[завершена] Figma Meetup


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Design


В этом канале проходят текстовые трансляции проекта @slashdesigner.
Последняя трансляция была с Фигма Митапа в Москве, в которой участвовал сооснователь Фигмы Дилан Филд.
Ведущий: @okunev.

Related channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Design
Statistics
Posts filter


Конец секции вопросов и трансляции.

Трансляцию вёл Саша @okunev, встретимся в @slashdesigner.


Записываете ли вы действия пользователя?

Анонимно — да. Это очень полезно для того, чтобы выяснить, как работает продукт и как его улучшить.


Помните ли вы ключевые факторы, которые сподвигли вас начать компанию?

Я был стажёром перед тем как стать CEO. Я работал в Adobe Fireworks. Не было возможности узнать, над чем работает остальная дизайн-команда. Я отправлял дизайн-макеты и синхронизировал их. Я подумал, почему бы не сохранять этот файл в облаке? Это было поворотным моментом. Почему дизайн-инструмент не может быть как Google Docs?


Посоветовали бы дизайнерам учить код, или всё-таки использовать для этого разработчиков?

Если у вас есть возможность изучить новый инструмент, почему бы не попробовать? Если вы можете писать код, это сильно расширяет ваши возможности. Каждый хорош в своём и стоит попробовать то, что подходит лично вам.

Если посмотреть на горизонт 5 лет, людей, которые будут уметь кодить, будет значительно больше.


Как Москва?

Очень гостепреимна, красивый город, холодно, вкусная еда, очень классная поездка.


Вопрос от Юзабилити Лаб: активно пользуемся Фигмой для связи с заказчиками и удалёнными дизайнерами. Есть предложение делать коллаборацию для аналитиков.

Возможно ли сделать юзер-флоу кит? Чтобы дизайнер видел поток несвязанных артбордов?

Не та область, куда мы собираемся развииваться, но у нас есть АПИ плагинов и вы можете сделать это при помощи плагина.

Плагины делать не так уж и сложно, так что попробуйте.


Что вам нравится в конкурентах?

Много. Со Скетчем дружим, бывает, что видимся. Они построили распределённую команду, что очень сложно сделать.

Фреймер. Код + дизайн = очень интересное направление.

По сравнению с 2012, люди понимают, что дизайн это огромный рынок. Становится больше хороших инструментов.


Как вы считаете, могут ли дизайнеры делать свою работу на айпадах? Собираетесь ли выпускать?

Не собираемся, спрос слишком мал. Это было бы интересно в перспективе, но в первую очередь мы собираемся улучшить опыт на мобильных.


Как удаётся так быстро разрабатывать продукт?

1. Иметь правильную команду инженеров.

2. Есть очень много такого, что не входит в релиз.

3. Нам приходится внедрять культуру постоянных релизов. Мы используем Фигму, чтобы разрабатывать Фигму. Если вы разработчик Фигмы, к тебе могут прийти дизайнеры и запросить нужные им функции.


Почему назвали инструмент Фигмой?

От слова figment — идея из воображения.


Дальше будет серия вопросов и ответов с Диланом.


Формат доклада Никиты тоже для видео. Пространно рассказывает об уровнях развития дизайн-команд.


Никита смешной. Рассказывает, что computer scinece это очень скучно и про то, что MТС — не телеком-компания.




Последний доклад: Никита Шехов (МТС)


Мой докад будет позже в виде статьи. После меня Саймон Четверухин интересно рассказывает про то, как правильно передавать дизайн разработчикам при помощи Фигмы.


Что понял: брейнштормы (креативные сессии) не дают затеряться тому общему направлению и позволяют приняться за решение большой общей задачи. Синхронизируют членов команды.


Разговор о чувствах и эмоциях. Что мы хотим, чтобы люди чувствовали? Как он должен восприниматься.

О креативных сессиях: другая среда включает голову по-другому. Идеально, если можно сделать такую локацию, откуда никто не сможет убежать. Так люди будут лучше концентрироваться.


Далее Сергей рассказывает про техники брейншторма и тимбилдинга.


Как решить: дизайн-спринты и разные командные активности, такие как брейншторм или групповая активность. Дать чёткую задачу и ограниченное время.

20 last posts shown.

328

subscribers
Channel statistics