Теперь, когда Robot Detour уже получает не более десяти продаж в день, пришло время подвести какие-то итоги!
Сначала кратко и в основном про цифры, для всех интересующихся. Спустя 12 дней после релиза:
- 660 продаж
- в районе 1500-2000 долларов чистой прибыли
- 101 отзыв, 100% положительных ❤️
- всего 7 рефандов
- при длине игры в 2-4 часа, среднее время игры —1 час 45 минут , медианное время — 1 час 15 минут
- половина продаж в "российском регионе" (с близлежащими странами)
Примерно всё у этого релиза пошло как мы планировали, что-то даже лучше! В моменте денег заработали мы немного, но много чего было сделано правильно и мы получили чего хотели от этой игры. Сделаю скоро отдельно пост про это!
Что дальше?
Если про Robot Detour — несколько фиксов, мини-обновление под Новый Год, и дальше будем думать про порты под Switch и телефоны.
Если в целом про студию — нам повезло, что у нас ещё до релиза уже было пара других проектов: как большой релиз Burn With Me, так и небольшой секретный проект, который мы тизерим время от времени и который взяли чтобы отвлечься от запуска Детура. Оба на самом деле помогают не провалиться в яму апатии после первого релиза, и пойти заниматься дальше другими клёвыми играми. Делать игры — здорово 😌
Сначала кратко и в основном про цифры, для всех интересующихся. Спустя 12 дней после релиза:
- 660 продаж
- в районе 1500-2000 долларов чистой прибыли
- 101 отзыв, 100% положительных ❤️
- всего 7 рефандов
- при длине игры в 2-4 часа, среднее время игры —1 час 45 минут , медианное время — 1 час 15 минут
- половина продаж в "российском регионе" (с близлежащими странами)
Примерно всё у этого релиза пошло как мы планировали, что-то даже лучше! В моменте денег заработали мы немного, но много чего было сделано правильно и мы получили чего хотели от этой игры. Сделаю скоро отдельно пост про это!
Что дальше?
Если про Robot Detour — несколько фиксов, мини-обновление под Новый Год, и дальше будем думать про порты под Switch и телефоны.
Если в целом про студию — нам повезло, что у нас ещё до релиза уже было пара других проектов: как большой релиз Burn With Me, так и небольшой секретный проект, который мы тизерим время от времени и который взяли чтобы отвлечься от запуска Детура. Оба на самом деле помогают не провалиться в яму апатии после первого релиза, и пойти заниматься дальше другими клёвыми играми. Делать игры — здорово 😌