Всем добрый день, как и обещали, небольшой комментарий к статье, которой мы поделились с вами ранее👆
В статье описаны принципы создания хорошей игры три-в-ряд, но они пригодятся разработчикам любых игр.
Итак, на что же нужно обратить внимание:
Во-первых, обратите внимание на кривую сложности игры.
Заметьте, что абсолютно не работает, когда вы просто от уровня к уровню повышаете сложность. Нужно чередовать очень сложные уровни, очень легкие и уровни нарастания сложности.
Повышать сложность игры можно увеличивая частотность появления очень сложных уровней.
Во-вторых, не бойтесь расстроить ваших игроков. Они будут ныть, когда у них не будет получаться пройти уровень. Игнорируйте их и опирайтесь на данные.
Смотрите как пользователи играют в вашу игру. Используйте Fuuu-фактор. Это фактор степени расстроенности пользователя.
В-третьих, обратите внимание, что нужно следить за балансом хороших и возможных ходов в игре.
В-четвертых, нужно добавлять в игру удачу (то, как выпадают бонусы и создаются бонусы в игре). При этом, обратите внимание, что игрок должен думать, что удача не превышает 50%.
А ещё прилагаем
ссылку на видео с конференции GDC от создателей Jelly Splash