Двумирница Фон Изельграхов


Kanal geosi va tili: ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan


Всякое разное Двумирное самомнение.

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Statistika
Postlar filtri


...позиционирования. Так и геймплей других аспектов, например реализация профессий крафтерских и собирательских, которые тут представлены полноценными классами, тоже со своими сюжетными линиями, персонажами, способностями, ротациями. Что? Японская игра? Это явно значит, что в ней должно быть много гринда, каждую шмотку нужно выфармливать неделями или донатить? Нифига. Способов получения экипировки много, и ты пройдешь сквозь их все. Конечно на самую лучшую придется походить в рейды и savage подземелья, однако и это все постигается не фармом расходников в течении недель, но собирает группы, изучением тактик и попытками.

Да. Игра не без грехов. Озвучки мало, особенно по началу. Сюжета много, и местами он такой себе и слишком долгий(50 левелы, до того, как ты попадаешь в следующее дополнение, тут очень много квестов, многие из которых были бы не нужны). Однако они учатся. Вся история последнего дополнения заставила меня проходить её на одном дыхании, но даже я это не смог, настолько тут много было её. Истории. Драмы и радости. Положительных персонажей, которым ты сопереживаешь. Отрицательными персонажам, которых ты все равно любишь. Но не любить её только потому, что тут видите ли нет озвучки в первом синематике? Ну, тут уж извольте, но вы, сударь, идиот. Всего хорошего.


Мне недавно сказали “Ди, а почему в Финалке нет озвучки? Вот в игре N, например в Свиторе, есть озвучка с первого левела. А вот в 14 Финалке- нет. А это значит что? Праильно, это значит что 14 Финалка худшая игра на свет…” стоп что? Вы оскорбляете 14 Финалку не по геймплею, не по стилистике, не по истории, но по отсутствию озвучки? Вау. Окей. Круто. После этого вы называете меня деградатом, угу. Вас понял. Тогда позвольте снова излить свои мысли. Да, последний пост был давно, так что приве~т! Это пост фанбоя 14 Финальной Фантазии, MMORPG от Square Enix, которому не нравится, когда его любимую игру ругают по надуманным причинам.

Позвольте вначале отойти слегка назад. На дворе 2010 год, и SE собираются выпустить свою вторую мморпг. Первая, 11 финалка, была странной, но имела фанбазу, и они решают выпустить новую- 14 финалку. Взяли тех же людей и заставили сделать ту же игру. Так называемую версию 1.0. Неожиданно- не вышло. Игра получила отвратительные оценки, по 30-40, которые ругали за все, и обосновано- движок был старым как мир, графика- еще хуже, бесконечный гринд, отвратительный сюжет. Игра стала совершенным финансовым провалом, и никто не знал что делать. “Ведь раньше получилось, видимо игроки просто еще не прочувствовали игру, а мы все сделали хорошо”. Но нет. Негативные оценки лились, и игроки массово уходили. И тогда в компанию пришел Наоки Йошида. Он до этого работал над Драгон Квестом, но всегда был фанатом Финалки. И он предложил боссам компании попытаться спасти игру. Пойти на один из шагов. Обычный, который чего-то добьется, но ничего больше, и рисковый. Рисовый был столь же сложен, сколь прост- они продолжат совершенствовать 14 финалку 1.0, доделывать её до какого-то рабочего состояния, а также подводить куда-то историю, и одновременно будут скрыто делать так называемую “Версию 2.0”- по сути совершенно новую игру. Новый движок, графика, геймплей, история. Как мы видим на сегодняшний день- они взяли как раз рискованный вариант. Вся команда 14ФФ была изменена, Наоки занял место директора и продюсера, предыдущий состав был изменен на корню. И в 2012 году история 1.0 идет к завершению, маленькая луна в небе с каждым патчем все растет и растет, пока не подходит совсем быстро, Гарлеанская империя проводит все больше и больше атак, пока в 2012 году сервера не выключаются, оставив напоследок синематик, где эта самая луна взрывается, показывая миру, что внутри сидел Бахамут, на мир обрушивается апокалипсис, и остается новость, что Финалка еще вернется. И спустя 2 года она вернулась. Final Fantasy 14: A Realm Reborn https://www.youtube.com/watch?v=39j5v8jlndM (Если кому будет интересна история из первых уст, на Ютубе можно найти 110 минутное описание, в трех частях, истории производства 14 финалки. Гуглите A final fantasy documentary, она от канала Noclip, и включает в себе многих людей из производства игры, рассказывающие эту историю- включая самого Йошиду). Новый движок, геймплей, графика, и история, сделанная с нуля, но продолжающая сюжет после того апокалипсиса. Зачем я все это рассказал? Показать ад, который происходил в команде продакшена. Они практически обанкротились, 1.0 практически уничтожила франшизу Финалки, но она восстала из пепла. Потому да. Когда вы сейчас зайдете в 14 Финалку и начнете её проходить, вы поймете, что в продакшене были проблемы. Да. Мало озвучки в самых начальных квестах. До сих пор проблемы с малыми аспектами игры, не позволяющие реализовать те или иные функции(Например система Гардероба, сделанная через одно место). Да. на малых уровнях нет озвучки, появлясь только примерно к 15 уровню, в основных сюжетных катсценах. Однако позвольте. Разве “озвучка”- это то единственное, ради чего вы играете? Не ради сюжета, про который я хочу как нибудь, в таком же формате поговорить, который шедеврален, на уровне лучших рпг(Fight me), а местами даже лучше, правильно оперирующий с тем, что это мморпг, и мы тут не одни. Не ради геймплея? Боевой, построенный не на бессмысленном жатии 120 кнопок в минуту при 0.5 секундных кгд, но построенный на планировании и огромном количестве уклонений, ...




