Мастерская Исаева


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Другое


Вся информация о курсах:
http://isaevworkshop.com/
Чат @isaevwswhaaaat

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Другое
Статистика
Фильтр публикаций



1k 0 14 15 61

🔥 Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Пост 4.0 - Никиты Крутова

Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C56E6WeN01a


🔥 Много у нас тут новичков?

Новый рилс в Инстаграм

Фулл тут:
instagram.com/reel/C5yeYlCt8i6


Можно ли считать, что обучение у нас — это дорого?

Мы несколько раз натыкались на комментарии о том, что наше обучение слишком дорогое.

Давайте считать.

Учёба в самых известных онлайн-школах длится от полугода до полутора лет. В течение этого времени вы забываете всё, что узнали в начале, не можете начать карьеру в новой сфере, работаете на нелюбимой работе, после которой устаёте и не имеете сил на то, чтобы получать новые знания.

В итоге у вас на руках остаётся выпускная работа на уровне бесплатных курсов из Интернета. При этом ценник на такие курсы начинается от 1000$.

Когда-то у нас проходил почти бесплатный курс по стоп-моушену, который стоил всего 1$. Даже при такой цене на обучение нашлись люди, которые запросили возврат средств после того, как не смогли установить программы 😄

У каждого свой бюджет, свои финансовые возможности, но давайте подумаем о том, что наши буткемпы длятся около трёх месяцев, цена на них стартует от 500$, а окупаются они как минимум ещё на этапе обучения и как максимум — в течение одного-двух месяцев работы после обучения.

Дорого ли 500$ за профессию, которая приносит доход почти сразу и имеет большие перспективы? Конечно, нет.

Но, тем не менее, для самых лояльных участников мы подготовили приятный бонус, который позволит сэкономить и при этом получить билет в перспективную профессию.

Ловите наш промокод SPRINGISHERE, который даёт скидку 20% на любой буктемп. Срок его действия ограничен: он истекает через три дня.

Применять тут:

isaevworkshop.com


Вы знаете, что такое бывает очень редко:

https://isaevworkshop.com/

4k 2 47 11 22

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🔥 Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 4.0 - Романа Грин

Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C5tWCHZtScr


Репост из: Isaev Live 🎬
Вчера накатал лонгрид про таргет и продвижение ваших услуг.

Начинаем читать отсюда и аж до этого поста.


🔥А что думаешь ты по поводу 3D-моделинга?

Новый рилс в Инстаграм

Фулл тут:
instagram.com/p/C5qveqKNk_R


🔥 Коммерческая работа ученика нашего буткемпа Моушн 3.0 - Ави Янковского

Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C5oKTFGNFmQ


Репост из: Isaev Live 🎬
По поводу синематиков. Вот несколько работ с последних этапов.

Они все еще не финальные: где-то нет звука, vfx. На последнем нет лицевых анимаций как минимум.

Что круто:

Мы запрещали использовать готовые локации. Т.е. все выпускники умеют собирать локации из ассетов самостоятельно. Сводить их и в этом абсолютно профпригодны.

Анимации где-то ручные, а где-то — мокапы. Четвертый ролик, например, фулл ручная анимация. В целом выпускники умеют пользоваться инструментами анимации.

На вопросы, почему не все сдают работы, большинство отвечают, что заняты работой.

Кто-то после обучения у нас покупает курсы по персонажной анимации, потому что хотят прокачаться в этом направлении.

Все самостоятельно расставляют свет, а не используют готовые сцены.

Все ученики создают персонажей в Metahuman, делают симуляцию одежды и лицевую анимацию записывают со своего лица.

Исходя из того, что мы не можем опуститься до использования готовых локаций с выставленным светом, паков с персонажами, фулл использования мокапов и отсутствия режиссуры, нам приходится искать способ сделать обучение таким же эффективным и дающим полное понимание создания синематиков, но при этом так, чтобы оно занимало сильно меньше времени.

Поэтому на следующих потоках обучение будет в командах. Ученики будут объединяться в команды примерно по пять человек и делать более серьезного уровня работы.

На следующий поток мы пригласим специалиста, который будет обучать работе в команде.

Так что следующий поток пройдет значительно быстрее и уровень выпускных работ станет еще более кинематографичным.

944 0 15 7 43

Репост из: Isaev Live 🎬
На Ютуб залетел парень, который попросил мой ЛинкедИн, чтобы узнать опыт в геймдеве. Снова история о том, что управляющим бизнеса почему-то нужен опыт в геймдеве))

Но у меня там только репосты учеников, поэтому я дал ему несколько ЛинкедИнов выпускников, которые пришли к нам на обучение с полного нуля и без опыта в геймдеве, а потом поработали над ААА-проектами.

Встречайте:

Игорь Пилипчук, работает над Сталкер 2 https://www.linkedin.com/in/ihor-in/ .

Андрей Ерохин, работал над Call of Duty MW3 https://www.linkedin.com/in/andrey-erokhin-4a0aa621a/ .

Рустам Ризванов, работал над Immortals of Aveum https://www.linkedin.com/in/rustam-rizvanov/

Когда люди перестанут вестись на промо курсов, где на лендинге указано имя известного человека из индустрии, а среди выпускников 0 людей, которые куда-то трудоустроились?




🔥А какими «признаками» обладаешь ты?

Новый рилс в Инстаграм

Фулл тут:
instagram.com/p/C5gk-tUNs0D/


🔥А что выберешь ты?

Новый рилс в Инстаграм

Фулл тут:
instagram.com/reel/C5YxYaKtmuz


Кейс выпускника нашего буткемпа Геймдев 2.0 — Артёма Яхина

Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C5WLN9jtBlt


Вадим с нового потока Геймдев 3.0 разобрал по деталям то, из чего состоит локация, которую он собрал на буткемпе.

Он говорит:
«Тут я показываю, из каких частей состоит небольшая часть моей локации. Помимо выставления этих 3д-моделей, я еще детально прорабатывал материалы и детализацию текстур, чтобы они смотрелись максимально натурально».

Кстати, на третьем скриншоте эта же локация, но только до обратной связи от кураторов.


Кстати, вот как влияет обратная связь на результат: работа ученика с Геймдева до и после правок от куратора.

Самое сложное в сборе локации - это сведение объектов так, чтобы локация смотрелась целостно и ничто не выбивалось из общей картины.

Выставить 3D-объекты – это одно, но свести их по цветам, контрастам, детализации, а также проработать гармоничную целостную композицию и настроить объемное освещение – в этом кроется сложность, на которой сыпятся неопытные артисты.

Как например до правок: отсутствие детализации, плохие 3D-модели, плоский свет и т.д. А после правок мы видим хорошую работу над артом, из-за чего локация смотрится целостно.

Делитесь своим мнением насчет того, насколько важна обратная связь



Показано 18 последних публикаций.