GameDev Career 👾 GDTalents


Kanal geosi va tili: ko‘rsatilmagan, Ruscha


Сообщество и вакансии для gamedev-релокантов gdtalents.com
Добавить резюме: bit.ly/gdtcv
Добавить вакансию: bit.ly/gdtsubmit
Все ссылки: t.me/gdjobs/2138
Купить рекламу: https://telega.in/c/gdjobs
Админ @taepov

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Kanal geosi va tili
ko‘rsatilmagan, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Freelance QA в G5 Games

🌎 Удаленно

🔗 Подробности на gdtalents.com


UI-художник в Smartspell

🌎 Удаленно

🔗 Подробности на gdtalents.com


Создадим шедевр вместе! 
Skytec Games ищет талантливых разработчиков для совместной работы над крутыми играми.
Предоставим все необходимое для успеха.

Покажите свой прототип @Evgeny_Kirichenko
И подпишись чтобы не потерять @Publishing_gamedev

Skytecgames.com

О рекламодателе
erid: LjN8K3xaY


Timur Taepov 🚀 Launcher dan repost
Механика коллекционирования – рост для плейтайма

Очередное обновление моей игры про большие головы на платформе HypeHype – очередной рост метрик плейтайма.

Каждую неделю мы проводим созвон с продакт-евангелистом платформы HypeHype Игорем Гуренёвым. У Игоря богатый опыт в геймдизайне и гипер-казуальных играх. До HypeHype он работал в SayGames, Homa и Unity.

На созвонах мы обсуждаем итерации моей игры и паттерны поведения игроков на платформе. Это супер полезные созвоны для меня. И на крайнем созвоне Игорь показал мне игру, которая хорошо стартанула на HypeHype. Ее механика основана на коллекционировании ограниченного количества уникальных мемов на карте.

Мне очень понравилась эта идея и я решил протестить ее в своей игре. Результаты порадовали – рост плейтайма более 20%.

Получается уже игра обби-франкенштейн, которая включает в себя:
▫️ обби
▫️ отсутствие умирания (второй слой игры)
▫️ враги (большие головы)
▫️ строительство
▫️ коллекционирование

Я все рвусь перейти к масштабированию контента, но еще осталась одна важная вещь – дать больше пространства игроку. То есть сделать все платформы и комнаты шире и просторнее. Потому что сейчас душно и неудобно играть со слабых андроидов.

Примерно об этом в комментариях к прошлым постам писал Дмитрий Семиряжко из MEGAMOD. Они сделали много тестов обби и пришли к выводу, что длина и пространство дают прирост к плейтайму. Прислушаюсь к Дмитрию и реализую это у себя.

про #hypehype и доступ к нему в посте по ссылке

@timurtaepov


Customer Support Specialist в Cubic Games

Локация: Армения 🇦🇲

🔗 Подробности на gdtalents.com


CTO / Технический директор в SkyCoach

Сервис внутриигровых услуг, помогающий в развитии аккаунтов WoW, Destiny 2, Call of Duty, FIFA, Genshin Impact и десятках других популярных игр.

🌎 Удаленно

🔗 Подробности на gdtalents.com


HR Director в ZeptoLab

Локация: Испания 🇪🇸

🔗 Подробности на gdtalents.com


👾 GAMEDEV MEETUP от G5 GAMES в Сербии 👾

Всем привет! G5 Games с радостью приглашает вас на GAMEDEV MEETUP, который состоится 21 сентября в Белграде! 🇷🇸

Что вас ждет:

🔹 Вдохновляющий доклад от Creative Art Director G5 Games Романа Кутейникова на тему «Будущее геймдева с нейросетями: инновации, риски и перспективы». Узнаете, как современные технологии меняют творчество в играх, и как оставаться конкурентоспособным в профессии.

🔹 Панельная дискуссия «Нейросети в геймдеве: новые реалии, возможности, вызовы и препятствия», где ведущие специалисты из геймдев-компаний обсудят будущее ИИ в игровой индустрии. Участники дискуссии:

- Денис Романенко, Art Director at G5 Games
- Евгений Мусатов, Narrative Designer at Playkot LTD
- Сергей Беляев, CEO at Infusion Games

🔹 Кофе-брейк, лотерея и нетворкинг — это ваш шанс завести новые знакомства в Сербии, узнать про работу в G5 и обсудить актуальные темы с коллегами по индустрии.

📅 Когда: 21 сентября, 13:00.
📍 Где: Белград.

Регистрируйтесь по ссылке.

❗️ Участие бесплатное, но количество мест ограничено, поэтому данная регистрация не гарантирует возможность посещения митапа. Мы свяжемся с вами по электронной почте, чтобы подтвердить ваше присутствие и отправить все детали мероприятия.

До встречи!


