Hipnc Club

@hipnc Нравится 0
Это ваш канал? Подтвердите владение для дополнительных возможностей

Канал про SideFX Houdini. Автор: Станислав Демченко.
Частные уроки: http://hipnc.club
Youtube: youtube.com/c/houdinirus
Теги:
#hda - ассеты
#hip - файлы проектов
#скрипт - скрипты
Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана


Гео канала
не указан
Язык канала
не указан
Категория
не указана
Добавлен в индекс
24.05.2019 16:01
реклама
Изготовление мягкой мебели.
Производство мягкой мебели. По фото не стандарт.
TGStat Bot
Бот для получения статистики каналов не выходя из Telegram
Telegram Analytics
Подписывайся, чтобы быть в курсе новостей TGStat.
254
подписчиков
~0
охват 1 публикации
N/A
дневной охват
N/A
постов в день
N/A
ERR %
0
индекс цитирования
Просмотры
Данные по динамике просмотров появляются
на следующий день после добавления канала
Средний охват поста и ERR%
Данные по динамике среднего охвата и ERR появляются
на следующий день после добавления канала
Репосты и упоминания канала
9 упоминаний канала
0 упоминаний публикаций
0 репостов
3Dpapa.ru
Brickspacer👹
Houdini Lib
Houdini Lib
3Dpapa.ru
Houdini Lib
Houdini | SideFX Software
Houdini Lib
Houdini Lib
Каналы, которые цитирует @hipnc
Упоминаний и репостов не обнаружено
Последние публикации
Удалённые
С упоминаниями
Репосты
Hipnc Club 24 May, 15:32
Ищу архивизера на фриланс. Экстерьеры, реализм и красота. Любой софт. Если у вас есть такие знакомые, пусть присылают портфолио на почту info@bereg.video. Работа не разовая. Если сработаемся, то будут регулярные заказы.
#работа
#фриланс
Hipnc Club 22 May, 12:56
Поиск #hip, #hda и прочих скриптов. Небольшой лайфхак для изучающих Гудини. Но сразу предупреждаю, может затянуть в черную дыру.

Если на https://github.com в поиске вбить Houdini hda или, скажем, Houdini vex, то выпадет список репозиториев, где авторы совершенно бесплатно делятся готовыми файлами проектов, скриптами, ассетами и так далее.

Не отвечаю за их качество, но как минимум интересно посмотреть подход других специалистов.

Вот например большой документ по вексу: https://github.com/jtomori/vex_tutorial

Или куча ассетов:
https://github.com/thi-ng/houdini
https://github.com/jhorikawa/HoudiniHowtos
https://github.com/PhilHaf/hipCollection
https://github.com/mapoga/houdini-tools

И так далее. Ищите и обрящете. Такой вот #совет.
Читать полностью
Hipnc Club 19 May, 11:20
#hda для инверсной кинематики на кривых в SOP-контексте. #hip прилагается.

Это вексовая имплементация алгоритма Fabrik, почитать про него подробнее можно вот тут: http://www.andreasaristidou.com/publications/papers/FABRIK.pdf

Ассет работает очень просто. На левый вход подаем кривую или несколько кривых, на правый - одну точку, которая будет выступать в качестве цели для инверсной кинематики. Параметр Solve tolerance можно не трогать, это просто некий порог для прекращения итераций алгоритма, стоит его крутить только в случае значительных глюков.

Ссылка для скачивания: http://hipnc.club/files/curveIK.zip
Читать полностью
Hipnc Club 18 May, 12:05
#скрипт для сборки ресурсов проекта. Его написал один из учеников Павла Гийденко, Иван Ларин. Скрипт в открытом доступе, всем рекомендую.

Устанавливаете его на полку, как написано в хелпе, выделяете ноды, в которых есть ссылки на любые внешние ресурсы (текстуры, модели, файлы), и скрипт их всех соберет в $HIP, раскидав по папкам. Если же у вас где-то затесался абсолютный путь до $HIP, скрипт это тоже поправит.

В общем, идеальный вариант, чтобы собрать проект для отправки на ферму или коллеге в архиве.
https://github.com/paulwinex/houdini_localizer
Читать полностью
Hipnc Club 17 May, 15:18
В качестве первого поста расскажу тем, кто еще не знает, что у меня есть бесплатный #скрипт для импорта в Гудини OBJ файлов вместе с материалами и текстурами. Крайне полезная штука, которой мы пользуемся каждый день. Этот скрипт можно настроить для работы с любым вашим шейдером и вообще. Ссылки на скачивание и описание работы скрипта можно найти вот здесь: https://hipnc.tumblr.com/post/155939250194/%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82-obj-%D0%B8-mtl-%D0%B2-houdini
Импорт OBJ и MTL в Houdini
Я пользуюсь Гудини как последней программой в пайплайне и весь рендер делаю именно в ней. На мой взгляд система рендера сложных сцен здесь одна из самых продуманных и удобных. Поэтому для меня важна возможность просто подгрузить модель, нажать кнопку и получить картинку. И не только в Мантре, но и в Октане и Редшифте. Поэтому я написал скрипт для импорта моделей OBJ, который парсит mtl-файл и создает необходимые шейдера с текстурами. Скрипт можно скачать по ссылке (в зависимости от версии Гудини):  H16: http://pastebin.com/MwYPAZ1t H17: https://pastebin.com/C1H0D4HT Как установить? Добавляем новую полку на верхнюю панель (Нажимаем “Плюс”, потом New shelf). Назовем ее “Scripts”. Теперь щелкаем по ней правой кнопкой и выбираем “New tool”. Даем новому инструменту адекватное название и копируем скрипт во вкладку Script. Не забываем убедиться, что в качестве языка стоит Python. Теперь, когда нам надо загрузить модель, нажимаем на новую кнопку и выбираем файл в открывшемся окне. Скрипт создает ноду…
Читать полностью
Hipnc Club 16 May, 19:29
Hipnc Club 15 May, 15:26