Прозрачность / Секретность
В англоязычном игровом сообществе популярно указывать в анонсе насколько предстоящая игра является прозрачной для участников. И хочется поговорить о том, что такое прозрачность и зачем она нужна.
В узком понимании nordic larp традиции, прозрачность это когда игроки знают об игровом мире больше своих персонажей.
Например, когда мы, как игроки, читаем вводные других персонажей или дизайнерский документ, описывающий все тайны прошлого или события будущего.
Но в более международном смысле, как в дизайне игр живого действия, так и создании компьютерных игр, прозрачность это степень открытости информации обо всех процессах создания игры. Начиная от банальных вопросов бюджета, логистики, мастерских компетенций и заканчивая метафизическими вопросами о личных целях преследуемых организаторами.
Секретность же явление обратное прозрачности, ваш Кэп.
Хочется отметить, что шкала секретности это не просто закрытый сюжет. Игра с высоким уровнем секретности может даже не предоставлять нам информации о жанре или игровом сеттинге, а события могут генерироваться с помощью случайности таким образом, что даже организаторы не будут владеть исчерпывающей информацией. Трудность в том, что подобную работающую секретность необходимо проектировать в процессе разработки игры, а не просто ограничивать игрокам доступ к информации. Собственно, как необходимо проектировать и прозрачность.
Чем хорош высокий уровень прозрачности?
- Синхронизация ожиданий и реальности, а значит вероятность предотвращения разочарования
- Возможность участников проектировать путь своего персонажа заранее, с большим уровнем контроля ситуации
(контролируемые арки персонажей живут тут)
- Углубленное понимание работы организаторов, а значит повышение уровня доверия к ним же, что может помочь при краудфандинговых или других сложных системах сбора средств
- Возможность участников оперативно влиять на будущий проект
Чем хорош высокий уровень секретности?
- Радость первооткрывателя, позволяющая наслаждаться новым произведением
- Возможность удивлять участников, как сюжетными, так и техническими решениями
- Понижение порога входа в игровой процесс, ведь не нужно изучать большие обьемы предварительных материалов
В мире англоязычных игр прозрачность признана положительным трендом, но стоит держать в уме, что это всего лишь форма, которая может сделать игру лучше или хуже.
Уместно рассмотреть применение прозрачности и секретности в разрезе теории геймизм-нарративизм-симуляционизм, но эта заметка и так слишком длинная =)
Желаем вам хорошего отдыха и теплых новогодних булочек с корицей!
ps И если вам показалось, что мы недостаточно уважительно отнеслись к nordic larp традиции - вам показалось, ведь именно в рамках этого игрового течения было создано и задокументировано, пожалуй, наибольшее количество прикладных материалов доступных всему игровому сообществу.
Откуда ноги растут?
Analogue Game Studies Vol. III
Tara M. Clapper, Larping.org
Nordic LARP Wiki