Всем привет! Врываемся в рабочую неделю с подборкой арт-вакансий 🔥

Удаленно

– 2D Principal Environment Artist в G5 Games
– Senior 3D Artist в AZUR GAMES

Казахстан, Кипр

– 2D Artist (Realism) в ChillBase
– 3D Environment Artist (Exterior) в ChillBase

Армения, Сербия, Грузия, Казахстан или удаленно

– 2D Environment Concept Artist (Cyberpunk) в Nekki Limited
– Art Team Lead в Perfect Play

___________

Больше вакансий на сайте 👉 gdtalents.com


Timur Taepov 🚀 Launcher dan repost
Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Игра обби без умирания

Обычно игры обби подразумевают умирание при падении. Я же перед последним апдейтом игры поставил гипотезу о том, что обби без умирания может дать прирост метрик, основываясь на том факте, что аудитория HypeHype очень не любит умирать или проходить сложные уровни.

Отсюда возникли вопросы, что делать, когда игрок падает или попадает на препятствие, которое должно было привести к геймоверу? Теперь ведь нужно продолжать процесс игры и добавить новый слой геймплея.

Решено было сделать так:
▫️ для убивающих обстаклов – отталкивание игрока с анимацией и вычитание монеток
▫️ для пола с геймовером – жижа (топи), в которой можно эксплорить нижний мир и собирать дополнительные монетки
▫️ для врагов (больших голов) – отталкивание игрока и вычитание монеток, как при столкновении с обстаклами

⬆ И это дало результат! Итерации с ключевыми элементами механики наконец-то привели к заветному бенчмарку 70-75% доходимости игроков до 1 минуты плейтайма.

👉 Следующий этап – достижение бенчмарка 50% для 3 минуты плейтайма. Тут я сделаю упор уже больше на контенте, балансе и дополнительных механиках вовлечения, так как основа игры уже подобрана и с ней можно двигаться дальше.

про #hypehype и доступ к нему в посте по ссылке

@timurtaepov


🔗 GDTalents: основные ссылки

💼 ВАКАНСИИ И РЕЗЮМЕ
▫️ Сайт с вакансиями gdtalents.com
▫️ Телеграм-канал с лентой вакансий, полезным контентом и gamedev-событиями t.me/gdjobs
▫️ Большой чат сообщества (можно запостить резюме, линкедин профиль и шоукейс, есть ветки по странам) t.me/gdtalents
▫️ Бесплатный закрытый клуб для HR и нанимающих менеджеров – GDTalents HR Club

🗄 БАЗЫ ДАННЫХ
▫️ Портал менторов в геймдеве mentors.gdtalents.com/
▫️ Геймдев-компаний для релокантов mentors.gdtalents.com/co

👾 ТЕМАТИЧЕСКИЕ ЧАТЫ
▫️ Telegram GameDev t.me/tggamedev
▫️ UGC GameDev (Roblox, HypeHype & Others) t.me/ugcgd
▫️ Puzzle GameDev t.me/gdpuzzle
▫️ GameDev AI t.me/gdevai
▫️ Web3 GameDev t.me/web3gd

🌍 РЕГИОНАЛЬНЫЕ ЧАТЫ
🇲🇪🇷🇸 Балканы t.me/gdbalkans
🇷🇸 Сербия, Белград t.me/gdt_belgrade
🇬🇪 Грузия, Тбилиси t.me/gdt_tbilisi
🇬🇪 Грузия, Батуми t.me/gdt_batumi
🇦🇲 Армения, Ереван t.me/gdt_yerevan
🇦🇲 Армения, Гюмри t.me/gdt_gyumri
🇦🇲 Relogame Armenia t.me/relogame_armenia
🇰🇿 Казахстан, Алматы t.me/gdt_almaty
🇰🇿 Казахстан, Астана t.me/gdt_astana
🇵🇹 Португалия t.me/gdt_portugal
🇦🇷 Аргентина t.me/relogame_argentina
🇪🇸 Испания t.me/gdt_spain
▫️ Список всех чатов: gdtalents.com/chats

Discord discord.gg/JgdCuqnXzH
LinkedIn linkedin.com/company/gdtalents
Twitter twitter.com/GDTalents
YouTube @gdtalents' rel='nofollow'>youtube.com/@gdtalents
Facebook facebook.com/gdtcom
Instagram instagram.com/gdtalents
Подкаст gdt.mave.digital

😎 Тимур Таепов – Разработчик игр и основатель GDTalents:
▫️ Авторский телеграм-канал про разработку игр и AI t.me/timurtaepov
▫️ Телеграм-канал студии Justforward t.me/jfgamedev
▫️ LinkedIn linkedin.com/in/taepov

🚀 Бусты для GDTalents https://t.me/gdjobs?boost

#gamedev #indiedev #relocation #community


⭐️ Попробуем пройти ключевые шаги по созданию нарратива для крупного ААА проекта на открытом уроке в Otus.