Шо, не ожидали, что я такая ленивая мразь? Ну и не ожидайте дальше, я такой, какой я есть. Потому что могу. А почему я делаю пост? А потому что лучшая вещь, что создало человечество- Паучок, Kumo Desu Ga, Nani Ka, экранизируют в аниме формате. Именно с описания Паучка Двумирница и начала свою жизнь, и не зря- это произведение все еще оставалось, остается, и думаю надолго останется шедевральнейшим шедевром. Осталось только надеяться, что отдадут адаптацию кому нибудь с прямыми руками, кто сможет передать весь этот, достаточно тяжелый, сюжет, в аниме формате. Ну и заодно- держите уж обложку 9 тома ранобэ.




Да, я слегка запоздал, но увидел вовремя, написать забыл. И вроде бы вот идет Е3, новинки и все такое, довольно интересно, но потом я вижу то, о чем даже слегка подзабыл- трейлер геймплея нового Ori. Первый Ори- Ori and the blind forest, навсегда останется в моем сердце как лучшая игра, даже лучше, лучшее творение человечества. Я умирал, злился, кричал, но продолжал играть. И это окупилось, это стало лучшей игрой, в которую я когда либо играл. Игра, что объединила в себе прекрасную графику, шедевральную музыку, и сюжет, от которого мне было одновременно грустно, и одновременно так весело. Чистые слезы, и все такое. Я прошел первую часть на сто процентов. Когда я увидел тизер- я обрадовался, очень, но было еще так мало понятно. И вот запиливают трейлер геймплея. Это будет шедевр. Шедевр, с шикарной графикой, прекрасной музыкой и скорее всего таким же красивым, душещипательным сюжетом. 10\10, я бросаю деньги в монитор, но ничего не происходит


"Ну а пить мне не позволяют убеждения, а так же придуманная мною же, для себя, религия." © Я, 2018.


Хроники Стеллариса- Планета устроила "бундбляд", отхватила свою систему и теперь сидит- голодает. Зато НЕЗАВИСИМОСТЬ!


Интересно, как правильнее назвать, когда ты используешь своего же собственного выдуманного персонажа, под именем которого пишешь(ну или в моем случае- пытаешься писать), а так же произведение, которое даже близко еще не написано, как источник цитаты. На экзамене. Государственного уровня. Лучше назвать это шизой, или лучше мастурбацией? Huehuehue.


https://youtu.be/1N9ezrcgde0
Don't Know How to Stop
Anime: Redline Song: Don't Know How to Stop - Halestorm Something that just came together. Let me know what you think. Enjoy!


