💥 Chess_online 💥


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


نظر
@Ali_bahador_S

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


🆔 @Chess_on_line
🅾 " با شطرنج ، فرزند خود را نجات دهیم !" 🅾

🅾 همگان بر تاثیرات مخرب بازیهای کامپیوتری بر فرزندان خود آگاهیم. وابستگی نونهالان و نوجوانان به انواع و اقسام بازیها در وسایل الکترونیکی نظیر لپ تاپ ، تبلت و گوشی موبایل میتواند ذهن کودک را کاملا درگیر و اسیر خود نماید و موجب کاهش شدید خلاقیت ذهنی آنان شود. علاوه بر آن ورود کودکان به فضای مجازی که در دنیای ماشینی امروز به امری عادی تبدیل شده است ممکن است خطر آشفتگی و پریشانی ذهنی آنان را به همراه داشته باشد. در چنین شرایطی شطرنج میتواند ابزاری بسیار قدرتمند و مفید برای نجات کودکان مان از تهدیدات بالقوه ای باشد که با آن مواجهند. شطرنج میتواند با پویا کردن ذهن ، تقویت قوه ی تصور و تخیل ، فعال کردن مغز در محاسبه و ارزیابی و بسیاری از فواید دیگر ، شخصیت کودک مان را از مصرف گرا بودن ، تنبلی ذهنی و ابتلا به امورات بیهوده و ماشینی بودن ، به افرادی خلاق ، دارای قدرت تصمیم گیری و توانمند در تجزیه و تحلیل مبدل کند. همچنین نوسانات روحی متعددی که در یک بازی یا یک دوره ی مسابقه برای کودکان بوجود میاید در صورت هدایت و برخورد صحیح از سوی والدین و مربیان ، میتواند آنان را برای مواجهه و مقابله با مسائل متعدد زندگی آینده شان کاملا آماده و مقاوم نماید.

https://t.me/joinchat/AAAAAFbpOBKiiEWhxPfbtQ


🆔 @Chess_on_line
🅾 روش ثبت حرکات بازی شطرنج 🅾

🛑 ثبت حرکات بازی شطرنج یک امر جالب و مفید است. چرا که شما بعد از بازی می توانید حرکات را ارزیابی کرده و نقاط ضعف و قوت خود را بهتر بشناسید.

🛑 برای ثبت حرکت مهره ها به این صورت باید عمل کرد که:
🔴 بجای بکار بردن اسم مهره ، برای هر مهره یک حرف در نظر گرفته شده که اولین حرف از اسم آن مهره است.

🛑 شاه : K مخفف ⏪ King
🛑 وزیر :Q مخفف ⏪ Queen
🛑 رخ : R مخفف ⏪ Rook
🛑 اسب : N مخفف ⏪ Knight
🛑 فیل B  : مخفف ⏪ Bishop 
🛑 پیاده : برای پیاده علامت اختصاری استفاده نمیشه!
🛑 شاه قلعه بزرگ ⏪   O-O-O            
🛑 شاه قلعه کوچک ⏪     O-O
🛑 علامت × ⏪  به معنای گرفتن مهره 
🛑 علامت + ⏪ به معنای کیش بودن 

🛑 علامت # ⏪ به معنای مات شدن
🛑 آن پاسان ⏪ e.p

🔵 هر حرکت مهره  با حرف اول نام مهره مورد نظر  و مربع ورود نشان داده مى شود.
🛑 مثال ⏪ Nf3

در مورد پیاده ها فقط مربع ورود نمایانده مى شود .
🛑 مثال ⏪ d4

🔴 پس برای نشان دادن این حرکت (مثال بجای اینکه بنویسیم اسب سفید خانه ی d4 فیل سیاه خانه ی e6 را زد) می گوییم:
Nd4 ×Be6    یا به اختصار    N×e6

🔵 در مورد ترفیع پیاده(عرض هشتم) ، حرکت انجام شده پیاده نمایانده می­ شود و سپس بلافاصله حرف اول مهره جدید می­آید.
🛑 مثال: ⏪ g8R یا ⏪  d8Q

 https://t.me/joinchat/AAAAAFbpOBKiiEWhxPfbtQ


🆔 @Chess_on_line
🅾 اسامی خانه های صفحه شطرنج که برای ثبت حرکات استفاده می شود


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🅾 @Chess_on_line
🅾 بازی به یاد ماندنی
🅾 سفید: لاسکر 1 سیاه: نیپیر 0


