VR, teach me all!


Гео и язык канала: не указан, Английский
Категория: не указана


Исследовательница и LX дизайнер VR/AR обучения.
Вопросы и консультации: @lia_leonardi

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
не указан, Английский
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Решила поглядеть ММСО. Нашла "молодую команду единомышленников, выступающую в роли пионера в области" (делают тренажёры с красивым графоном, но непонятной учебной структурой)


VR для управления классом

На нашем факультете внедрили VR для обучения учителей управлению классом. В приложении можно попробовать свои отрывки уроков в интерактивном классе. Инструктор может запускать различные события в классе: разговоры, смех, звуки скорой за окном, отвлекающихся учеников, которые смотрят в окно или надевают наушники. Результаты практики анализируются с помощью трекинга глаз и в разговоре с инструктором.

Подробнее
Недавнее исследование об эффективности подхода


Некоторое время назад с моим соавторством вышла статья о том, что пре-тренинг или адаптация к технологии VR приводит к улучшению образовательных результатов.
Недавно я нашла статью, в которой описываются противоположные результаты. Пре-тренинг не помог улучшить результаты обучения при внешней оценке знаний.
Конечно, наше VR-обучение существенно отличалось: у нас была диалоговая симуляция, а у них - лекция с иммерсивным погружением.
Но весьма любопытно!

Посмотреть статью можно здесь
(если у вас нет доступа - могу переслать)


Комикс 1919 года У.К.Хазельдена

(я проверила оригинал, но публикую на русском для удобства)


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
цикл лекций с VR для больших групп слушателей (100+ участников)


Зацените! Это не VR, но иммерсивное слайд-шоу


Вышла наша статья про траекториям адаптации к VR!

Для меня этот текст ценный тремя вещами:
- это качественное, а не количественное исследование - мы пытались разобраться, как чувствуют себя люди, что переживают после первых опытов VR, а не просто считали скольких укачало,
- мы сфокусировались на восприятии виртуальной среды и эмоциональном спектре вокруг первых опытов VR - показали, как зарождаются из первых применений группы скептиков, промоутеров, осторожных и другие,
- применили нежно любимую мной теоретическую рамку из статьи Говарда Беккера Курильщики марихуаны (прочитайте, если раньше не знали, это и увлекательный нарратив и отличный аналог для исследования увлечения разными технологиями).

Боюсь, что это не самый удачный журнал для публикации, и она не будет особо читаема, но я безмерно рада её композиции и инсайтам.

Изучайте!




Симулятор для студентов права и 3D дизайн на Spatial science faculty

Сегодня на встрече обсуждали два университетских проекта, которые уже используются в обучении студентов.

1. Пространственный дизайн
Во-первых, оказалось, что на уровне облаков точек существуют 3D данные по всем Нидерландам. Разработанная платформа позволяет загрузить с него датасет любого города или деревни, который скачан из открытых источников, а затем работать в нём, удаляя, изменяя и добавляя объекты. Детализация не очень высокая, но доступны прямо все населённые пункты!

2. PleitVRij
Приложение, в котором студент может попробовать себя в роли судьи или адвоката. Фишка заключается в том, что основные члены комиссии - это зацикленное видео 360, но невыбранный вами персонаж - это другой студент или преподаватель, которого снимают на "зелёнке" и вписывают в общий зал суда. Остальные студенты, которые ждут своей очереди в симуляторе, оценивают с телефонов выступление.

"Нереалистично!" - сказали бы мне многие знакомые в XR-сообществе. На своих платформенных аватаров посмотрите! Но это работает хорошо. Позволило снизить стресс обучающихся, чувство готовности к реальному суду и ряд параметров оценки публичных выступлений. Исследование проводилось на трёх университетах, скоро обещали поделиться полными результатами.


Пришла на разведку в наш XRhub. Пока мне не удалось продать факультету использование XR, посмотрим)


Мы женщины! Что нам нужно? Больше науки, больше технологий, больше креативных мыслей, больше искусства, больше сострадания, больше мира, больше путешествий, больше интересного и больше времени на всё!

Go girl!


Quest 2 - это не только очки для учёбы и битсейбера, но и сетап для лекции


Применение VR для обучение естественным наукам в начальной и средней школе

Исследование проводилось в Китае. Участие приняли 73 ученика начальной школы и 86 учеников средней школы.
Основные выводы:
- VR повысил успеваемость учащихся начальной школы, но не оказал значительного влияния на учащихся средней школы;
- VR значительно улучшил способность решать проблемы как у учащихся начальной, так и средней школы;
- технология значительно повысила самоэффективность как у учащихся начальной, так и средней школы;
- оказала существенное влияние на принятие технологии как у учащихся начальной, так и средней школы.

