После первой фазы музыка становится более мрачной и зловещей, что указывает на его истинный характер и на его истинные намерения на этот раз.

Во второй фазе Тарталья сходит с ума от желания победить нас, хотя в начале он не выглядел как злодей.

Мне кажется, что мелодия фатуи вызывает здесь чувство борьбы за что-то. Всё-таки Чайлд родом из Снежной и все его действия ради Снежной.

#музыка


Мои мысли о саундтреке в сражении с Синьорой.

Первая фаза звучит холодно. Здесь присутствует тема самой Розалины и тема фатуи. Тема фатуи здесь звучит очень нежно, как будто сама Царица охраняет Розалину.
Не смотря на то, что вторая фаза звучит более динамичней, громче, голоса все ровно, как и в первой фазе также, создают печальную атмосферу..🙏

Мы ещё не знаем ее судьбу. Но по музыке уже догадываемся, что будет трагедия


Естественно, я могу слышать одно, а вы другое. Мне очень интересно как вы понимаете ост боссов Фатуи, в данном случае Розалины. Я воспринимаю это больше как личные переживания Синьоры..
#музыка


О теме Фишль..
А электрогитара добавляет музыке больше современности..В геншине, кстати, часто комбинируют музыку, беря что-то из старых эпох и беря что-то современное..

О выражении настроения в музыке.."Hoyo-Mix" и "Yu-Peng Chen" создают настроение очень хорошо. Мне нравятся темы персонажей. Они отражают их повесть, их характер, чувства и отношения к другим персонажам. Придает глубину и уникальность в музыке и персонажах.

#Музыка


Спасибо всем, кто обратил немного внимания на мой канал за это время. 🩵
Мне хотелось узнать, что бы вы хотели обсудить. На какие темы я могла бы писать посты. Что вас в общем интересует?

А еще, как вы относитесь к музыке в геншин импакт? В ваших плейлистах есть хотя-бы один ост или саундтрек из геншина?
#щп


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
"Два мушкетёра". ✨🩵

Движение слева направо читаются как движение вперёд/в будущее. Движение налево наоборот как движение назад/в прошлое.

По тому как двигается камера можно понять эмоции персонажа. Когда в кадре нервный Морисс камера трясется, а когда Шеврез, то она не двигается вообще.


Предыдущие посты были частью разбора и теги на них не ставились.
#Разборы #Искусство


О Расставлении объектов в кадре.Баланс.

Главный объект — цветок. А вот вторым по важности является Морисс. Оба объекта расположены по правилу третьей. Это правило также помогает тому, чтобы в картинке не было дисбаланса. Чтобы объекты не перевешивали в наверх или вниз, влево или вправо.

• Лучше всего размещать главный объект либо на левой стороне кадра, либо на правой. Либо в нижней, либо в верхней. Но если объектов на одной стороне слишком много, то это будет создавать дисбаланс.

Я упростила картинку. Она в общем темная и на ней ритмуются светлые объекты.
Я могу убрать пару объектов, и картинка выглядит уже несбалансированной.
Поэтому, чтобы не создавать зрителю дискомфорт, в каждом кадре, в каждой катсцене геншина присутствует баланс
.

#Разборы #Искусство


Тон — это важная вещь в композиции, которая тоже влияет на то, куда мы будем смотреть.
Первым делом наш взгляд падает на цветок. Он контрастный, светлый на темном. Дальше мы смотрим на Морисса. Он находится сразу на двух из четырех точек правила третьей.
Также, заметить Морисса нам помогают направляющие линии.

Мы можем понять куда смотреть даже если перевести в чб и размыть картинку.


#
Разборы #Искусство


Кино — это куча склеенных взаимосвязанных картинок, кадров. В анимации, в кино важно сделать так, чтобы зритель смотрел в нужную точку. Очень важно чтобы зритель не успевал или просто не мог отвлечься во время просмотра на что-то другое.
Для этого существует композиция.

В предыдущих постах я рассказывала о расположении объектов в кадре.
В композиции важны:

🩵 Наличие композиционного центра. Раставление объектов в кадре (о чем говорилось ранее)

🩵 Тон и цвет

🩵 Баланс


#Разборы #Искусство


Ракурсэто перспективное сокращение объекта. Позиция, с которой создаётся кадр.

Ракурс может быть любым. Но я бы хотела здесь сказать, что ракурс позволяет показать статус персонажа. В этой анимации Шеврез чаще изображается с нижнего ракурса, что делает ее больше чем есть на самом деле. Морисс же с высокого.
Ракурс это то, как они видят друг друга.
Она имеет над ним контроль, может покалечить в любой момент
, а ему приходится лишь смириться со своей незначительностью.

#Разборы #Искусство


Крупный план используется
для выделения объекта из фона, для привлечения к нему внимания.
Объект может находиться в центре кадра/изображения, чтобы зритель мог обратить все свое внимание на него.

На первом, втором, третьем кадре объекты размещены крупным планом. Сначала мы видим эмоцию героя, дальше то, что ему угрожает. И только после этого, после кучу действий и эмоций на четвертом кадре мы сможем увидеть картину целиком.

Оружие мушкетёра в конце показано в центре кадра, что естественно значит, что мы обязаны обратить на него внимание. В этом моменте оно имеет большое значение.


#Разборы #
Искусство


Но прежде чем разбирать анимацию, я хочу вспомнить некоторые вещи.

Правила третьей: когда объекты помещаются в левую или правую треть изображения.
Поделите формат на девять равных частей и получите четыре точки соприкосновения..В основном наш взгляд падает на эти четыре точки, поэтому лучше чтобы объекты находились примерно на них
.
#разборы #искусство


Кстати о геншине:
Эта игра не только о красивых диалогах на всех языках мира.
Неделями назад закончился ивент "Розы и Мушкетёры", про который я благополучно забыла. Это событие было о кинофестивале Фонтейна. Ивент учил нас выбирать и склеивать правильные кадры, которые могли бы правильно выразить эмоции персонажей.
Мне захотелось сделать разбор анимации "Два мушкетёра". Следующие посты до 19-20 января будут исключительно об этой анимации.
#разборы #Искусство

17 last posts shown.

31

subscribers
Channel statistics