AmayaSoft Academy


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Мобильные приложения от разработки до продвижения

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


#analytics

В прошлый раз мы поговорили с вами о базовых метриках приложения, теперь пришло время поговорить об LTV (Lifetime Value).
Можно сказать, что LTV - самый важный бизнес-показатель приложения.
В статье рассказывается о том, что же такое LTV и рассматриваются методы его подсчета.
https://www.carrotquest.io/blog/ltv-lifetime-value-schitaem/


#comment #aso

Комментрарий ко вчерашнему кейсу SplitMetrics и Rovio.

В статье описан кейс, когда издатель тестировал скриншоты до выпуска игры и это позволило сделать старт Angry Birds еще более успешным.

НО экспериментировать и улучшать креативы надо и для уже выпущенных приложений. Приготовьтесь к тому, что работа над визуальной составляющей страницы приложения не одноэтапный процесс. Для достижения хороших конверсий нужна не одна и не две итерации: меняйте подходы, стилистку, создавайте новые концепты.

Если страница приложения не привлекает пользователей, то совершенно не важно насколько хороша и крута ваша игра - ее просто не скачают.

Из кейса заметно, что иногда эксперименты опровергают сложившиеся отраслевые стандарты, и выигрывают неочевидные варианты. Потому что важна специфика игры и целевой аудитории.
В нашей практике был похожий кейс. Для приложения «Сказки Волшебного Леса» вертикальные скриншоты показали лучший результат, увеличив конверсии на 26%.


#aso

Давайте сегодня обсудим совместный кейс сервиса AB-тестирования SplitMetrics и компании Rovio, известной своей игровой франшизой Angry Birds.

Кейс не новый, но все еще актуальный, так как креативы приложения значительно влияют на конверсию в установку.

Благодаря серии экспериментов со скриншотами и иконками приложения Angry Birds 2, Rovio удалось найти вариант, который превосходит остальные на 13% и получить 2.5 млн дополнительных установок в течении первой недели после выпуска приложения.

https://splitmetrics.com/cases/rovio-app-screenshots-a-b-testing/


📌 Друзья! Нам нравится делиться с вами полезной информацией и своим опытом в сфере GameDev. Надеемся, что и вам с нами интересно 😉 Кроме этого, мы всегда рады пригласить заинтересованных и талантливых людей к нам на работу и стажировку:

На текущий момент у нас открыты следующие вакансии:
🔹Development Team Leader – от 25 000 000 сум/месяц
🔹CEO (Chief Executive Officer) – от 13 500 000 сум/месяц
🔹Project manager – от 9 000 000 сум/месяц
За подробной информацией переходите по ссылке👈

—————
Не хватает опыта работы?

Есть ответ - стажировка в Amaya Soft!
На данный момент открыт набор на стажировку по следующим позициям👇

🔹Тестировщик мобильных приложений
🔹Junior Unity разработчик
🔹ASO-специалист
🔹Project Manager

Смотрите и читайте материалы, которыми мы с вами делимся, не забывайте оставлять свои комментарии и обязательно приходите на наши митапы! Откроем секрет, хорошие комментарии и вопросы от вас — это отличный способ попасть к нам на стажировку и в полной мере окунуться в мир Game Dev’a 😉

Обсуждаем материалы тут👇
https://t.me/amaya_academy_talks


#comment #analytics

В статье рассматриваются базовые метрики приложения: DAU, MAU, Retention, конверсии в покупку и другие.

Приведенные метрики являются своеобразным стандартным набором, который поможет вам начать работу в мире аналитики.
Как только вы поймете, как ведут себя ваши пользователи, вы сможете измерить такие вещи, как влияние обновления игры или изменения в стратегии привлечения пользователей.

Обратите внимание, что очень важно наблюдать за показателями Retention и Churn в приложении. А то может случиться так, что пользователи приходя в приложение и не найдя в нем ценности для себя уходят сразу же, а вы теряете деньги, потраченные на их привлечение.

Обсуждаем тут 👇
https://t.me/amaya_academy_talks


#analytics #product

На прошлой неделе мы делились с вами видео со Станиславом Тяном, в котором раскрывалось, что такое аналитика и базовые подходы к работе с данными.
Сегодня мы продолжим погружаться в аналитику мобильных приложений и рассмотрим какие же метрики мобильных приложений являются основными.

