Золотой Ключ - ребаланс


Kanal geosi va tili: ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan


Канал для предложений по улучшению игры ЗКПЧ
https://t.me/goldenkey_game

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Statistika
Postlar filtri


там более лучшие обсуждения будут (надеюсь)


Уважаемые коллеги, добавляйтесь в чат!
https://t.me/+TB73wb2uCyQ1ZThi


Тупняк с событиями и ловушками

Ещё одним хорошим комментарием были жалобы игроков как на события, так и на ловушки. Мол, открываю карту, а не случилось ничего, ну событие, ещё и ноль выпал, убирите их вообще. События, конечно, мы оставим: и сделаем их карточки чуть ЗАМЕТНЕЕ на общем фоне, а так покашто предложение внести следующие коррективы...

....после события и ловушки можно немедленно и бесплатно вытянуть следующую карту из колоды, не тратя на это ничего. Непонятно пока, что будет если игрок вытащит две ловушки подряд, или ловушка, потом событие. Ну что, думаю, будет, ловушки сил почти не тратят, нипавезло. Что-то вроде компенсации за потерянное действие (событие) и потерянный ход без наград (ловушка). Вот так, будет благодаря этому некоторое ускорение.

Чтобы ноль выпадал тоже уберем, вообще это пофиксим. Будут события длиться 1 ход минимум.


Крутить альтушек

Сразу же сообщаем о самой большой проблеме игры (а это даунтайм), и о тех мерах, которые мы решили предпринять, чтобы победить эти ужосы. Игроков, которые уже были знакомы с ЗК, сидение на месте не смущало - всегда можно было взять карты из колоды и посмотреть их, почитать свои карты, посмотреть, чем занимаются оппоненты. Чего там: каждая вытянутая карта, особенно ранее незнакомая, вызывала оживление и смех. Однако многие тестеры, которые не читали романа, жаловались, что ждать свой ход тяжело и долго. Ну штош. Сделаем, чтобы ждать его было легко и скоропостижно. Какие в связи с этим изменения вносятся в правила игры, и будут внесены в любом случае?

1) мы решили заменить схему "ходишь до трех раз - потом ходит следующий игрок" на более оживлятельную. Теперь игроки ходят по очереди, переворачивая с каждой вытянутой картой один из трёх выданных им токенов "движения" (во время тестирования на граниконе их роль выполняли альтушки из другого проекта, поэтому все "крутили альтушек", и даже поступили требования так и оставить в ЗК! Забавно, но нет :). Соответственно, все ходят по очереди - если в игре на четыре игрока раньше каждый ждал до девяти действий своих соперников, то теперь он ждёт три действия. Переворачиваем токен, чтобы не сбиться со счёта, ходим, передаем ход другому игроку - и так пока не будет перевёрнут последний токен на столе, после чего игровой раунд заканчивается. Конечно, все токены переворачиваются если сталкер идёт в таверну, убегает из зоны, решает остановить экспедицию или любым другим образом останавливает свой ход досрочно.

2) Помимо этого, мы решили сделать следующую штуку. Раньше сталкер, который пришел в таверну (или решил отдохнуть) пропускал все три своих возможных хода. Это карает - пошедший в таверну человек быстро скидывал/получал монетки и сидел ждал, пока не наступит следующий игровой раунд. Теперь же сталкер может пойти в таверну (или отдыхать) в любой момент, просто завершив свой текущий ход. И на последнем шаге - тоже!

3) Из тех же соображений, отдых был несколько усилен. Если сталкер получил лёгкую рану, которая не является заражением, он может, передохнув, бесплатно её вылечить. Если раньше даже легкое ранение приводило к пропуску хода в таверне, теперь это будет пропуск действия - что должно сделать игру динамичнее.

Как показывает практика, даже это небольшое изменение правил благотворно влияет на вовлечённость игроков в процесс. Гораздо меньше надо ждать и тупить, а гораздо больше - собственно, играть!


Добрый день! Этот канал посвящён обсуждению ребаланса и доработки карточек игры Золотой Ключ: Поле Чудес.
Зачем мы это делаем? После того, как в игру поиграло большое количество людей, которые не знают лора мира Золотого Ключа, стало ясно, что игровой процесс страдает от некоторых провисаний, которые не замечали поклонники автора ( для которых просто посмотреть на карточки, конечно, оказалось достаточно интересно само по себе). Больше всего это касается динамики игры.

Поскольку мы хотим сделать хорошую игру, было принято решение уделить какое-то дополнительное время некоторой доработке правил игры - даже не правил, а содержания карточек. В этом канале будут публиковаться задумки на тему, как сделать всё интереснее. А обсудить баланс игры и изменения можно в этом чате. Поскольку и в чате, и в этом канале будет выкладываться много рабочих материалов - не для широкого пользование - я поставил одобрение администратором желающих присоединиться. Не волнуйтесь - если вы хотите стать тестером, сделали предзаказ или просто так интересуетесь проектом, что готовы погрузиться в атмосферу беспрецендентного многокубового аутизьма, никаких проблем со вступлением не возникнет. Все новости, конечно, мы продолжаем публиковать в посвящённом проекту канале Золотой Ключ.

Какие-то более общие соображения и заметки я хочу публиковать в своём канале Большой Хомяк, там же можно будет рассказать о других заинтересовавших меня проектах, а также о игрушках и размышлениях на эту тему воопще.

Добро пожаловать!

5 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

13

obunachilar
Kanal statistikasi