🛸STARBASE ULTRA🛰


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


Космические игры, игровые новости, истории, нарративный дизайн, Крассиус Курио, фантастика и ереси.
Автор — Александр @igiss Залесский
16+

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter




Норвежская игровая компания Funcom заключила с Legendary Entertainment эксклюзивное соглашение о правах на игры во вселенной "Дюны". Legendary планирует выпустить "Дюну" Дени Вильнёва в кинотеатрах в конце этого года, но первой игры, возможно, придётся ждать гораздо дольше.

Funcom планируют создать по "Дюне" игру о выживании с открытым миром -- используя лучшее, что было реализовано в их предыдущем и самом успешном проекте, Conan Exiles. В 2017 году Conan Exiles спасли Funcom от банкротства. Но новую игру, судя по финансовым отчётам Funcom, собираются создавать с нуля, и на разработку может уйти много лет.

https://gamerant.com/dune-funcom-game-delay/

Funcom известны серией квестов The Longest Journey и несколькими MMORPG -- Anarchy Online, Secret World и играми по вселенной Conan. Я когда-то играл в Anarchy и Age of Conan, сохранил о них хорошие воспоминания, хотя Anarchy и выглядела, и игралась совершенно безумно. Люди, которые создавали эту игру, точно были знакомы с "Дюной". В то же время в Funcom за 27 лет так и не создали ни одной игры-суперхита и любили рисковать (во всяком случае, до Conan Exiles).

Интересно, что теперь и фильмы, и игры по "Дюне" находятся под контролем китайских компаний. Legendary Entertainment полностью принадлежит китайской Wanda Group, а 29% Funcom уже принадлежали китайской Tencent. Зимой Tencent предложили заплатить $148 млн за все оставшиеся акции Funcom, и, судя по новостям, большая часть акционеров согласились на предложение. Теперь Tencent будет владеть 95% акций Funcom.

В последние недели я установил старые стратегии по "Дюне" и провёл несколько бессонных ночей в Emperor: Battle for Dune. Игра очень увлекает и до сих пор неплохо смотрится, несмотря на то, что вышла два десятка лет назад. К сюжету "Дюны" стратегии, впрочем, не имеют отношения и пользуются только элементами фантастического мира, а приключенческие игры во вселенной "Дюны" до сих пор были не слишком выразительными.

У Funcom в планах -- создание как минимум трёх игр по "Дюне". Жду дня, когда можно будет поставить в ночных песках тампер, запастись крюками и покататься на двухсотметровом черве. Или полетать на орнитоптере Атрейдесов и посмотреть на Стариков Пустыни с высоты.




В Стиме сейчас классные скидки на сюжетные игры, а в демо-версии многих игр с LudoNarraCon можно играть бесплатно всю следующую неделю. Среди них:

💬 Over the Alps
💬 Hacknet
💬 Neo Cab
💬 и Heaven's Vault!

Ещё Stanley Parable раздают за 44 рубля.


Forward from: Narratorika
Ииииииии! Представляем номинацию Нарраторики на фестивале Keep Calm, Do Games! Если вы хотите участвовать, но по какой-то причине еще не начали, смеем надеяться, что внутри поста можно наскрести чуток мотивации. Мы придумали "наррачивочки" - небольшие смешные и не только челленджи, которые помогут придумать идею для игры. См. в посте.
https://dtf.ru/s/festival/128670-nominaciya-luchshiy-narrativnyy-dizayn


Берлинская инди-команда Torpor анонсировала политическую игру Suzerain. Игра в основном текстовая. Много финалов.

Хорошие игры о политике -- редкость огромная, буду ждать.

https://butwhythopodcast.com/2020/04/23/suzerain-new-political-narrative-game-announced-for-summer/

Издатель Suzerain, кстати, -- австралийская компания Fellow Traveller. Приходите в эти выходные на LudoNarraCon, конференцию о сюжетных играх, которую они проводят в Стиме.


Genesis Alpha One, студия Radiation Blue, 2017 (разработка продолжается)

Genesis Alpha One позиционирует себя как roguelike-игру, хотя в этом roguelike много дополняющих жанров. Это симулятор строительства, потому что вы проводите немалую часть времени на экране постройки и перестройки модулей космического корабля. Это tower defense, потому что на корабле приходится размещать турели, чтобы клонов из вашей команды не перебили попавшие на борт пришельцы. Это экшен, потому что надо много стрелять. И это симулятор исследователя новых миров.