🔹 Разберемся, с чего начать работу над сюжетом, узнаем ключевые термины и подходы на примере культовой игры GTA 5

🧩 Практика: Попробуем связать сюжет с игровыми механиками и разберем классические нарративные приёмы

Урок приурочен курсу «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» от Otus. Посмотреть работы студентов

👉 Регистрация и подробности:
https://otus.pw/sjqBa/?erid=LjN8JyP4k


👾 GAMEDEV MEETUP от G5 GAMES в Сербии 👾

Всем привет! G5 Games с радостью приглашает вас на GAMEDEV MEETUP, который состоится 21 сентября в Белграде! 🇷🇸

Что вас ждет:

🔹 Вдохновляющий доклад от Creative Art Director G5 Games Романа Кутейникова на тему «Будущее геймдева с нейросетями: инновации, риски и перспективы». Узнаете, как современные технологии меняют творчество в играх, и как оставаться конкурентоспособным в профессии.

🔹 Панельная дискуссия «Нейросети в геймдеве: новые реалии, возможности, вызовы и препятствия», где ведущие специалисты из геймдев-компаний обсудят будущее ИИ в игровой индустрии. Участники дискуссии:

- Денис Романенко, Art Director at G5 Games
- Евгений Мусатов, Narrative Designer at Playkot LTD
- Сергей Беляев, CEO at Infusion Games

🔹 Кофе-брейк, лотерея и нетворкинг — это ваш шанс завести новые знакомства в Сербии, узнать про работу в G5 и обсудить актуальные темы с коллегами по индустрии.

📅 Когда: 21 сентября, 13:00.
📍 Где: Белград.

Регистрируйтесь по ссылке.

❗️ Участие бесплатное, но количество мест ограничено, поэтому данная регистрация не гарантирует возможность посещения митапа. Мы свяжемся с вами по электронной почте, чтобы подтвердить ваше присутствие и отправить все детали мероприятия.

До встречи!


UX Designer в GAMETEQ

Локация: Грузия 🇬🇪

🔗 Подробности на gdtalents.com


3D Motion Designer в CreoMancer

Студия по производству рекламных видеокреативов для мобильных игр в поисках 3D моушн-дизайнеров с перспективой долгосрочного сотрудничества на фриланс-условиях.

🌎 Удаленно

🔗 Подробности и форма для отклика на gdtalents.com


Вакансии от ZiMAD

🌎 Удаленно

– UI/UX Designer
– User Acquisition Manager
– Game Designer
___________

Больше вакансий на сайте 👉 gdtalents.com


Timur Taepov 🚀 Launcher dan repost
Результат обновления игры на HypeHype

Ранее обозначал, что в игре про большие головы есть проблема со значительными отвалами на некоторых уровнях.

Сделал обновление, которое включает в себя:
▫️ Дизайн окружения и нарратив (теперь выглядит более привлекательно и содержит некоторый нарратив, что положительно вляет на плейтайм и доходимость уровней, так как игрокам нравится эксплорить это).
▫️ Упрощение и оптимизация уровней.

Результаты:
▫️ График отвалов стал более пологим.
▫️ Плейтайм увеличился на 35%.

Текущее узкое место:
▫️ Все еще плохая доходимость на первых уровнях, поэтому пока нет смысла делать новые уровни, а нужно проработать и улучшить первые.

Ключевая гипотеза причин узкого места:
▫️ Изучив аналитику и посмотрев реплеи игроков, я пришел к выводу, что в начале игрок слабо понимает, какой тип игры ему вообще предстоит. Далее идут достаточно скучные пробежки по уровням без вовлечения.

👉 Поэтому я планирую с самого начала сфокусировать геймлпей на понятной обби-механике с короткими уровнями. Чтобы игрок сразу видел, что это обби, сразу вовлекался в прохождение препятствий, получал быстрый дофамин и видел, что его ожидает в ближайшей перспективе по уровням на экране.

При этом буду продолжать активно развивать идею с нарративом через окружение, потому что это дает хорошие результаты.

про #hypehype и доступ к нему в посте по ссылке

@timurtaepov


Senior Technical Artist в AZUR GAMES

Ищут опытного и амбициозного кандидата с опытом работы на движке Unity.

🌎 Удаленно

🔗 Подробности на gdtalents.com


Game Designer в Core Gameplay Team кроссплатформенной игры World of Warships: Legends от Wargaming

Локация: Сербия 🇷🇸

🔗 Подробности на gdtalents.com


Вакансии от Nekki Limited

Локация: Армения, Сербия, Грузия, Казахстан

– Game Designer (Meta, Balance)
– Technical Game Designer / Gameplay programmer (UE5)
– Technical Game Designer (Middle, Unity)
___________

Больше вакансий на сайте 👉 gdtalents.com

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.