⬆
Результат обновления игры на HypeHypeРанее обозначал, что в игре про большие головы есть проблема со значительными отвалами на некоторых уровнях.
Сделал обновление, которое включает в себя:▫️ Дизайн окружения и нарратив (теперь выглядит более привлекательно и содержит некоторый нарратив, что положительно вляет на плейтайм и доходимость уровней, так как игрокам нравится эксплорить это).
▫️ Упрощение и оптимизация уровней.
Результаты:▫️ График отвалов стал более пологим.
▫️ Плейтайм увеличился на 35%.
Текущее узкое место:▫️ Все еще плохая доходимость на первых уровнях, поэтому пока нет смысла делать новые уровни, а нужно проработать и улучшить первые.
Ключевая гипотеза причин узкого места:▫️ Изучив аналитику и посмотрев реплеи игроков, я пришел к выводу, что в начале игрок слабо понимает, какой тип игры ему вообще предстоит. Далее идут достаточно скучные пробежки по уровням без вовлечения.
👉 Поэтому я планирую с самого начала сфокусировать геймлпей на понятной обби-механике с короткими уровнями. Чтобы игрок сразу видел, что это обби, сразу вовлекался в прохождение препятствий, получал быстрый дофамин и видел, что его ожидает в ближайшей перспективе по уровням на экране.
При этом буду продолжать активно развивать идею с нарративом через окружение, потому что это дает хорошие результаты.
про #hypehype и доступ к нему в
посте по ссылке@timurtaepov