Виски-свёкла


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


All things entertainment

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Riot Games и Spotify стали партнерами.

Spotify станет хабом для всего аудиоконтента LoL. Включая подкасты, так как этому направлению Spotify в последнее время уделяет большое внимание.

Также нас ждёт спецпроект, посвящённый релизу сезонного «гимна».

Это не случайное развитие событий. The Verge отмечает, что на YouTube канале LoL есть отдельный плейлист, посвящённый музыкальному контенту, набравший уже более 20 миллионов просмотров. А на канале игры в самом Spotify — почти 5 миллионов подписчиков.

Esports Observer также пишет, что в рамках сотрудничества Spotify получит рекламный инвентарь (те самые Rift Arena Banners).

#music #podcasting #esports

https://www.theverge.com/2020/8/24/21395974/spotify-riot-games-league-of-legends-podcast-music


John Legend стал главным по музыке в Headspace (это медитации).

Казалось бы, очередное назначение звезды для медийного охвата.

Но! Давайте вспомним, что до того, как мы узнали Джона, как автора и исполнителя популярных хитов, он трудился на больше не меньше в BCG 😉

#music

https://routenote.com/blog/john-legend-joins-the-headspace-team-as-chief-music-officer/




#music

Рецепт создания хита является одной из главных загадок в музыкальной индустрии: вроде и делаешь все по канонам, но не «стреляет».

Ребята из MIDiA Research сделали еще один подход к данной задачке, проанализировав метаданные топ-10 песен из рейтинга Billboard в июле 2000 и 2020 года.

Результаты в большей степени очевидные - продолжительность песен и вступлений сокращается, рэп стал доминирующим жанром, растет количество людей, причастных к созданию песен, (продюссеры и сонграйтеры).

Но есть и более интересные наблюдения. В частности, в 2000 году все хиты исполнялись сольно, а в 2020 году уже в 60% песен участвует приглашенный гость.

Кроме того, за данный период средний возраст самого исполнителя на момент попадания в топы чартов увеличился с 26,7 лет до 31,1, к тому же теперь в 100% случаев исполнитель является и сонграйтером.

К чему все это: не опускайте рук, долгий упорный труд вместе с совместным креативным подходом все вам воздадут. Ну или по крайней мере будет интересно и весело.


Компания Sony приобрела небольшую долю в Epic Games — производителе Fortnite.

Это отнюдь не значит, что игра теперь будет эксклюзивно на консолях Sony. Цель, скорее, создавать совместные мультимедийные проекты, digital entertainment, как это было обозначено в пресс-релизе. Возможно, такой интерес возник на волне громкого успеха концерта Трэвиса Скотта.

https://www.musicbusinessworldwide.com/sony-acquires-250m-stake-in-epic-games-maker-of-fortnite/


Omnicom подписался со Spotify на 20 миллионов. Сделка предполагает, помимо собственно размещения (а Omnicom распоряжается диджитал бюджетами гигантов — P&G, McDonald’s, Pepsi) эксклюзив на Джо Рогана на конца года. При этом Omnicom никак не ограничены в праве размещать любые объёмы аудиорекламы на платформах-конкурентах.

Omnicom также на правах партнёра будет содействовать Spotify в улучшении таргетинга, измерений и отчётности. Что особенно важно для обеих компаний, так как и площадка и клиенты заинтересованы в развитии возможностей персонализации аудиорекламы.

https://adage.com/article/digital/joe-rogan-experience-helps-spotify-win-20-million-deal-omnicom/2266206


The Verge рассуждает о будущем Quibi. С окончанием периода бесплатной подписки пользователи должны бы переходить на платную. Но зачем? Стоимость подписки сопоставима со многими другими платформами, но у них, в отличие от Quibi, каталог заполнен многими часами проверенных временем фильмов и сериалов и/или хайповым контентом, ради которого потребитель готов попробовать подписку (взять хотя бы пример с «Гамильтоном» из поста выше). Ничего подобного у Quibi не случилось.

Рекламодатели, заранее подписавшиеся с сервисом, уже не очень-то довольны.

Возможно, Quibi захочет пойти в сторону AVOD и дать больше инвентаря, но... у YouTube, который вроде бы эксплуатирует похожую модель — хочешь посмотреть двухминутный ролик, держи рекламу — есть миллионы часов контента, который ежесекундно обновляется и YouTube при этом на вкладывается в продакшен.

https://www.theverge.com/21314692/quibi-trial-period-price-sharing-market


Более полумиллиона скачиваний приложения Disney Plus за выходные — таков эффект выпуска на платформе записи нашумевшего мюзикла Hamilton Лина-Мануэля Миранды (с создателем же в главной роли, так как записано представление именно с оригинальным набором исполнителей).