Обсуждаем тут 👇
https://t.me/amaya_academy_talks

https://gameanalytics.com/blog/metrics-all-game-developers-should-know.html


📌 Друзья! Нам нравится делиться с вами полезной информацией и своим опытом в сфере GameDev. Надеемся, что и вам с нами интересно 😉 Кроме этого, мы всегда рады пригласить заинтересованных и талантливых людей к нам на работу и стажировку:

На текущий момент у нас открыты следующие вакансии:
🔹Development Team Leader – от 25 000 000 сум/месяц
🔹CEO (Chief Executive Officer) – от 13 500 000 сум/месяц
🔹Project manager – от 9 000 000 сум/месяц

Откликнуться можно здесь👇
https://docs.google.com/forms/d/1NcI0cTtHgYebHdXZBzC6AvNjXD2UuTWXDwCqaaGlr9U
—————
Не хватает опыта работы?

Есть ответ - стажировка в Amaya Soft!

Смотрите и читайте материалы, которыми мы с вами делимся, не забывайте оставлять свои комментарии и обязательно приходите на наши митапы! Откроем секрет, хорошие комментарии и вопросы от вас — это отличный способ попасть к нам на стажировку и в полной мере окунуться в мир Game Dev’a 😉

Обсуждаем материалы тут👇
https://t.me/amaya_academy_talks


#aso #comment

Комментарий ко вчерашней статье об арабском ASO.

⭕️ При работе над продвижением приложения, не стоит зацикливаться только на "основных странах" вроде Америки, Франции, Германии. Например арабская локализация охватывает сразу 13 стран и является одним из самых платежеспособных рынков мобильных приложений. И на этом рынке пока не так много конкурентов.

⭕️ Обратите внимание, что трафик первостепенно важен, не стоит уходить в разработку RTL-интерфейсов, не проверив есть ли на рынке трафик. Для начала можно сделать быструю локализацию: перевести описания, скриншоты и сделать качественное текстовое ASO.

⭕️ Краткий алгоритм работы с ключевыми словами:
- Переводим имеющиеся ключи на арабский
- Анализируем конкурентов
- Проверяем релевантность и популярность ключей
- Составляем title, subtitle и ключевые слова
- Отслеживаем результаты

Конечно, тема в статье не раскрыта на 100% и есть свои ньюансы и тонкости, которые мы сможем обсудить подробнее на митапе 21 сентября

Регистрация на митап 👇
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSecZTpV0wgAxs5OMdSK28oRrQqFTXdQo1KupZBV3iLIqqdM9A/viewform?usp=sf_link


#aso

На этот раз по теме ASO (App Store Optimization) постараемся больше углубиться в процесс формирования семантического ядра и подбора ключевых слов на примере приложения для изучения английского языка Aword (50 000 загрузок за август 2019).

Публикуем материал из блога AppFollow, о том как увеличить установки на 490% за счет локализации приложения на арабский и иврит.

Чем интересна статья, так это тем, что в ней очень хорошо описан механизм работы с текстовым ASO.
Задать вопросы и обсудить статью можно тут👇

https://appfollow.io/ru/blog/how-to-optimize-the-application-in-arabic-without-knowing-the-language-and-increase-the-installation-by-490?fbclid=IwAR2gwRvlP72jhl5cLANl9YNNjLq1fQk5Pc6b-3ZqJTB3BEL_JObi6sqeSmQ


Друзья!👋

Приглашаем вас
🗓21 сентября на первый митап.

Тема митапа - "Game Design".

Приходите и вы узнаете много нового по теме, а также сможете задать вопросы основателю компании AmayaSoft Бахраму Файзутдинову.

О месте и времени проведения напишем ближе к дате.

✏️Для того чтобы записаться на встречу, необходимо пройти регистрацию через Google Forms.

Встреча только для подписчиков канала. Подписывайся👈 и регистрируйся!


#analytics #product #comment

Сегодня даем небольшой комментарий по видео со Станиславом Тяном.

Обратите внимание на то, как строится процесс продуктовой аналитики и что AB-тесты являются ее неотъемлемой частью.
А также, на список необходимых для аналитика скиллов. Дано очень правильное замечение, что главный скилл для аналитика - это общение.

Работа с данными - это ключ к пониманию того как пользователи используют твой продукт. Благодаря работе с BigData возможен качественно новый шаг - предсказание потребности на основе имеющихся данных.


#Analytics #DataScience

https://youtu.be/guvPxx9Et3A

Публикуем ссылку на видео с выступления нашего соотечественника Станислава Тяна.

Он закончил Международный Вестминстерский Университет в Ташкенте, работал аналитиком в Uber, сейчас работает продуктовым дата-сайентистом (data-scientist) в компании Yousician.

Не смотря на то, что на видео Станислав описывает достаточно базовые моменты, не погружаясь в детали, вы узнаете:
• Что такое аналитика для мобильных продуктов и как можно использовать BigData.
• Как на основании данных были приняты решения для улучшения продукта, увеличения продаж и оптимизации маркетинговых кампаний – примеры от крупных компаний.

