Небольшая заметка про, собственно, плейтест. Понятное дело, игроки нашли несколько багов (в основном мелких). Но основное для меня было — следить за эмоциональной реакцией игроков.
Игрокам просто в кайф играть в игру, и это видно! Был ещё какой-то серьёзный мужичок, который ходил и критиковал все игры, но на нашу он сказал «классные механики, мне нравится» 😌
Новым игрокам я давал демо-версию, а тем кто уже так или иначе играл — показывал уровни из финальной версии. И вот этот момент, когда они видели какую-то новую механику или уровень с новым взаимодействием механик, вот эта неподдельная радость на их лице, их «жесть сколько тут всего крутого»…
В этот момент что-то у меня щёлкнуло. Пока не знаю что. Ощущение, что сделал что-то особенное, что метил высоко с этой игрой и попал на все 100%.
Очень бы хотел видеть лица всех игроков, когда они будут знакомиться со всем весельем и безумием, что я упаковал в Robot Detour…
Игрокам просто в кайф играть в игру, и это видно! Был ещё какой-то серьёзный мужичок, который ходил и критиковал все игры, но на нашу он сказал «классные механики, мне нравится» 😌
Новым игрокам я давал демо-версию, а тем кто уже так или иначе играл — показывал уровни из финальной версии. И вот этот момент, когда они видели какую-то новую механику или уровень с новым взаимодействием механик, вот эта неподдельная радость на их лице, их «жесть сколько тут всего крутого»…
В этот момент что-то у меня щёлкнуло. Пока не знаю что. Ощущение, что сделал что-то особенное, что метил высоко с этой игрой и попал на все 100%.
Очень бы хотел видеть лица всех игроков, когда они будут знакомиться со всем весельем и безумием, что я упаковал в Robot Detour…