я забыла вчера дописать пост но тлдр я немножко в ахуе с того насколько роблокс технологичная игра
меньше чем за пять минут я дошла от "хочу по приколу потыкаться в роблокс" до полноценной игры. включая регистрацию, скачивание, етц.
популярные режимы тоже на удивление очень хорошие.
ну например robeats – vsrg внутри роблокса.
я когда впервые услышала подумала что это будет что-то уровня piano tiles с неиграбельной инпут задержкой и примитивными картами поверх попсы.
оказалось же что это прям полноценная ритмуха.
с минимальной задержкой инпутов, с своими эксклюзивными треками, с мультиплеером и с сильным разбросом сложности карт. более чем играбельная.
другой вопрос что я не знаю кто предпочтет играть в это когда есть осу!мания, но не суть
там есть свои гачи (скрин выше из "adopt me", одного из самых популярных режимов там), там есть свои механики паркура, там есть свои брейнрот режимы по типу авп_лего_2.
и там есть гораздо больше игр чем 1273128763 одинаковых тайкунов, как мне казалось раньше. есть даже прям студии которые занимаются играми внутри роблокса.
а за счет того что оно все полностью облачное это заметно понижает порог входа – как в саму игру, так и в разработку.
разве что тот факт что разработчикам игр уходит всего 30% денег это немножко пиздец. капитализм…
если раньше дети выходили cracked после моддинг майнкрафта, то сейчас я уверена что дети будут выходить cracked еще и после роблокса.
меньше чем за пять минут я дошла от "хочу по приколу потыкаться в роблокс" до полноценной игры. включая регистрацию, скачивание, етц.
популярные режимы тоже на удивление очень хорошие.
ну например robeats – vsrg внутри роблокса.
я когда впервые услышала подумала что это будет что-то уровня piano tiles с неиграбельной инпут задержкой и примитивными картами поверх попсы.
оказалось же что это прям полноценная ритмуха.
с минимальной задержкой инпутов, с своими эксклюзивными треками, с мультиплеером и с сильным разбросом сложности карт. более чем играбельная.
другой вопрос что я не знаю кто предпочтет играть в это когда есть осу!мания, но не суть
там есть свои гачи (скрин выше из "adopt me", одного из самых популярных режимов там), там есть свои механики паркура, там есть свои брейнрот режимы по типу авп_лего_2.
и там есть гораздо больше игр чем 1273128763 одинаковых тайкунов, как мне казалось раньше. есть даже прям студии которые занимаются играми внутри роблокса.
а за счет того что оно все полностью облачное это заметно понижает порог входа – как в саму игру, так и в разработку.
разве что тот факт что разработчикам игр уходит всего 30% денег это немножко пиздец. капитализм…
если раньше дети выходили cracked после моддинг майнкрафта, то сейчас я уверена что дети будут выходить cracked еще и после роблокса.