🆔 @Chess_on_line
🅾 شروع بازی 🅾
1- با پیاده های مرکزی آغاز کنید.
2- با تهدید گسترش دهید.
3- اسبها قبل از فیلها.
4- دوبار با یک مهره بازی نکنید.
5- کمترین حرکات ممکن پیاده ای را در شروع به کاربرید
6- وزیر را خیلی زود به بازی نیاورید.
7- هر چه سریعتر قلعه بروید (ترجیحاً در جناح شاه).
8- همواره برای بهبود درکنترل مرکز بازی کنید.
9- سعی کنید حداقل یک پیاده در مرکز داشته باشید.
10- بدون نتیجه واضح و کافی، قربانی ندهید.
در عوض قربانی کردن پیاده می بایست:
✅ یا سه تمپ کسب کنید.
✅ یا وزیر حریف را منحرف کنید.
✅ یا از قلعه رفتن حریف جلوگیری کنید.
✅ یا یک حمله قوی درست کنید

https://t.me/joinchat/AAAAAFbpOBKiiEWhxPfbtQ


🆔 @Chess_on_line
🅾 ارزش نسبی مهره ها 🅾

🛑 در شطرنج واحد ارزش گذاری سوارها پیاده است که معادل یک امتیاز میباشد
فیل =۳ پیاده
اسب=۳ پیاده
رخ =۵ پیاده
وزیر=۹ پیاده
شاه= با ارزشترین مهره است زیرا محور بازی شاه میباشد وامتیاز ان بی نهایت است
🆔 @Chess_on_line


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🆔 @Chess_on_line
🅾 بازی فوق العاده دیدنی


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🅾 @Chess_on_line
🅾 بازی تاریخی کارپف - انزیکر به صورت گیف و توضیحات در داخل فایل GIF 👆👆


64معمایطنزآمیزشطرنج.apk
11.7Мб
🆔 @Chess_on_line
🅾 نرم افزار (۶۴ معمای طنز آمیز شطرنج)


Neishtadt_Improve_Your_Chess_Tactics.pdf
1.2Мб
🆔 @Chess_on_line
🅾 کتاب
improve your chess tactics
🅾 شامل 735 تاکتیک و حل آنها در اخر کتاب


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🆔 @Chess_on_line
🅾 10 دفاع برای سیاه در شروع بازی


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🆔 @Chess_on_line
🅾 مات با دو فیل


Lichess_4.12.2(irchess.ir).apk
29.7Мб
🆔 @Chess_on_line
🅾 نرم افزار محبوب لایچس


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🆔 @Chess_on_line
🅾 چطور سفید با دو وزیر، سیاه را که شش رخ و یک سرباز دارد مات می کند


🆔 @Chess_on_line
🅾 ۱۰ اصل طلایی در شطرنج 🅾 [3]

🅾1️⃣_حمله اقلیت.✔️
وقتی یکی از طرفین از اکثریت پیاده ایی در یک سمت برخودار باشد طرف دیگر میتواند دست به حمله اقلیت بزند.این حمله شامل راندن پیاده و اجبار حریف در تعویض است.

🅾2️⃣_ارزش مهره به وضعیت و موقعیت آن است.✔️
ارزش یک سوار به تعداد خانه هایی است که میتواند کنترل کند،چرا که تهدید بیشتری نیز برای حریف به اختیار خواهد گذاشت.

🅾3️⃣_رخ ها را به عرض هفتم یا هشتم منتقل کنید.✔️
حضور رخ در عرض هفتم برتری محسوب میشود،نه فقط به دلیل اینکه تهدیدی برای پیاده ها محسوب میشود،بلکه موجب محدودیت در وضعیت شاه و ایجاد مات است.

