Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Привет! Давайте знакомиться :)
Я — Ваня Бушмин, автор этого канала и со-основатель геймдев-студии Nozomu Games. Лет 10 назад уже немного делал игры, все эти годы набирал знания и искал удобного случая вернуться — и в том году начал делать игры с Евой и парой знакомых. Чуть больше нашего "лора" можно почитать тут.
За год успел сделать 6-7 игр со своей командой, завести этот канал, выступить с несколькими геймдев-докладами, и сейчас ведём 2 игры к полноценному релизу: весёлую pathfinding-головоломку Robot Detour и демонический декбилдер Burn With Me.
Этот канал — прямой эфир из моей головы во внешний мир: дневник разработки, случаные мысли и рассуждения, новости про нашу студию, заметки о гейм-дизайне/левел-дизайне/vfx/на самом деле обо всех аспектах игровой разработки (тяжела жизнь инди-разработчика).
Кажется, самая магическая часть этого канала — что на ваших глазах будут появляться игры, со всем процессом, закулисьем и результатами. Иногда — в прямом эфире! Три раза в год мы участвуем в геймджемах, на которых за 2-3 дня мы создаём с нуля полноценные игры. Можно почитать примеры раз и два.
Надеюсь, вам понравится следить за развитием маленькой игровой студии и читать человека, который, кажется, наконец-то нашёл своё призвание в жизни.
Я — Ваня Бушмин, автор этого канала и со-основатель геймдев-студии Nozomu Games. Лет 10 назад уже немного делал игры, все эти годы набирал знания и искал удобного случая вернуться — и в том году начал делать игры с Евой и парой знакомых. Чуть больше нашего "лора" можно почитать тут.
За год успел сделать 6-7 игр со своей командой, завести этот канал, выступить с несколькими геймдев-докладами, и сейчас ведём 2 игры к полноценному релизу: весёлую pathfinding-головоломку Robot Detour и демонический декбилдер Burn With Me.
Этот канал — прямой эфир из моей головы во внешний мир: дневник разработки, случаные мысли и рассуждения, новости про нашу студию, заметки о гейм-дизайне/левел-дизайне/vfx/на самом деле обо всех аспектах игровой разработки (тяжела жизнь инди-разработчика).
Кажется, самая магическая часть этого канала — что на ваших глазах будут появляться игры, со всем процессом, закулисьем и результатами. Иногда — в прямом эфире! Три раза в год мы участвуем в геймджемах, на которых за 2-3 дня мы создаём с нуля полноценные игры. Можно почитать примеры раз и два.
Надеюсь, вам понравится следить за развитием маленькой игровой студии и читать человека, который, кажется, наконец-то нашёл своё призвание в жизни.