Репост из: Data Secrets
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Красивая идея для петпроекта от Roboflow: CV-тулза для спортивной аналитики
Относительно недавно компания сделала анонс своей новой линейки моделей sports, а сейчас вот активно приглашает участников сообщества контрибьютить.
С чем возникают особенно большие проблемы по словам авторов и за какой вклад они будут особенно благодарны:
⚙️ Мяч. Из-за его небольшого размера и быстрых движений отслеживать его трудно, особенно на видео высокого разрешения.
⚙️ Номера на футболках. Игроки постоянно закрывают друг-друга, оборачиваются, бегают и так далее. Поэтому с точным считыванием информации с футболок тоже пока неидеально.
⚙️ Сами игроки. Тут проблема такая же, как с футболками. Для точного определения оффсайдов и подобного точность должна быть очень высокой, а игра постоянно находится в динамике и FPS запредельный.
⚙️ Повторная идентификация игрока. Игроки в одинаковой форме часто визуально похожи, особенно издалека, а камеры двигаются. Поэтому отдельные трудности вызывают ситуации, когда некоторые игроки покидают и снова входят в кадр.
⚙️ Калибровка камеры. Это одна из самых сложных технических проблем подобных инструментов: все из-за динамической природы спорта и меняющихся углов обозрения.
Так что если хотите поэкспериментировать или знаете, как такие проблемы решать – советуем: отличная возможность попрактиковаться, забрать крутой проект в резюме, да еще и получить ачивки от крупной компании.
Относительно недавно компания сделала анонс своей новой линейки моделей sports, а сейчас вот активно приглашает участников сообщества контрибьютить.
С чем возникают особенно большие проблемы по словам авторов и за какой вклад они будут особенно благодарны:
⚙️ Мяч. Из-за его небольшого размера и быстрых движений отслеживать его трудно, особенно на видео высокого разрешения.
⚙️ Номера на футболках. Игроки постоянно закрывают друг-друга, оборачиваются, бегают и так далее. Поэтому с точным считыванием информации с футболок тоже пока неидеально.
⚙️ Сами игроки. Тут проблема такая же, как с футболками. Для точного определения оффсайдов и подобного точность должна быть очень высокой, а игра постоянно находится в динамике и FPS запредельный.
⚙️ Повторная идентификация игрока. Игроки в одинаковой форме часто визуально похожи, особенно издалека, а камеры двигаются. Поэтому отдельные трудности вызывают ситуации, когда некоторые игроки покидают и снова входят в кадр.
⚙️ Калибровка камеры. Это одна из самых сложных технических проблем подобных инструментов: все из-за динамической природы спорта и меняющихся углов обозрения.
Так что если хотите поэкспериментировать или знаете, как такие проблемы решать – советуем: отличная возможность попрактиковаться, забрать крутой проект в резюме, да еще и получить ачивки от крупной компании.