Как писал недавно @gromko7, Наверняка теперь к подобному типу контента будет интерес со стороны OTT-платформ. Особенно если представление пользуется большим успехом в оффлайне.

https://variety.com/2020/digital/news/hamilton-disney-plus-premiere-app-downloads-72-percent-1234698795/


Блогеры и инфлюенсеры могут действительно зарабатывать миллионы, и могут, как другие бизнесы, нуждаться в инвестициях, но доказывать банку свою личную и деловую финансовую состоятельность им бывает непросто.

Стартап Karat решил это исправить и предлагает продукт для инфлюенсеров. Но для этого необходимо иметь не менее 100 тысяч подписчиков.

Создатели карты будут смотреть на аудиторию, платформы, особенности монетизации вместо того, чтобы подходить к креаторам со стандартными процедурами.

Обладатели карты будут получать различные бонусы, например, на покупку оборудования для съёмок. И могут получать кэшбэк. Бьюти-блогеры — на товары для красоты, геймеры — на игровые атрибуты.

https://www.wired.com/story/karat-influencer-credit-card-social-media-stats/


Riot Games обьявили о выпуске тематических медицинских атрибутов для популярных игровых персонажей League of Legends.

Такой «мерч» будет доступен в течение месяца, средства от реализации пойдут на благотворительные цели.

#gaming

https://www.theverge.com/2020/6/25/21301643/league-of-legends-medical-skins-covid-19-charity-riot-games


#esports

Важные новости как минимум для части редакции: мы рады приветствовать в семье любителей Rocket League первый футбольный клуб из АПЛ - «Вулверхэмптон». Надеемся, что «волки» не откажутся от своих планов и сформируют собственную команду.

Также сегодня было объявлено о запуске на международный уровень киберспортивного проекта Guild Esports, одним из инвесторов которого выступил (та-дам) наш не менее любимый Дэвид Бекхэм. Проект ведет свою деятельность в качестве академии для киберспортсменов, а среди основных дисциплин обозначены FIFA, Fortnite и (ура!) Rocket League. Ждем подробностей о том, предполагается ли сотрудничество с еще одним проектом Дэвида - ФК «Интер Майами».


Twitch официально запустил новый канал The Crown Channel, доступный для подписчиков Twitch Prime (или Amazon Prime, к которому премиальный твитч идёт в довесок).

Канал технически уже начал свою работу, но об официальном запуске было объявлено лишь на днях. Канал больше похож на традиционное ТВ с программной сеткой. Обещают, что привычно и интересно смотреть контент будет как новичкам, так и аксакалам платформы.

Один из ярких типов контента на старте — шоу «борьба за корону», где начинающие стримеры будут выполнять задания под руководством звездных наставников, все как в в привычных нам с вами соревновательных телеформатах.

#TV #gaming

https://venturebeat.com/2020/06/23/amazons-twitch-prime-announces-crown-channel-as-destination-for-gaming-pop-culture-and-fan-interaction/


На волне успеха концертов в эту пятницу в Fortnite состоится ночь кино. Посмотреть можно будет фильмы Нолана: Бэтмен: Начало, Престиж и Начало, которое без бэтмана, в зависимости от региона.

Концерты, впрочем, тоже продолжатся. В самое ближайшее время — Young Thug.

#gaming #cinema

https://www.theverge.com/2020/6/24/21301688/fortnite-party-royale-christopher-nolan-movies-date


Snapchat планирует к запуску шоу The Drop, которое, всё верно, про дропы.

Вообще часто говорится о том, что с развитием e-commerce форматы «магазина на диване» переживают второе рождение. В данном случае тоже нечто похожее. Серии будут посвящены коллаборациям дизайнеров и селебрити, и после каждой серии в определенное время можно будет приобрести те или иные вещи эксклюзивно, snapchat-only.

#advertising

https://variety.com/2020/digital/news/snapchat-the-drop-shoppable-show-peter-naylor-newfronts-1234644788/


#streaming #advertising

Снова про Spotify (нет, это не рекламная кампания в преддверии выхода на российский рынок).

Действия музыкального сервиса на рынке подкастов впечатляют не только нас, но и инвесторов с Уолл-Стрит. На волне последних сделок Spotify (ну и не только, будем честны) его капитализация достигла впечатляющего значения в 41,9 млрд долларов, что означает рост почти на 12 млрд за месяц.

Тем временем Spotify продолжает развивать рекламную модель монетизации, чья доля в общей выручке сервиса стабильно держится на уровне 10%.

