GDLLC


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


GameDev litteraly Literature Club
Game development - Разработка компьютерных игр
(LLC) Limited liability company — специфическая ... форма частного общества с ограниченной ответственностью.
Чат - https://t.me/+uoCnxFB-UbExYTYy

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Репост из: Вавилонская рыбка
уже сегодня, в 19-00 по Москве, проведу очень страшную и очень душевную переводческую ёлку в отличной компании талантливых коллег. Еще есть время зарегистрироваться - ссылка на эфир придет заранее (на всякий случай проверьте папку Спам). До встречи вечером, будет жутко интересно!


А еще сегодня #событие у переводчиков.


Репост из: Marina Shcherbakova
Встреча-интервью для тех, кому интересно, что можно забрать из игровой индустрии в образование.

Для участников сообщества публикуем раньше всех ❤️
15.01, в понедельник, в 15:00
проведём встречу и посмотрим на то, как нарративный и гейм-дизайнер смотрят на вовлечение.
На встрече:
🧞‍♀️Мария Кочакова, нарративный дизайнер, CEO Нарраторики, первой школы нарративного дизайна в России и
🧙‍♂️Николай Дыбовский, основатель игровой студии Ice-Pick Lodge, гейм-дизайнер.

Вопросы задаёт Марина Щербакова: год в GameDev в разработке образовательной игры, и не просто игры, а MMORPG.

Мероприятие ориентируем в первую очередь на участников нашего сообщества, но можно приглашать и тех, кому интересно)
Записаться


#вебинар


Репост из: GameDevils
Вчера дочитала "Дзен в искусстве написания книг" Рэя Брэдбэри, охеренный мужик, оказывается.

Книжуля крохотная (сборник эссе ~200 стр), а я выписала 20 пунктов с цитатами, которые меня торкнули, и еще 4 страницы рукописного текста по горячим следам (в т.ч. про геймдев и медиа-проявленность).

Брэдбэри акцентируется на писательстве, но я нашла 10 уроков про творчество в целом, они и для геймдева, и для лепки из глины будут актуальны.

Наберем 50 🔥,
напишу для вас 10 уроков про творчество от Брэдбэри


Репост из: Ступени Геймдева I
🥇Среда, чуваки!

📖В связи с этим #GDS_Book_Club на связи!

Всего неделя осталась до нашей встречи 17 января в 19:00 по мск в голосовом канале дискорда!
Читаем 8-13 главы Джесси Шелла включительно.


Привет второй тег🤗
#ЖивыеЧтения даже в онлайн формате это очень хорошо)
Будем приносить вам анонсы таких мероприятий, проводить сами. А если вы делаете что-то похоже, расскажите нам, тоже сделаем анонс)








Репост из: Это некрасиво и безвкусно
Вторая часть моих больших итогов о написании нашей "Архитектуры видеоигровых миров" - о работе с АСТ. До книги я, как многие, воображала жуткие вещи - драконовские договоры, равнодушие издательства, гримасы монополизма, etc. Но наша выпускающая редакторка Виолетта Каламина - к слову, и запустившая эту видеоигровую серию, - доказала, значительная часть этих убеждений является домыслами. Именно благодаря ей книга состоялась в том виде, в котором она вышла, потому что Виола выслушала все наши идеи и реализовала каждую из них. На таких фанатах своего дела держится любая индустрия 💛

Ну что, к делу! Часть 2: о работе с издательством

- сотрудничайте с издательством. Не бойтесь просить больше и выдвигать идеи - вполне возможно, что у издательства будут ресурсы это осуществить

- внимательно читайте договор. Нет, ну правда. Сделайте синопсис этих тридцати страниц, чтобы в случае чего иметь возможность быстро к нему обратиться. Помните, что вы - подрядчик, выполняющий заказ, не больше и не меньше. Отсутствие романтизации процесса увеличивает собранность и работоспособность

- не стесняйтесь советоваться с выпускающим редактором при малейшем сомнении. Я ради максимального коннекта с нашим посмотрела “Атаку титанов” и все мемы по ней, что были мне присланы, но это опасный для психики чит

- чем более сложное у вас видение книги, тем больше сил и средств вы в неё вложите. Собственная иллюстрация на обложке, цветные вкладки, qr-коды - каждый такой шаг увеличивает вклад в книгу в геометрической прогрессии. Каждый красивый жест добавляет с десяток часов работы. Личной неоплачиваемой работы, потому что время, потраченное на придумывание и реализацию этих деталей, равно времени физической работы над текстом. Бесплатной работы, потому что см. ч.1 п.1

- не обесценивайте то время, которое вы потратили на обдумывание того или иного решения! Если вы думали над текстом восемь часов, час его писали и час редактировали, то время работы над текстом заняло десять часов, а не два!

- договариваясь с издательством о сроках, сразу же обсуждайте объёмы, потому что одного без другого не существует

- не думайте, что количество авторов сокращает время работы над текстом. То, что один человек может написать книгу за год, значит только то, что три человека тоже возможно смогут написать её за год. Но скорее всего они втроём напишут её за полтора (но точно не за четыре месяца)

- если вы пишите один, то вам хватит 10 авторских листов. Если вдвоём, то рассчитывайте на 15, если втроём - 20. Прогрессию достройте исходя из того, что 10 а.л. - это норма для одного автора

- если вы написали текст большего объёма, чем планировали, задайте вопрос издательству - вполне возможно, получится опубликовать его целиком при изменении вёрстки. В нашем случае объём был увеличен вдвое (с 10 до 19 а.л.)

- вырезать текст гораздо сложнее, чем писать!

- если текст всё-таки надо резать, ОБЯЗАТЕЛЬНО посоветуйтесь с издательством, указав, какие куски вы собираетесь вырезать, а какие - оставить. В противном случае последствия могут быть самыми непредсказуемыми - даже в том случае, если вы работаете над книгой в одиночестве. Если вы пишите не один, то вы ступаете на путь процедурно-генерируемых неприятностей в духе соулслайков

- дайте издательству делать свою работу. Да, дискутировать и обсуждать детали необходимо, как и просить объяснить производственные и маркетинговые процессы, но правда, если вы не работаете в книгоиздании, то вы не знаете процессы и особенности работы издательств, типографий и магазинов. Это знают ИЗДАТЕЛЬСТВА, потому что это их РАБОТА. Профессионализм заключается не только в том, что ты знаешь своё дело, но и в том, что понимаешь границы своих компетенций и позволяешь другим профессионалам выполнять свою работу

- на всякий случай уточню, что издательство никогда не хочет навредить автору, оно хочет выпустить мегапопулярную книгу с кучей допечаток и переизданиями, даже если вдруг со стороны кажется обратное 🧐

- дуб - дерево, роза - цветок, россия - наше отечество, кранч неизбежен. Даже если тексты готовы за месяц до истечения срока по договору)) #книга


Про книжки околоигровые)




Репост из: Нарраторика
Вебинар "Зачем нарративному дизайнеру уметь редактировать".
12 января, пятница, 18-00.

Ведущий - Владимир Дронин, редактор, переводчик, нарративный дизайнер в студиях "Винторог", Contrast Games.

- Вакансии с двойным дном: литредактор в геймдеве
- Главный навык любого редактора
- Инспектор запятых или соавтор?
- Нарративный дизайнер как заведующий текстами
- Практика с чатом в комплекте 😉

Вебинар пройдет на ютуб-канале Нарраторики. Вход свободный!

#вебинар






Про нарративы, студию и кино)







Показано 20 последних публикаций.

9

подписчиков
Статистика канала