Lyrically, the album is delving into the realm of video games. Specifically, the classic action games from the ‘90s such as Doom, Quake, Blood and Carmageddon. Contrary to genre paradigms, we stripped out all the violence, blood and gore and
we zoomed in on the angular level design and the atmosphere of these games, which works in the context of the game itself but is just bizarre and otherworldly when you remove everything else.
бойкая натура музыки поначалу может сбить с толку - вы ж обещали вытереть кровь, не? - но вообще, Cryptae подразумевают довольно конкретное чувство. на границе 90х и 00х, полигональный мир ощущался несколько иначе, чем в современных играх. еще недостаточно развитый, но уже отошедший от примитивных абстракций. это не современный игровой замок, перенасыщенный деталями и построенный для получения удовольствия в кратчайшие сроки, это всегда Замок - символ, архетип, стены которого кричат много чего страшного об авторе, об игроке, о пределах воображения в целом. такой ад мыслей, осуществленных и не очень, четко рисующий границу человечески доступного. если на секунду представить, что термин "зловещая долина" не занят (или хотя бы не такой пошлый), то он бы лучше всего подошел сюда - только чтобы с заглавных букв и в кавычках, как название уровня. броди-рефлексируй.
ощущение это совсем не уникальное, но редко встречается за пределами YouTube-комментариев отдельных воздыхателей - то ли от того, что "так играть не положено", то ли просто от недостатка страсти. если тишину и печаль дизайна DOOM и его "abstract kind of hell" публика спустя 27 лет в коллективном сознании все же как-то переварила, а Quake и вовсе повезло пришвартоваться к бренду LOVECRAFTIAN ELDRITCH HORROR™, то судьба остальных гораздо плачевнее. со времен выхода польского шутера Painkiller в 2004 году, все публикации о нем наворачивали круги вокруг мяса, нелепых сравнений с Serious Sam, тяжеляка в саундтреке и полудесятка херовых сиквелов, и ни одна не коснулась этого самого сюрреалистичного чувства, когда подолгу ищешь секреты на стихшем и опустевшем уровне под обволакивающий эмбиент и понимаешь, что ад может скрываться просто в
оставленном людьми пространстве и абстракции мысли, так и не нашедшей себе применения.
уникальная и, увы, практически утерянная оптика.