Решил глянуть Redline. Нашел его по этому треку, потом увидел обзор на оняму- и сейчас, дабы отдохнуть, посмотрел. Ну знаете. Это что-то на уровне гениальных произведений, что могут войти в историю. В нем все выверено до миллиметра, и при не кажется пластиковым. Само аниме- услада для глаз, где практически никогда нет стоячих моментов без анимаций, а каждый кадр изобилует наимельчайшими деталями, что при этом не мешает ни графике вцелом ни анимациям в частности. Анимация не сухая тобишь, ага. И все это приправлено шикарным трехуровневым сюжетом- сюжет нашего главного героя, сюжет всех участников гонки, и все это заправлено в шикарную космическую оперу. С гонками. За полтора с лишним часа, а это фильм, не сериал, мы успеваем насладиться охуенным и практически неостановимым гоночным экшеном, приправленным персонажами, сюжетом и охуенщиной. Поистине шедевр. Автор могет.
(Также упоминания заслуживает и производственный процесс- все же он занял 7 лет и по сути свыше 100 тысяч кадров отрисованы от руки)


Написал полторы недели назад пост. Хороший. И вот уже полторы недели не могу написать одно предложение, закончив пост. Но с др меня, да, может хотя бы сегодня до поста доберусь. Привыкайте, я ленивая мразь, ага.


чения к новейшей игре, которая стала прорывом во всей индустрии- Королевская Дорога(Royal Road), ввиду того, что была неимоверных масштабов, а также- проходила в полной виртуальной реальности. “Пилоту” лишь требуется сесть в капсулу, которая в отличии от многих последователей жанра весьма детально описана и загрузиться в новый мир. И мы погружаемся в оный со стороны взгляда Виида- человека, что практически не умеет получать удовольствие во время игры, и считает её своим заработком. Все, что он достигает, приходит к нему не по мановению руки, не потому, что он какой то дизбалансный или перескоком “спустя дофига времени”, нет, мы видим как он батрачит по, едва ли не 20 часов в сутки, ну а когда к нему попадает его класс- что слегка спойлер, но ввиду того, что на первую книгу, не особо и неожиданно- класс Легендарного Лунного Скульптора, Ли Хен пускай и отчаивается, ввиду того, что считает боевые классы, или на крайний случай классы производящие доспехи, не предметы искусства, лучше, но затем начинает работать с чем есть- скульптуры, скульптуры, СКУЛЬПТУРЫ. Собственно из подобного действа и состоят все 52 тома, и я уверен и дальше будет состоять из подобного. При этом действие разворачивается не только вокруг Ли Хена, но и вокруг побочных персонажей, связанных с ним или вообще не связанных- все это работает на раскрытие мира. Новости, мысли от персонажей всех возможных профессий и целые главы посвященные действу со стороны “главного злодея”. Книга прекрасно раскрывает корейский быт и нрав, их главные стороны и то, к чему они предпочитают идти в своей жизни. Для ознакомления есть манхва(корейский вариант манги) с двумя “сезонами” с разной рисовкой, и ожидается третий. И кажется, будто в манхве много сюжета, но на деле все 117 “глав” манхи, которые довольно большие, на деле соответствует примерно 4-5 тому ранобэ. Написано- так себе, скудно, во многом ввиду того, что очень часты повторения- герой вырезает те скульптуры, другие, третьи, готовит, чистит доспехи, вышивает и прочее и прочее, но сюжет по мнению вашего покорного слуги забирает себе все награды. Такие дела.


