VanillaTime


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself.

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


Сама статья выше, вроде, ничего нового не откроет, и при этом, даёт повод задуматься над процессом выходом человека из вашего сервиса или бизнеса. А этот процесс важен также, как и процесс онбординга. В общем, задумайтесь :)




Автор сверхполезной книги «Дизайн — это работа», Майк Мантейро, описал свои рассуждения о том, что мы, как дизайнеры — потерянное поколение. Очень интересные мысли о том, что наша профессия никак не регулируется, и кто угодно может стать дизайнером. Но ответственность при этом никуда не исчезает. Ведь мы ходим к врачам со специальным образованием, и вряд-ли обратимся к хирургам-самоучкам. Но при этом, выбирая дизайнера, зачастую, стоим только на цену... Мы хотим доверять тем, с кем работаем, и специальное образование может помочь это доверие построить. С этим можно поспорить, но в целом я согласен, что с отраслью существует такая проблема :) Кто хочет воркшоп, чтобы определить возможные пути решения? :)




Не то, чтобы в статье выше были описаны самые главные правила исследования, но по-мне статья достойна ознакомления, хотя бы для того, чтобы настроить себя на верный подход. Ведь исследование, как верно замечает автор, очень напоминает зал суда, где рассматривается та или иная концепция. Мы находим доказательств в пользу и против чего-то, рассматриваем их и выносим вердикт. Не всегда, конечно, хладнокровно и непредвзято, но погодите... Мы же только люди :) в общем — советую :)




Просто превосходный кейс-стади от студии Рудермана о совсем незаметном, но таком важном и сложном редизайне Яндекс. Сама подача, как и работа прекрасны: https://type.today/ru/journal/yandex-logo


Отличные иконки января! Смотрим, вдохновляемся, крадём, как художники :))




Помните, были такие Google Glass, которые обещали изменит наше представление о реальности и провалились?... А помните, такие часы Pebble, которые первыми сделали сверх-экономичные смарт часы? У меня как раз такие :) Жаль, компания закрылась... Так вот, Intel наняла крутого чела из Pebble, чтобы замутить свои очки :) и прототип выглядит многообещающе: продуманная эргономика, хороший дизайн и проектирование изображения лазером... Прямо вам на сетчатку... Лазером... На сетчатку. Хотя создатели утверждают, что это один из самых маломощных и безопасных лазеров, я бы подождал испытаний :) главный вопрос сейчас: готов ли мир? Открылось-ли окно возможностей? Поживем — узнаем :) а пока: Go-go, Intel :)




Как раз недавно столкнулся с проблемой донесения плюсов inline svg в сравнении со спрайтами и (не приведи судьба) png... Если вы тоже хотите наставить front-end команду на путь истинный, то советую воспользоваться этим видосиком :)


https://youtu.be/af4ZQJ14yu8
Front End Center — Why Inline SVG is Best SVG
SVG is one of the most powerful tools in a front-end developer's arsenal, and while its browser support is excellent, there's enough rough edges that a lot o...


Пошаговый гайд в создании иллюстраций. По сути, автор делит процесс на три основных шага: определения цели иллюстраций, стилистического исследования и закрепления результата. На этапе определения цели нужно узнать, какую функцию вообще будет выполнять иллюстрация, и как заказчик хочет их использовать. В зависимости от результатов это самого kick-off, можно экспериментировать со стилями итеративно узнавая, что работает, а что не подходит. Ну и финалом, будет создание иллюстрационного гайда, который поможет поддерживать консистентными ваши работы. Примеры особенно порадовали.




Progressive web apps распространяются все шире, и скоро плотно оккупируют нишу веба, став стандартом. Напомню, что PWA помогают превратить вашу мобильную версию сервиса в полноценное приложение, способное использовать компоненты системы и даже работать оффлайн. Но так как штука это относительно новая, то попасться в ловушку на этапе дизайна довольно просто. Вот несколько полезных советов :)




Отличный перевод сверх лаконичной статьи о том, как стать лучше, как визуальный дизайнер. Пересказывать смысла нет, там всего-то пара предложений, но советы дельные, да с упражнениями :)




Мысли, стоящие внимания. Действительно-ли мы делаем что-то полезное для общества и мира, как дизайнеры? Или мы просто играем со временем людей, заставляя их всё глубже погрязать в пучинах энтропии? Задумайтесь об этом, когда в следующий раз оторвётесь от работы и сможете вдохнуть полной грудью…

20 last posts shown.

123

subscribers
Channel statistics