🅾4️⃣_فیل های خود را در وضعیت فعال قرار دهید.✔️
فعالیت فیل وابسته به وضعیت پیاده های خودی می باشد.فیلی که با پیاده های خودی محدود نشده باشد یک فیل خوب و در غیر این صورت یک فیل بد است.

🅾5️⃣_اسب در وضعیت های بسته از فیل با ارزش تر است.✔️
بر اساس خاصیت پرشی،اسب کارایی بهتری نسبت به فیل در وضعیت زنجیره پیاده ای به هم پیوسته دارد.

🅾6️⃣_مقابله با جفت فیل.✔️
اگر حریف صاحب دو فیل است،فعالیت آن ها را با سد کردن زنجیر پیاده ای محدود کرده و یک پایگاه نفوذی برای اسب دست و پا کنید.

🅾7️⃣_ایمنی عرض آخر را کنترل کنید.✔️
پیش از حرکت دادن رخ های خود از عرض هشتم مطمئن شوید که شاه توانایی فرار از هرگونه کیش عرض آخر را دارد.

🅾8️⃣_برای حذف مهره های با اهمیت حریف تلاش کنید.✔️
سوار های با موقعیت مطلوب حریف را شناسایی کرده و تلاش کنید بهترین آن ها را تعویض نمایید.

🅾9️⃣_با حرکت دادن شاه خطر کیش را بر طرف کنید.✔️
کیش های غیر منتظره ی حریف،اغلب کلید ضربات تاکتیکی است.

🅾🔟_سوار های آچمز را نجات دهید.✔️
سوار آچمز توانایی حرکت نداشته و در مقابل حمله آسیب پذیر است.
حمله به این سوار با پیاده موجب از دست رفتن آن شده و دفاع از آن غیر ممکن است.

https://t.me/joinchat/AAAAAFbpOBKiiEWhxPfbtQ


🆔 @Chess_on_line
🅾 ۱۰ اصل طلایی در شطرنج 🅾 [2]

🅾1⃣_تلاش کنید از قلعه گرفتن حریف جلوگیری نمایید.✔️
اگر حریف در حال قلعه گرفتن شاه است،تلاش کنید شاه او را برای مدت
طولانی تری در مرکز نگه دارید.یکی از رایج ترین راه ها کنترل خانه هایی است که شاه برای قلعه رفتن باید از آن ها عبور نماید.

🅾2⃣_تا آنجا که ممکن است فضای بیشتری را کنترل نمایید.✔️
بازیکنی که از برتری فضایی بهره مند باشد و کنترل فضای بیشتری را در اختیار داشته باشد،از پویایی بیشتری برای مهره هایش برخوردار خواهد بود.

🅾3⃣_پیاده های خود را در مرکز قرار دهید.✔️
پیاده ها بهترین مهره برای ساخت مرکز هستند،چرا که آسیب پذیری آنها
نسبت به حمله پیاده های حریف از سوار ها کمتر است.

🅾4⃣_تا آنجا که ممکن است سوار ها را نزدیک به مرکز قرار دهید.✔️

🅾5⃣_پیش از حمله مرکز را کنترل نمایید.✔️
موقعیت حمله در جناحین بستگی به وضعیت کنترل مرکز دارد.بنابر این پیش از شروع حمله در کناره ها قوت و ثبات مرکز را تامین کنید.

🅾6⃣_پیاده ها پایه های استراتژی تلقی میشوند.✔️
برای رسیدن به یک فرم مطلوب پیاده ای، از هرگونه ضعف در ساختار آنها باید جلوگیری کرد.

🅾7⃣_ضعف پیاده ها ماندگار خواهد بود.✔️
سوار ها میتوانند با حرکت خود به وضعیت فعال تر برسند،اما هرگونه
نا رسایی در ساختار پیاده ایی یک ضعف بلند مدت تلقی می شود.

🅾8⃣_از دوبل شدن پیاده های خود اجتناب نمایید.✔️

🅾9⃣_از ایزوله شدن(تنها شدن)پیاده ها جلوگیری نمایید.✔️
ضعف اصلی این پیاده ها خانه ی جلوی آن هاست که به عنوان روزنه ی حمله ی حریف مورد استفاده قرار میگیرد چرا که نمیتوان این خانه را کنترل کرد و براحتی توسط هر سوار حریف اشغال می شود.