Н-да. Чет я совсем обленился. Ну да ладно, для 404 сделал пост для дайджеста, а сюда уж запилю оригинал записи, не подредаченную для дайджеста. Ладно, а теперь позволим мне(Слаанешу) поведать об вещи, что грызла меня(его) не один месяц, а именно олб ЛитРПГ вцелом и Легендарном лунном скульпторе(Впоследствии- сокращенно ЛЛС) в частности. И вначале с места в карьер- что есть ЛитРПГ. Статья в Вики весьма доходчиво и понятно объясняет сий литературный термин, но слишком пространно, и если вкратце- ЛитРПГ характеризуется тем, что пускай Главный Герой и действует в пределах фентези мира(Изредка-фантастике), его действия ограничены неким Создателем Игры, а так же все сопровождается диалоговыми окнами, в которым описывается, что персонаж получает, изучает и подобное. Этот жанр очень сильно связан с развитием ММОРПГ жанра- РПГ игры, в которой кроме вас, и одновременно с вами играют еще огромное множество людей. Порой очень сильно также связан с попаданчеством- например когда наш Главный Герой умирает и оказывается в игре, или в мире очень и очень схожем с игрой. Грань между подобными очень тонка, но лично я(Слаанеш) предпочитаю считать ЛитРПГ произведения, что существуют внутри игры, и в котором есть мотивы возможности “выхода” персонажа в любой(или практически любой) момент из игры для попадания в “реальный” мир. Пускай порой эта возможность и затруднена. Впрочем например тот же Overlord я(Слаанеш) считаю так же ЛитРПГ, пускай и по слегка другим причинам. Но об нашем добродушном скелете Аинз Оал Гоун как нибудь позже. Родоначальником принято ставить серию Легендарный Лунный Скульптор за авторством корейского писателя Нам Хи Сона, и на момент конца мая 2018 года, с середины января 2007 года насчитывается целых 52 тома- от четырех до 9 томов в год, при том, что каждые два тома уже занимают достаточно обширный размер, соответствуя приличной книге. Также стоит упомянуть популяризатор сиего жанра- Мастера Меча Онлайн, к которому автор статьи питает лютую ненависть, потому лучше сегодня не о нем. Что же представляет из себя ЛЛС? Буду краток- Главный герой, прирожденный кореец, готовый пахать всю свою жизнь, чем собственно и занимается- родители давным давно умерли и на его шею “сваливается” и младшая сестренка и быстро стареющая бабушка. Наш герой, Ли Хен, проводит всю свою жизнь в работе. В детстве он пришивает по сотням и тысячам глаз куклам, все время находясь в долгах, ввиду чего на него ведут охоту коллекторы, из-за которых юному Ли Хену приходиться бросить школу, посвятив всего себя работе. Собственно с этого и начинается- единственное развлечение нашего Ли Хена- некая игра Континент Магии, в которой, ввиду невероятного упорства он, под именем игрока Виида(Weed), достигает небывалых высот- пройдя все возможные квесты, подземелья, убив всех боссов и все в одиночку. Он является в игре единственным, которых прокачался до максимального уровня(Классика для корейских игр с их ненормальным уровнем гринда- монотонном повторении одного и того же действия дабы достичь результата, к примеру когда необходимо убить сотню тысяч кабанчиков в надежде выбить один единственный предмет, или выполнить квест- утрирование от вашего покорного слуги+пояснение). Но вот игра теряет популярность, а нашему герою срочно нужны деньги, ввиду чего он решается продать своего игрового героя, желая выручить хотя бы 100 тысяч вон(~5к рублей), однако на настолько элитного персонажа начинаются такие торги, что подключаются великие компании, и в итоге сами создатели игры выкупают персонажа с аукциона за “3 миллиарда 90 миллионов вон”. Ну а это в свою очередь, примерно равно… 165041107.9 вот такой цифре в рублях, если я не перепутал нолики. В итоге герой в мгновение становится богачом и в такое же мгновение довольно ощутимо беднеет- его настигают коллекторы, которые уже все прознали, ввиду того, что интернет все знает, и выдвигают огромный долг на бОльшую часть этой суммы. Ли Хэну приходится выплатить, но теперь понимая, что это дело- прибыльное, он тратит деньги на более лучший дом, лечение для бабушки, а для сестры- наконец учеба, а себе покупает капсулу для подклю




