Про понятные и короткие описания карт.Burn With Me — игра с не очень большим набором правил. Может они нестандартные, но у нас нет десятка разных ключевых слов, эффектов, классов карт или вроде такого.
Поэтому мы можем позволить себе то, что не могут позволить многие другие карточные игры: писать
весь эффект карты на самой карте. Без сносок, без дополнительных иконок, без глоссария. Всё, что важно у каждой карты — её очки в углу, и текст на карточке.
Для полноценного релиза Burn With Me хочется попробовать сохранить эту тенденцию, и формализовали мы её в правиле "максимум 4 строчки описания". Да, технически можно поместить и пять, и технически можно сделать меньше шрифт, но хочется иметь запас для локализации на другие языки.
Поэтому мы стараемся довольно тщательно выбирать, с какими концептами хотим работать и как про них писать. В
предыдущем посте я рассказывал, что мы стремимся искать простые/интуитивные механики; но с лингвистической точки зрения тоже должно быть как можно проще.
Бен Броуд — тот смешной геймдизайнер из Hearthstone, который потом ушёл работать над Marvel Snap — год назад
выступил на GDC с рассказом про гейм-дизайн в Marvel Snap. Очень советую к ознакомлению, но к моему рассказу будет уместно его "правило 8 слов": если на карточке написано больше 8 слов, значит это слишком сложное описание работы карты. Или в целом слишком сложная механика карты.