Последняя часть меня привлекла больше всего -- и она привела к большей части разочарований. В небольшой "галактике" с тремя десятками звёзд можно искать ресурсы и артефакты, торговать и убегать от пиратов. Цель -- найти планету, пригодную для выживания людей или других рас, попавших в команду; мне к этой цели не удалось даже приблизиться.

Сложно понять, на сколько часов геймплея рассчитана эта игра. В неё недавно добавили уровни сложности, но их всего три, и даже лёгкий непрост в освоении. Я настроил себе максимально дружелюбную галактику -- и всё равно постоянно попадал в жуткие передряги. А авторы гайдов писали, что начинали игру десятки !! раз, чтобы прийти к оптимальным решениям. Кроме артефактов и новых "корпораций", которые влияют на изначальные условия игры, после вашей смерти ничего не остаётся.

Большая часть игры строится по шаблону: вы ищете систему с нужными вам ресурсами и прыгаете в неё. Прыжки бесплатные и мгновенные, но прыгать можно только на одну клетку. Внутри систем вы собираете космический мусор (space debris), вместе с которым на корабль регулярно попадают пришельцы, и спускаетесь на планеты. Чтобы проводить эти операции, надо физически перемещаться по построенному вами кораблю, назначать в отсеки членов команды, а для большей эффективности -- работать самому.

Спуск на планеты -- самая весёлая, странная и надоедливая часть действия. Шаттл попадает на инопланетную поляну размером где-то 30x30 метров, ограждённую невидимым забором. Иногда она совершенно плоская; иногда разработчики оказываются щедры и добавляют холмы или лощины. Таких полян в игре всего штук двадцать, и многие отличаются только светом и "растительностью". На полянах самозарождаются агрессивные инопланетяне -- в начале жуки и пиявки, потом гуманоиды с бластерами, сгустки слизи; они без конца прут на нас и наших бедных клонов-соратников, пока мы собираем ресурсы и ищем технологии.

Умереть легко. Пришельцы. Яды. Астероиды. Болезни. Пожары в модулях. Нехватка воздуха. После смерти игрока-"капитана" его или её заменяет другой клон -- человек или инопланетянин. Никакой разницы. Лишь бы клоны не закончились.

Когда шаттл возвращается в ангар, с ним вместе прилетают инопланетные паучки или медузы, они заносят на корабль яица, споры, которые прорастают в служебных коридорах. Приходится спускаться в тёмные лазы под отсеками, чистить их от пришельцев, чинить модули. От бесконечной беготни можно одуреть, от резкого света в некоторых отсеках болит голова. Думаю, что гены пришельцев -- "больше защиты, меньше интеллекта", -- начали прорастать во мне самом. Почему буквально всё живое в этом месте пытается убить нас? Что плохого мы сделали?...

Genesis хорошо передаёт ощущения от кинофантастики семидесятых: тупой, непонятный, жестокий космос, шрифты из DOS, шум старых кинескопов. Купола с растениями, которые легко вырастить и сложно защитить, напомнят прекрасный фильм "Зелёный сойлент" Флейшера (Soylent Green, 1973), а атмосфера на корабле отсылает к "Тёмной звезде" Карпентера и к другим малоизвестным фильмам о космосе, которые снимали между "Космической одиссеей" и "Звёздными войнами". Космос статичен, а вы -- расходный материал. Может быть, вам повезёт. Но вряд ли. Смерть пары клонов и разрушенный корабль -- быт, а не новость. На смену вашему кораблю уже летит новый.

Игра: 6/10
Неизведанный космос: 0/10
Красивый космос: 3/10
Жуткий космос: 8/10




Forward from: Narratorika
Перевод программной статьи Томаса Грипа "4 слоя нарративного дизайна".
Методика работы над нарративным дизайном в вашей игре от автора SOMA, Amnesia, Penumbra.
http://narratorika.com/4layers




Бесплатные игры для самоизоляции:

☀️ На Uplay сегодня раздают Assassin's Creed 2 (они запутали меня форматом времени UTC 16:00 +3, но, кажется, ещё можно забрать).

☀️ В Epic Store на этой неделе бесплатные Just Cause 4 и Wheels of Aurelia.

☀️ В PS Store -- первые три части Uncharted (The Nathan Drake Collection) и Journey.