Malalitic Malice dan repost
ПРИДУМЫВАЕШЬ ПЕРСОНАЖА
@
ВЖИВАЕШЬСЯ
@
ПЕРЕЖИВАЕШЬ ВСЮ ЕГО ЖИЗНЬ, ОБМАЗЫВАЕШЬСЯ ДРАМОЙ, ВЕДЕШЬ ВНУТРЕННИЕ ДИАЛОГИ
@
ТАК ПРОНИКАЕШЬСЯ СТРАДАНИЯМИ, ЧТО СТАНОВИТСЯ ФИЗИЧЕСКИ ПЛОХО
@
ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ХОДЕШЬ СО СЛЕЗАМИ НА ГЛАЗАХ




Так, пост про ЛЛС в разработке, просто очень затянутой. Извините, проблемы в жизни, и я ленивый пидор, который не может заставить себя писать хоть на каком то постоянстве. Извините. Но обязан написать пост про то, с чего орал от радости- анонс адаптации "Мое превращение в слизня". Да, как вы могли понять- я люблю виабушное гуано про превращения. Ну такой я человек. Из трех вещей, что я очень люблю- Паук, описанный выше, Слизень, который я не буду пока особо описывать, ибо до сих пор не уходил дальше аниме, и Легендарный Лунный Скульптор, пост про которого сейчас и находится в разработке. Ладно, вкратце- Слизень. Сокращать буду так. Некий взрослый мужик- девственник идет на встречу с другом, а тот как мудак приводит свою девушку. ГГ грустит, что ему не дают, но тут по улице бежит психопат #ОГОСПОДИУНЕГОНОЖ и наш ГГ решает сделать последнее благое дело в жизни, прыгнув на иглу, извините, на нож. И ресается он в новом мире, в темной пещере, слизью. Тут нет кроваги и пожирания родственников, как в Пауке, но дальше произведение начинает стремительно развиваться в политические стороны нового, фентезийного мира, и пускай явно мир будет поменьше и попроще того, что был в Пауке, автор явно все равно постарался. Ну а про адаптацию- будет в осени, надеемся, что не проебут шедевр.


роны других героев. И на второй сотне сюжет меняется вкорне, с НЫАЖЫДАНЫМ ПАВАРОТАМ, но там не просто рояли в кустах, к этому многое подводит нас, и если внимательно следить- то можно понять. Многим не нравится происходящее после, но лично Я считаю, начинается только самое лучшее. Хех…
И чуть про личность ГГ- она, а перерождается в паука именно девушка, довольно реалистичная личность. И наблюдая, как я писал выше, через её разум, мы понимаем, что и как в ней менялось, и мы верим в её личность. Она развивается, она смешная, но не тупой comic relief, она серьезная, но не ДРАМАТИЧЕСКИЙ ПЕРСОНАЖ. И все проблемы она решает не через, как в наше время популярно в произведениях подобного жанра, рояли в кустах и супер способности, а через тяжелый труд, смекалку и лишь чуточку везения.
Так же по произведению существует манга. Она еще относительно всей истории короткая, так же как и ранобэ все еще выпускается сейчас, но достаточно правильная(Хотя, особенно вначале, многие вещи неприятно вырезали, но совсем небольшие. И еще чуть проблемки с переводом), не вырезая ничего из оригинала, и основной сюжетной линии. Единственное, что вырезает из серьезного- это начинающиеся уже рано параллельные сюжетные линии. Для ознакомления можете попробовать, но если понравится, как можно быстрее перескакивайте на книгу. Благо найти оные для скачки невероятно просто (tl.rulate вам в помощь).
Ну что же. Думаю на сегодня, на мой первый пост, все. Надеюсь вам понравился мой поток мыслей, много где несвязанный, путанный. И да хранит вас Богиня Ночи(Нет, с произведением это никак не связано).


