Ingress のテクニカルアーティストである Alex 氏は Dev Diary として
Unity の Universal Render Pipeline (URP) へ対応するために バージョン 2.156.1 に実装したグラフィックシステムのアップグレードについての解説記事を公開しました。
この文書では特に以下の3つについて重視して実装したことが解説されています。
1.エージェントの操作に対する反応速度の最適化
2.スキャナーのパフォーマンスと安定性の向上
3.新しいデバイスでのバッテーリー消費の削減
また、最後にこのような規模のアップデートを行うことは Ingress の将来への投資であり、今後も長期的に Ingress は継続することが明記されています。
ソース
https://ingress.com/news/2024dev-scannerrenderingupdate
Unity の Universal Render Pipeline (URP) へ対応するために バージョン 2.156.1 に実装したグラフィックシステムのアップグレードについての解説記事を公開しました。
この文書では特に以下の3つについて重視して実装したことが解説されています。
1.エージェントの操作に対する反応速度の最適化
2.スキャナーのパフォーマンスと安定性の向上
3.新しいデバイスでのバッテーリー消費の削減
また、最後にこのような規模のアップデートを行うことは Ingress の将来への投資であり、今後も長期的に Ingress は継続することが明記されています。
ソース
https://ingress.com/news/2024dev-scannerrenderingupdate