Forward from: UX Live 🔥
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Когда-то очень давно я мечтал сделать сайт-потфолио в виде небольшого игрового плейграунда. А https://bruno-simon.com/ взял и сделал, и выглядит это прям пиздатейше.


Сейчас раздают много бесплатных игр (на PS Store, в Uplay и в Epic Store), но Hatoful Boyfriend превзошли всех.

Вообще Hatoful Boyfriend одна из лучших игр в мире. Не советую в неё играть, но всё же.


Увидел вакансию сценариста игр/нарративного дизайнера (G5, офис в Москве) в свежей подборке вакансий для писателей от сайта ВШЭ о creative writing. Возможно, в других подборках она уже была.

"Кто нужен?
Мастер сторителлинга и генератор идей в одном лице в шведскую гейм-издательство G5 Entertainment (на самом деле в российскую компанию G5 Entertainment, но не важно - А.З.)

Что нужно делать?
– продумывать детали игровой истории на уровне концепта;
– увязывать в полноценное повествование персонажей, локации, повороты сюжета;
– увлекать пользователей грамотным сторителлингом и детальной картиной игровых событий;
– руководить командой писателей, заниматься редактурой и корректурой.

Что необходимо?
– создавать идеи и грамотно доносить их коллегам;
– развивать историю через действия персонажей;
– понимать принципы геймдизайна и режиссуры;
– использовать драматургию и сторителлинг для воздействия на аудиторию;
– понимать специфику сценариев для мобильных игр и их аудиторию;
– идеально владеть русским языком;
– опыт написания сценариев и/или работы в режиссуре станет большим плюсом.

Что предлагают?
– гибкий график работы;
– достойная зарплата с бонусной системой;
– офис на м. “Семеновская”;
– официальное оформление со всеми плюсами;
– обучение английскому, фитнес-абонемент, повышение квалификации – за счет работодателя

Куда писать? Откликнуться на вакансию можно по ссылке https://jobs.g5e.com/russia/game_design/230, нужно отправить резюме вместе со ссылкой на портфолио. Сопроводительное письмо приветствуется".


LudoNarraCon 2020 -- онлайн-конференция и выставка нарративных игр, которая пройдёт на Steam с 24 по 27 апреля.

Сегодня объявили состав участников и программу выступлений. Среди лекторов Katie Chironis, геймдизайнер Riot, которая написала Elsinore, Pietro Polsinelli, автор статей про диалоговые системы и создатель нескольких инди-игр, Steve Meretzky, который вместе с Дугласом Адамсом создал интерактивную версию "Автостопом по Галактике", и многие другие. В секции про локализацию выступят наши переводчики Наталья Нестерова и Владимир Коноплицкий.

Полсотни инди-команд будут представлять готовые проекты или игры в разработке. Из тех, что я видел, --

Mutazione
Telling Lies
Eliza
Neo Cab
In Other Waters
Coffee Talk
Beholder 2 и другие игры Alawar
Sunless Skies
Boyfriend Dungeon
Yes, Your Grace

На эти и другие игры в дни Нарракона в Стиме будут скидки.

Проект придумало и организовало австралийское инди-издательство Fellow Traveller (In Other Waters, Neo Cab, Orwell, Hacknet).

https://fellowtraveller.games/expanded-ludonarracon-2020-exhibitor-lineup-and-panels-revealed/


Forward from: Это некрасиво и безвкусно
Просто сравните: сверху архитектура редоранцев, снизу - Киевский крематорий. Когда бегаешь по локации, реально ощущение не то замоделенных нереалезованных эскизов Милецкого и Рыбачук, не то семейного фото крематория со своими простоватыми родственниками #копни_глубже #бегаю


В Эпик Сторе пару неплохих адвенчур раздают, не забудьте забрать!


Forward from: Это некрасиво и безвкусно
А этот объект в Call of Duty: Warzone, вероятно, является собирательным образом Tjentište и Kadinjača. Честно говоря, это решение мне нравится едва ли не больше оригинальных объёмов #бегаю




У Эмили Грейс Бак (сценаристка старой Telltale) -- классный антикризисный тред в твиттере. Она ретвитит портфолио разработчиков игр и игровых писателей, которым нужна удалённая работа.

https://twitter.com/emilybuckshot/status/1248402684085846016

Много ссылок на интересные портфолио, я бы советовал посмотреть их всем, кто ищет удалённую работу в разных областях геймдева.

А если у вас хороший английский -- можно и своё портфолио предложить.

20 last posts shown.

8

subscribers
Channel statistics