Три способа рассказать историю побочного персонажа в компьютерной игре.
Большое ограничение компьютерных игр заключается в том, что игрок воспринимает мир от лица своего персонажа. Он погружён в процесс и является самостоятельным актором (участником, действующим лицом) в истории. Что делать, если мы хотим рассказать какую-нибудь историю, в которую наш игрок не включён? Историю, у которой не должно быть посторонних наблюдателей?
Вариант первый. Рассказать устами персонажей.
Самый удобный и распространённый способ. Персонаж рассказывает о чём-то, что происходило за пределами нашего поля зрения.
Например, Шэрон рассказывает нам, что Брэндон продолжал к ней клеиться.
Или, ещё более частая история, — персонажи рассказывают о своём прошлом или о прошлом других персонажей.
Минус такого варианта в том, что он слабо интерактивный. Нет ни красивой картинки, ни возможности как-то поучаствовать в происходящем. Для длинных историй такой вариант не очень подходит.
Вариант второй. Подглядеть за персонажами.
Вариант довольно пикантный. Случайно или специально становится гг свидетелем той или иной сцены — неважно. Мы получаем информацию, которая не предназначалась для наших ушей.
Например, Рома подглядывает за собранием мироходцев в убежище Эбардо. Или за Тайлером в курилке общежития.
Проблема этого варианта скорее в ограничениях на его использование. Если пользоваться этим приёмом слишком часто, гг будет казаться слишком вездесущим и удачливым, что сильно снижает правдоподобность.
Вариант третий. "Тем временем..."
Мне этот вариант не нравится, если честно. Мне кажется он немного читерским с точки зрения рассказывания истории. Поэтому я постаралась сделать так, чтобы в наших сезонах он остался фишкой Идеального мира. Для тех, кто не знаком с концепцией: идея в том, что на протяжении игры/повествования мы периодически видим короткие сценки, которые наш гг видеть не может. Этим вариантом часто пользуются как в играх, так и в сериалах или книгах. Но мне гораздо больше нравится, когда игрок может открывать для себя вселенную только со своей точки зрения, без необъяснимых взглядов со стороны.
Задумывались ли вы когда-нибудь о таких ограничениях в играх? Замечали, какие приёмы используют геймдизайнеры в таких ситуациях? Какие ещё варианты рассказать историю побочного персонажа вы можете придумать?