🅾🔟_پیاده های عقب افتاده حریف را تحت فشار قرار دهید.✔️
معمولا بهترین راه برای درستی ضعف یک پیاده ی عقب مانده،تحت فشار گذاشتن آن است که دفاع حریف را بدنبال خواهد داشت

https://t.me/joinchat/AAAAAFbpOBKiiEWhxPfbtQ


🆔 @Chess_on_line
🅾 ده اصل طلایی در شطرنج 🅾(1)

🅾1⃣-مهره های خود را هرچه سریع تر گسترش دهید.✔️
هدف اصلی در شروع بازی ، گسترش مهره ها به بهترین محل ممکن و قلعه گرفتن شاه است.
گشایش زمانی کامل میشود که گسترش سوارها و ارتباط بین رخ ها بر قرار شود.

🅾2⃣-اسب را قبل از فیل گسترش دهید.✔️
اگر پیاده ها مسیر را مسدود نکرده باشند فیل در وضعیت اولیه ی خود می تواند چندین خانه را کنترل نماید.

🅾3⃣-از حرکت دادن مجدد مهره ها در شروع بازی و گشایش اجتناب نمائید.✔️
سعی کنید مهره هایتان را با یک حرکت در بهترین مربع ممکن قرار دهید.حرکت دوباره ی مهره موجب از دست دادن فرصت و ابتکار عمل خواهد شد.

🅾4⃣-از حرکت دادن غیر ضروری پیاده ها پرهیز نمائید.✔️
در شروع بازی حرکت پیاده ها تنها برای باز شدن قطر وزیر و فیل و کنترل مرکز انجام می شود و بجز این موارد غیر ضروری می باشد.

🅾5⃣-از کیش دادن غیر ضروری شاه حریف پرهیز کنید.✔️
کیش شاه حریف که به سادگی قابل دفاع باشد ضرورتی ندارد.

🅾6⃣-در صورتی که در گسترش مهره ها از حریف عقب هستید از بازکردن وضعیت پرهیز کنید.✔️
وضعیت باز مطلوب بازیکنی است که مهره های خود را بهتر و بیشتر گسترش داده باشد.

🅾7⃣-در اثنای گشایش،وزیر را پشت سر خط پیاده های خودی قرار دهید.✔️
آز آنجا که وزیر مهره ای بسیار قدرتمند است بسیار آسیب پذیر نیز هست،چرا که هرگونه تهدید و حمله از جانب سوار های سبک حریف را باید پاسخ دهد. به همین دلیل سفارش میشود وزیر را در عرض دوم پشت پیاده ها قرار داده تا ضمن حفظ ایمنی آن،ارتباط بین رخ ها نیز میسر گردد.

🅾8⃣-از تعویض مهره ی گسترش یافته با مهره ای که هنوز گسترش ندارد پرهیز کنید.✔️
درواقع نعویض مهره ای که گسترش یافته با مهره ایی که گسترش ندارد موجب از دست دان زمان می شود.

🅾9⃣-به سرعت شاه را به قلعه ببرید.✔️
امنیت شاه از مواردی است که در شروع یا وسط بازی باید مورد توجه قرار گیرد.

🅾🔟-قلعه در جناح شاه از امنیت بیشتری نسبت به قلعه در جناح وزیر برخوردار است.✔️
قلعه گرفتن در جناح شاه او را بیشتر از مرکز دور کرده و پشت پیاده های خودی قرار می دهد.

https://t.me/joinchat/AAAAAFbpOBKiiEWhxPfbtQ


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🆔 @Chess_on_line
🅾 تحلیل فارسی بازی
🅾 نقش مرکز در حمله جناحی


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🆔 @Chess_on_line
🅾 بازی مشهور "فیشر" افسانه ای که با قربانی زیبای وزیر به بازی قرن لقب گرفت و "رابرت بیرن" را به زیبایی مات کرد. معروف به مات ووکویچ


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🆔 @Chess_on_line
🅾 بازی زیبای کاسپاروف (سفید)

Показано 20 последних публикаций.

702

подписчиков
Статистика канала