Никогда не подводил итогов года, но что-то в этом году захотелось впервые попробовать это сделать. Вообще весь год прошел в странном режиме "да, но". Вроде делал интересные мне вещи и получал от этого удовольствие, но при этом почти в каждой задаче осталось что-то недоделанным и незавершенным.
Итак, начну с своих околоигровых проектов:
На краудфандинге сделал колоду игровых механик для геймдизайнеров и даже продал за год почти 150 колод, но превратить это в полноценный инструмент геймдизайна не получилось. Нужно больше теоретической базы и примеров, чем надеюсь заняться в следующем году.
Сделал демо-версию аркады и опубликовал её в Google Play, но не хватило энергии завершить оставшиеся 7 уровней до полноценной игры.
Для свой старой стратегии про партизан сделал тактический режим, но уперся в необходимость отрисовки карт для этого режима и в итоге режим пока не ушел в релиз.
По части работы и около:
Поменял работу из сервиса налогового мониторинга в тревел индустрию и на новом месте фактически дорос до продакт лида, но документально пока никак это не оформилось.
Попробовал себя в качестве ментора на GetMentor, но в итоге понял, что для полноценной деятельности в роли ментора нужно больше времени и подзабил на это направление.
На запущенный на Stepik в прошлом декабре курс по поиску работы записалось за год 600 человек, из которых четверть завершила курс, но дополнительные модули курса, его платную версию и книжный формат реализовать за год так и не смог.
Что очень хотелось сделать, но так и не сделал этого за год:
Сервис структурированных интервью. Спроектировал базу, отрисовал экраны, но до итоговой сборки так и не добрался. В будущем году хочу попробовать другой подход, поскольку самостоятельное программирование у меня последнее время хромает.
Дописать фантастическую повесть. Расписал всю структуру и написал где-то четверть текста, но торможу во всем остальном.
А как у вас? Подводите итоги года или нет?
Итак, начну с своих околоигровых проектов:
На краудфандинге сделал колоду игровых механик для геймдизайнеров и даже продал за год почти 150 колод, но превратить это в полноценный инструмент геймдизайна не получилось. Нужно больше теоретической базы и примеров, чем надеюсь заняться в следующем году.
Сделал демо-версию аркады и опубликовал её в Google Play, но не хватило энергии завершить оставшиеся 7 уровней до полноценной игры.
Для свой старой стратегии про партизан сделал тактический режим, но уперся в необходимость отрисовки карт для этого режима и в итоге режим пока не ушел в релиз.
По части работы и около:
Поменял работу из сервиса налогового мониторинга в тревел индустрию и на новом месте фактически дорос до продакт лида, но документально пока никак это не оформилось.
Попробовал себя в качестве ментора на GetMentor, но в итоге понял, что для полноценной деятельности в роли ментора нужно больше времени и подзабил на это направление.
На запущенный на Stepik в прошлом декабре курс по поиску работы записалось за год 600 человек, из которых четверть завершила курс, но дополнительные модули курса, его платную версию и книжный формат реализовать за год так и не смог.
Что очень хотелось сделать, но так и не сделал этого за год:
Сервис структурированных интервью. Спроектировал базу, отрисовал экраны, но до итоговой сборки так и не добрался. В будущем году хочу попробовать другой подход, поскольку самостоятельное программирование у меня последнее время хромает.
Дописать фантастическую повесть. Расписал всю структуру и написал где-то четверть текста, но торможу во всем остальном.
А как у вас? Подводите итоги года или нет?