atomic heart, обзор, докатились
вообще я следил за разработкой еще с давних времен. и читал огромную статью про
производственный ад, что все очень плохо и вообще назревал вопрос, а выйдет ли эта игра в принципе? ну, вышла, как видите, и очень даже ничего так, но давайте я начну издалека.
рекламная компания блять окажется в учебниках по маркетингу, я уверен. и дело не только в том, что в компанию влили кучу денег китайские издатели, а в том, что они начали выстраивать все вокруг конфликта. все писали про российских разработчиков, которые кидают недвусмысленные намеки на повестку дня, про сексуализированных роботов, про конфликт с лейблами. именно скандал, конфликт и чернуха - вокруг этих столпов выстраивалась компания, которая и завлекла многих игроков. потому что в остальном мире почти все стараются быть инклюзивными, то есть, неконфликтными.
а с атомиком вышло так, что случился настоящий прецедент, который привлекает всеобщее внимание. но вот распиарили игру хорошо, а что по содержанию?
начнем с того, что ты оказывается в мире, который в шаге от киберкоммунизма. это выглядит ахуеть интересно и проработано. мир очень органичен, тебе по-настоящему кажется, что ты оказался на некоем предприятии, где живут, работают, делают открытия. но проблемы начинаются, когда ты играешь в этом мире. он красивый, но сука не живой. по факту, это очень красивая арена, утыканная противниками и точками, которые ведут в "подземелья" (именно там самый интересный геймплей и именно там боевая система работает на полную). и этот открытый мир надоедает тебе почти сразу, ты максимум осмотришься, скажешь про себя "ебать красиво" и пойдешь дальше к метке на карте.
вот чем мне нравится эта игра, так это боевка. когда ты дерешься сразу с толпой противников, ты начинаешь жонглировать своим арсеналом и способностями, постоянно уворачиваться и лечиться. игра комбинирует ближний бой с дальним, у тебя выстраиваются комбинации действий из множества элементов. и прелесть в том, что баланс дает тебе невероятный простор для творчества по уничтожению противников. это интересно, очень динамично и увлекательно. а когда заиграет музыка...
не зря в чартах на яндекс музывке почти все треки там. это разъеб. вот никак иначе. это невероятная палитра эмоций, когда ты дерешься под ремикс песни "земляне" или пугачевой. тот кто подбирал треклист для саундтрека - гений.
а сюжет? meh. о нем мало что можно сказать. скучный, герои неинтересные, твистов нет, только в самом конце меня приятно удивила концовка. но это все.
по итогу это безумно динамичный шутер, ровно до тех пор, пока герой не оказывается в открытом мире. в это весело играть, мне лично не наскучило ее проходить (а проиграл я 18 часов где-то). но мы получаем, что разработчики не смогли решиться на отказ от открытого мира (а стоило бы), а сюжет в целом не смогли написать...
6.8/10