Ладно, го про читаемую мною книгу. Ранобэ. Новеллу. Ладно, давайте называть книгой. Уже вторая прочитка, и гораздо лучшие впечатления. А вроде хотел скептически смотреть. Название- “Да я паук, и что же”. “Kumo desu ga nani ka”. Порой я залезаю в эту вашу японскую литературу, и набираю разного самого. Большая часть из этого потом отправляется на ссожение. В одну из таких ходок, при поиске книг про попаданцев, я наткнулся на сие произведение, которое я буду называть Пауком. И знаете. Я забыл о сне на дней 6. Было это утром, и я читал утром, я читал днем на улице, я читал вечером, я читал ночью. У меня остались шикарное мнение, но высказывать я не особо хотел оное. решил подождать, чуть подзабыть, и перечитать. Началось это меньше недели назад. И я вновь почувствовал то же чувство. Я читаю оное круглосуточно. Потому что оно охуенно. Постараюсь без спойлеров, может кого и заинтересует(надежда умирает предпоследней). Паук попаданческое произведение. Синопсис прост и клиширован до безобразия. Перед нами мир с борьбой ЗЛА в лице Короля Демонов и ДОБРА в лице Героя. Оба обладают сильнейшей магией Измерений, но неожиданно последний Герой и Король Демонов берут и умирают, испустив сильнейший удар энергии, прошедший через миры и ударивший, как вы думаете куда? Правильно, в обычный японский класс. И они все умирают. И не посмотрев я обложки, я возможно на этом бы моменте уже и выключил, в поисках чего нить другого. Но меня заинтересовало название и обложка. И я погрузился в произведение, и понял, что многое бы потерял. Продолжаем. Весь класс умирает, и их души переносятся в новый мир. Мир, который скорее напоминает игру. Тут есть способности, есть звания, и есть характеристики. И для людей этого мира это норма(Да и подобное устройство мира, как ни странно, позднее так же раскрывается. Вообще в произведении огромная гора разных вещей, ломающих типичное понимание жанра “попаданец”). И весь класс перерождается в, в основном, лучших для себя местах. Есть парень, что стал принцем страны. Дети графов и правителей стран. И все они рождаются не только с воспоминаниями старой жизни, но и невероятно мощными. У них около сотни тысяч очков способностей, при том, что стандартная цена на способность- в районе сотни, так еще и у каждого своя супер способность. Но ни один из них не наш герой. И про них мы узнаем чуть позднее. Возвращаясь же к нашей героине… Тьма. Она просыпается в темноте, и, если не разглагольствовать, обнаруживает, что она переродилась в довольно большого паука-монстра в темнейшем подземелье, что простирается на огромные тысячи километров, где каждое живое существо хочет её(а так же всех вокруг) убить и сожрать. Можно и без первой стадии. Даже если это каннибализм. И наша героиня, кроме своего мыслящего мозга, не имеет никаких сильных способностей. Совершенно. Она совершенно одна, и она понимает, что все, что ей нужно сделать- выжить. Все, что она знает- что она может полагаться на способности, что говорит ей с Небес Голос, объявляя прокачку иль способности, иль уровня. Куда же заведет нас нашу героиню в таком темном мире, наполненном смертью и кровью?
Думаю в качестве мини- синопсиса сойдет. Как вы могли понять, я уже боготворю Паука, но щито поделать десу. Теперь о произведении. Довольно необычный способ написания, который вначале может показаться очень страшным и неудобным, но потом раскрывает себя в полной мере. Речь от Первого лица, но лишь читая Паука, я понял что Первое лицо в других произведениях нихуя не Первое лицо. Да, частые Я, но действия все равно оцениваются чуть со стороны. Тут другое. Все действия описываются целиком от имени нашей ГГ, скорее показывая чаще не действия, но реакции на действия. Порой с подколками, шутками и прочим, но мы наблюдаем за событиями чаще не через глаза, а через мозг, через мысли. Это создает непередаваемую атмосферу, если честно.
Дальше про сюжет. Тут трудно обойтись без спойлеров, потому мало. Советую следить за каждой малейшей деталью. А оных много. На данный момент у произведения свыше 300 глав+ около полутора сотен глав параллельных сюжетных линий, показывающих те же события со сто

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

10

obunachilar
Kanal statistikasi