Так, в середине июня сервис совместно с косметическим брендом Nars запустил в Британии интерактивную voice-activated рекламную кампанию, в рамках которой слушатели могут заказать пробный набор косметики с помощью голоса во время прослушивания рекламы. На прошлой неделе пользователям рекламной платформы сервиса Ad Studio на некоторых рынка стала доступна самостоятельная загрузка рекламных видеороликов.

А уже сегодня стало известно о тестировании специальной фичи, которая позволит пользователям не запоминать рекламируемые промокоды на товары и услуги, а переходить одним кликом на страницу рекламодателя для совершения покупки с уже активированной скидкой - все для удобства слушателей.

Как мы видим, общий тренд на снижение доли рекламных доходов в выручке стриминговых сервисов не говорит о том, что рекламные технологии не требуют развития. Напомним, что по итогам 2019 году Spotify впервые продемонстрировал положительное значение показателя EBITDA, а инвестбанки прогнозируют выход сервиса на операционную рентабельность в 2021-2022 гг. Впрочем, это уже совсем другая история.


#podcasting

Временное снижение потребления подкастов в связи с COVID-19, как мы можем видеть, никак не сказывается на стратегических планах участников рынка.

Так, сервис аудиокниг Storytel запустил в России платформу для подкастов, которая будет работать по подписной модели без рекламы. SiriusXM, крупнейший игрок рынка спутникового радио и владелец музыкального стримингового сервиса Pandora, объявил о приобретении Simplecast, одной из ведущих платформ для подкастов. Но интереснее всего на рынке подкастов, естественно, наблюдать за действиями Spotify.

Пару дней назад стало известно о запуске на Spotify подкаста с самой заметной представительницей семейства Кардашьян и по совместительству женой Канье Уэста (речь, понятное дело, о Ким), который будет посвящен актуальной сейчас теме - реформе системы уголовного правосудия.

А буквально вчера сервис объявил о партнерском соглашении с Warner Bros и дочерней компанией DC Entertainment, в рамках которого стороны займутся созданием сюжетных подкастов, основанных на историях и персонажах комиксов DC. Также в планах и использование обширной коллекции Warner Bros.

Поклонники вселенной DC, готовьтесь к погружению в аудиоверсию вашего любимого мира!

https://newsroom.spotify.com/2020-06-18/warner-bros-is-bringing-the-dc-super-heroes-and-super-villains-to-spotify-as-an-exclusive-series-of-podcasts/


midem2020-wp-music-in-sync-with-esports.pdf
389.5Кб
#esports #music

Midem, Esports BAR и MIDiA Research выпустили довольно интересный репорт о синергии музыкальной индустрии и киберспорта.

Тут и популярность музыкантов (конечно же, в первую очередь, рэперов) среди геймеров в различных играх, и обзор инвестиций со стороны музыкальной индустрии в киберспорт, и заметки по поводу перспективных точек соприкосновения двух сфер.

В конце также представлен таймлайн с ключевыми событиями, которые демонстрируют ту самую синергию.

Must read!


В отсутствие прямых спортивных эфиров и массовых мероприятий рекламодатели, которым нравится соседство с яркими эмоциями, отправились к производителям видеоигр за инвентарем. И инвентарь этот, в ответ на спрос, начинает появляться (предыдущий пост в канале — яркий тому пример).

Но вот Digiday задаётся уместным вопросом: как же объективно оценить объём аудитории? Цифры играющих или зрителей, мелькающие в медиа, часто разнятся. Или столь велики, что это не может не порождать сомнений. И можно ли всю массу просмотров считать как контактировавших с рекламой?

Кому доверять, как измерить? Вопросы, которые брендам и играм нужно будет адресовать, чтобы миграция бюджетов в игры стала массовой.

https://digiday.com/media/advertisers-eye-in-game-ads-as-audiences-swell-in-lockdown/


Riot Games представили внутриигровые рекламные места в LoL. MasterCard стали одним из первых рекламодателей.

Предполагается, что рекламу будут видеть исключительно зрители кибертурниров, но не игроки. Локальные лиги по LoL получат права на реализацию данного рекламного инвентаря на своих рынках.

#gaming

https://esportsobserver.com/riot-games-summoners-rift-banners/


TikTok не просто так начал потихоньку закручивать гайки с точки зрения использования музыки.

Теперь тестово посты с музыкой снабжены ссылкой на их собственный стриминговый сервис Resso. При этом всегда можно в один клик вернуться обратно к просмотру TikTok.

#music

https://thenextweb.com/apps/2020/05/21/tiktok-now-gives-you-one-tap-access-to-streaming-app-resso/

Показано 20 последних публикаций.

107

подписчиков
Статистика канала