Подходы к работе, рассмотренные в видео, являются основополагающими и используются, в том числе, и в нашей компании. С радостью поделимся подробностями и погрузимся в детали работы с аналитикой на встрече наших подписчиков!

Комментарий по видео будет в понедельник.

Обсуждаем материалы тут 👇 https://t.me/amaya_academy_talks
Нетворкинг вечер со Станиславом Тян
Друзья! Предлагаем вам видео 18 нетворкинг вечера в коворкинг центре GroundZero Kitob Olami. Гость вечера- Станислав Тян, работал аналитиком маркетинговых и ...


Всем привет!

Небольшой комментарий ко вчерашнему видео:

1) Интересный кейс, о том, как разработчики творчески перерабатывают опыт Clash of Clans при работе над иконкой приложения.
2) Обратите внимание на, то как статья о голливудских постерах к фильмам подтолкнула разработчиков на эксперименты с цветовыми схемами и увеличение конверсий в скачивание приложения в Японии.

Давайте обсудим в комментариях интересные мысли из видео.
На что обратили внимание, какие вопросы у вас появились?


Кстати, мы добавили группу для обсуждения всех публикуемых материалов. Добавляйтесь, задавайте вопросы. Перейти в нее можно нажав на кнопку "Discussion" или "Обсудить"


#ASO #mobilemarketing

Продолжаем делиться с вами полезными материалами. Как и обещали, постараемся рассмотреть процесс разработки с разных сторон.

На этот раз публикуем ссылку на интересное видео о продвижении приложений от компании Pixonic, создателей приложения War Robots (более чем 100 млн. загрузок). В видео хорошо раскрываются тонкости ASO (App Store Optimization) и его безусловной важности для успешного продвижения приложения. Особенно интересны неочевидные инсайты, которые возникают в процессе ASO.
Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах
Мы льем трафик, но ничего не происходит — типичная ситуация, вызывающая вопросы, как увеличить конверсию и объемы трафика, не поднимая ставку за инсталл. В с...


Всем добрый день, как и обещали, небольшой комментарий к статье, которой мы поделились с вами ранее👆

В статье описаны принципы создания хорошей игры три-в-ряд, но они пригодятся разработчикам любых игр.

Итак, на что же нужно обратить внимание:

Во-первых,
обратите внимание на кривую сложности игры.
Заметьте, что абсолютно не работает, когда вы просто от уровня к уровню повышаете сложность. Нужно чередовать очень сложные уровни, очень легкие и уровни нарастания сложности.
Повышать сложность игры можно увеличивая частотность появления очень сложных уровней.

Во-вторых, не бойтесь расстроить ваших игроков. Они будут ныть, когда у них не будет получаться пройти уровень. Игнорируйте их и опирайтесь на данные.
Смотрите как пользователи играют в вашу игру. Используйте Fuuu-фактор. Это фактор степени расстроенности пользователя.

В-третьих, обратите внимание, что нужно следить за балансом хороших и возможных ходов в игре.

В-четвертых, нужно добавлять в игру удачу (то, как выпадают бонусы и создаются бонусы в игре). При этом, обратите внимание, что игрок должен думать, что удача не превышает 50%.

А ещё прилагаем ссылку на видео с конференции GDC от создателей Jelly Splash


#gamedesign #gamedev #product
Это не самая новая статья на тему разработки приложений, но очень важная. Завтра будет небольшой комментарий о том, на что стоит обратить внимание. Ближе к середине сентября будет встреча в реале, где можно будет задать вопросы по этой статье и получить ответы от основателя компании AmayaSoft Бахрама Файзутдинова.


Привет! В двух словах о том, что это за канал и что мы планируем тут публиковать. Создание мобильных приложений это увлекательный, но требующий определённых знаний процесс. Мы занимаемся этим уже 10 лет, и решили, что было бы неплохо делиться опытом с теми, кому интересна эта тема.

Основные темы, которые будут :
- Гейм-дизайн и продукт-менеджмент
- Продвижение приложений (ASO- App Store Optimization)
- Аналитика
- Создание 2D/3D графики для приложений

Будем постоянно выкладывать полезные материалы, коснемся различных аспектов от разработки до продвижения уже готового приложения.

Кроме этого: конкурсы, разборы, встречи в реале для обсуждения ваших вопросов и возможность устроиться к нам на стажировку!

Подписывайтесь, будет интересно 😉

Показано 18 последних публикаций.

199

подписчиков
Статистика канала