А что по софту? Сколько различных программ нужно для того, чтобы сделать фильм? Рассказываю.
На прикрепленной картинке вы видите весь софт, необходимый для создания фильма от сценария до релиза. Пройдемся по каждой.
1. Photoshop. Используется для создания обложек, логотипов и всяческого другого оформления фильма. Фотошоп у меня лицензионный, я плачу за него 200р. в месяц.
2. Compressor. Исходники весят ОЧЕНЬ много, поэтому нужны проги, которые им сжимают. Существует куча бесплатных аналогов Компрессора, но я пользуюсь именно им, потому что он лучше всех оптимизирован под macOS. Единственный минус - это цена. 3790р. Но спиратить его даже проще, чем все остальное, поэтому я пользуюсь пираткой и чувствую себя нормально. 2-х гигабайтный исходник с камеры он спокойно может превратить в файл весом 300-400мб, что очень помогает, когда таких исходников у тебя на пару терабайт.
3. Final Cut Pro X. Лучшая программа для монтажа на macOS. Стоит адских 22990, но пиратится тоже в два клика, даже кряк не нужен. В ней я склеиваю кусочки видео и работаю со звуком. Правда, не воспринимает некоторые форматы.
4. Adobe Premiere Pro. Как раз для этих других форматов и некоторых видов монтажа, которые в Final Cut я пока не освоил. Самая лучшая прога для новичков, очень легко изучаемая и имеющая большой функционал. Стоит 600р в месяц, но я пользую редко, поэтому пиратка.
5. Adobe After Effects. Лучше софтины для создания эффектов просто нет. С ее помощью делаю титры и небольшие эффекты, если таковые нужны. Для фильма, над которым работаю сейчас, изучаю motion-графику, которая так же делается в этой проге. Стоит тоже 600р, и за нее я плачу.
6. textEdit. Встроенный маковский текстовый редактор. Пишу в нем сценарии. В нем по двум причинам: 1) он встроенный. 2) он воспринимает почти все форматы текста.
7. DaVinci Resolve 14. Очень крутая и навороченная прога для цветокоррекции. С ее помощью можно из любительского фильма сделать профессиональный. Минус в том, что очень сложная. Плюс в том, что бесплатная.
По сути, все эти софтины пиратятся в несколько кликов, но грамотно комбинируя их можно очень сильно поднять качество проекта. Думаю, в следующих постах покажу это на практике.