Первый вывод, возможно, является эхом того, что обычно у группы с высокой успеваемостью VR не сильно повышает успехи, поскольку они успешны в текущей системе обучения, а значит хорошо адаптированы к ней, а в неуспевающих попадают не только менее талантливые, но и менее адаптированные к типовым подходам и инструментам школ.

Статья


Принесла вам с берлинской выставки Poetics of Encryption кусочки схемы того, как были созданы технологии XR


Глядя на последние новости, хочется напомнить, что именно благодаря Канту у нас есть виртуальная реальность, а не воображариум или цифровой образ.

Коротко о том, почему


Демократическая метавселенная

Пока одни обсуждают очередные кнуты, друге думают о том, какие опасности таят существующие пряники и как сделать их более пряничными во благо.

В Германии существует проект по исследованию демократии в метавселенной. Они исследуют вопросы того, как сделать среду более инклюзивное, могут ли DAO в метавселенной стать экстремистскими организациями, как в новом пространстве повысить гражданскую активность и как можно учить в метавселенной антидискриминационным практикам.

О проекте

Несколько моих любимых тем:
Chances and limits of immersive environments (IU) for anti-discrimination and (historical-)political education

Hate speech in the Metaverse

An introduction to Metaverse regulation


У меня тоже есть парочка любимых мемов про Apple Vision Pro. Пожалуй, остановлюсь пока на заказе небрендовой маски для плавания :)


VR для пропаганды: принятие решений под влиянием опыта в виртуальной реальности

Мой любимы лозунг - это "Россия будет разумной". Может ли моя любимая технология помочь этому через более понятные объяснения и личные переживания ситуацию иного?

Прикольная статья 2022 года о том, как с помощью симуляции можно увеличить количество сторонников позиции на примере отношения к Hyperloop Илона Маска. Интересно, что сдвиг происходи в согласие даже при предъявлении контраргументов. Вот он, эффект позитивных эмоций от технологии на восприятие информации!

Кто готов делать прекрасный VR про будущее доброй и разумной России?

Статья


👩‍💻Дружеская вакансия в Москве

Моя подруга Мария Лопухина ищет методиста в VR-проекты. Есть возможность попробовать себя в разработке обучения в виртуальной реальности, если раньше вы работали только в других сферах обучения.

От вас: не менее года опыта разработки обучения и возможность презентовать реализованные проекты, любовь к иммерсивным разработкам, интерес к тренажёрам коммуникативых навыков.

Работа в Москве (чтож).

За остальными подробностями - пишите Марии.


Нидерландские проекты диалоговых симуляций, за которыми стоит следить

Я обещала рассказать, что видела и слышала на выставке про местные проекты обучения коммуникативным навыкам.

Плюсы: местные стартапы здесь активно работают с университетами, поэтому обычно у них нет педагогических методов, выдуманных программистом, который однажды читал лекцию по Питону. О педагогическом дизайне, результативности и пользовательском опыте здесь заботятся.

Минусы: контент-маркетинг развит не очень сильно. Обычно по сайту мало что понятно, всё не то, чем кажется. Поэтому есть вероятность, что перейдя по ссылкам ниже вы очень удивитесь моим комментариям. Можете поверить или преодолеть длинный путь переговоров с их отделами продаж.

1. Skill-full. На выставке это было одно из самых продвинутых демо: хорошо работало, речь казалась естественной,а не роботизированной, очень приятно. Кажется, LLM внедрили недавно, поэтому живых кейсов мало.

2. Improvive. Волне рабочее приложение для обучения гибким навыкам. Графика не очень (впрочем, единственный проект с нормальными аватарами в мире - это Talespin, change my mind).

3. VOXReality. Как я понимаю, своих проектов они не делают, но занимаются исследованиями и разработкой платформы для голосового взаимодействия и переводов в VR.

4. The simulation crew. Как я помню, они всё ещё работают на сценариях, но переходят к использованию LLM. Они отличаются широкой экспертизой в отработке гибких навыков в медицине. Не восторг, но стабильный нишевый проект.

Что мне нравится во многих проектах - это мягкие попытки заходить в B2C с симуляциями, доступными в браузере и в VR-очках. Например, подготовка к собеседованию, коучинг, работа с low literacy (это проблема и в России, за 10 лет люди стали гораздо хуже вычленять информацию из текстов). Не хватает ещё тренингов эмпатии, ненасильственного общения, разрешения бытовых конфликтов и снижения тревожности.

Показано 20 последних публикаций.