Мне недавно сказали “Ди, а почему в Финалке нет озвучки? Вот в игре N, например в Свиторе, есть озвучка с первого левела. А вот в 14 Финалке- нет. А это значит что? Праильно, это значит что 14 Финалка худшая игра на свет…” стоп что? Вы оскорбляете 14 Финалку не по геймплею, не по стилистике, не по истории, но по отсутствию озвучки? Вау. Окей. Круто. После этого вы называете меня деградатом, угу. Вас понял. Тогда позвольте снова излить свои мысли. Да, последний пост был давно, так что приве~т! Это пост фанбоя 14 Финальной Фантазии, MMORPG от Square Enix, которому не нравится, когда его любимую игру ругают по надуманным причинам.
Позвольте вначале отойти слегка назад. На дворе 2010 год, и SE собираются выпустить свою вторую мморпг. Первая, 11 финалка, была странной, но имела фанбазу, и они решают выпустить новую- 14 финалку. Взяли тех же людей и заставили сделать ту же игру. Так называемую версию 1.0. Неожиданно- не вышло. Игра получила отвратительные оценки, по 30-40, которые ругали за все, и обосновано- движок был старым как мир, графика- еще хуже, бесконечный гринд, отвратительный сюжет. Игра стала совершенным финансовым провалом, и никто не знал что делать. “Ведь раньше получилось, видимо игроки просто еще не прочувствовали игру, а мы все сделали хорошо”. Но нет. Негативные оценки лились, и игроки массово уходили. И тогда в компанию пришел Наоки Йошида. Он до этого работал над Драгон Квестом, но всегда был фанатом Финалки. И он предложил боссам компании попытаться спасти игру. Пойти на один из шагов. Обычный, который чего-то добьется, но ничего больше, и рисковый. Рисовый был столь же сложен, сколь прост- они продолжат совершенствовать 14 финалку 1.0, доделывать её до какого-то рабочего состояния, а также подводить куда-то историю, и одновременно будут скрыто делать так называемую “Версию 2.0”- по сути совершенно новую игру. Новый движок, графика, геймплей, история. Как мы видим на сегодняшний день- они взяли как раз рискованный вариант. Вся команда 14ФФ была изменена, Наоки занял место директора и продюсера, предыдущий состав был изменен на корню. И в 2012 году история 1.0 идет к завершению, маленькая луна в небе с каждым патчем все растет и растет, пока не подходит совсем быстро, Гарлеанская империя проводит все больше и больше атак, пока в 2012 году сервера не выключаются, оставив напоследок синематик, где эта самая луна взрывается, показывая миру, что внутри сидел Бахамут, на мир обрушивается апокалипсис, и остается новость, что Финалка еще вернется. И спустя 2 года она вернулась. Final Fantasy 14: A Realm Reborn
https://www.youtube.com/watch?v=39j5v8jlndM (Если кому будет интересна история из первых уст, на Ютубе можно найти 110 минутное описание, в трех частях, истории производства 14 финалки. Гуглите A final fantasy documentary, она от канала Noclip, и включает в себе многих людей из производства игры, рассказывающие эту историю- включая самого Йошиду). Новый движок, геймплей, графика, и история, сделанная с нуля, но продолжающая сюжет после того апокалипсиса. Зачем я все это рассказал? Показать ад, который происходил в команде продакшена. Они практически обанкротились, 1.0 практически уничтожила франшизу Финалки, но она восстала из пепла. Потому да. Когда вы сейчас зайдете в 14 Финалку и начнете её проходить, вы поймете, что в продакшене были проблемы. Да. Мало озвучки в самых начальных квестах. До сих пор проблемы с малыми аспектами игры, не позволяющие реализовать те или иные функции(Например система Гардероба, сделанная через одно место). Да. на малых уровнях нет озвучки, появлясь только примерно к 15 уровню, в основных сюжетных катсценах. Однако позвольте. Разве “озвучка”- это то единственное, ради чего вы играете? Не ради сюжета, про который я хочу как нибудь, в таком же формате поговорить, который шедеврален, на уровне лучших рпг(Fight me), а местами даже лучше, правильно оперирующий с тем, что это мморпг, и мы тут не одни. Не ради геймплея? Боевой, построенный не на бессмысленном жатии 120 кнопок в минуту при 0.5 секундных кгд, но построенный на планировании и огромном количестве уклонений, ...