Изучение геймеров🤔
Ученые из Технического университета Берлина, Университета Виктории и Института сетевого общества Вайценбаума опубликовали совместный документ:
«Изучение геймеров: влияние индустрии видеоигр на конфиденциальность»В рамках этой научной работы указываются способы
использования игровых данных для влияния на политические убеждения, побуждения игроков к покупке контента в играх и стимулирования спроса на реальные продукты.
🔻Используя 435 игровых параметров, таких как класс персонажа, раса, пол и боевые характеристики, исследование смогло
предсказать возраст 53% игроков World of Warcraft с погрешностью всего в пять лет.
🔻С точностью
83% можно определить гендерную идентичность игроков Guild Wars 2, используя аналогичные параметры.
🔻С помощью датчиков игрового оборудования, контроллеров, джостиков, сенсорных панелей и тому подобного также можно вести сбор данных. Можно определить р
асстояние между пальцами, расположение суставов
Сбор данных также может помочь компаниям
узнать о покупательских привычках и финансовом состоянии пользователей на основе
покупательских привычек в игре и того,
на какие ресурсы они полагаются во время игры.
В 2005 году Microsoft запустила «достижения» на Xbox 360, которые позволяют игрокам выигрывать значки за игру в особенно сложной форме. Эти значки были разблокированы игрой, отслеживающей каждый аспект игрового процесса, от того, сколько пуль игрок использовал, чтобы победить босса, до того, насколько плавно он прошел уровень🧐
Вскоре создатели игр поняли, что они могут использовать это золотое дно данных для
построения психографических профилей своих игроков.
Поведение игрока может разглашать на сколько они импульсивны, их желание играть с другими и какие аспекты игрового процесса могут их мотивировать.
Имея доступ к камерам и данным GPS (как, например, в Pokémon GO), разработчик игр имеет возможность
соотносить игру с особенностями движения, выражением лица, шумом в комнате или тем, живет ли кто-то один или нет. Многое из этого может происходить
без ведома игрока, что еще больше подрывает не только конфиденциальность игроков, но и их автономию.🤦🏼♀️
При разработке видеоигр
разработчики имеют большую власть над пользователями, и нигде это не проявляется так ярко, как в использовании так называемых
«темных шаблонов», направленных
заставить пользователей совершить определенные действия:
🔻В одной игре
у ребенка угрожали забрать виртуального питомца, если игрок не приобрел игровую валюту.
🔻В игре во вселенной Гарри Поттера
детей заставляют наблюдать за тем, как юного волшебника задушат, если они не приобрели игровые активы.
Помимо воздействия на игрока с помощью "
очивок" и
push-уведомлений, особенно манипулятивные функции дизайна включают
таймеры (которые
вызывают страх упустить акцию),
манипуляции с меню и методы проектирования, которые полагаются на
отношения с персонажами игры для поощрения расходов или других внутриигровые действия.
Используя данные о вас могут генерироваться уникальные методы манипулирования, ударяющие только по вашим личным слабостям🤬
☝🏻
Учитывая детальность и огромный масштаб собираемых данных, эта отрасль заслуживает такого же уровня внимания, как и другие цифровые сервисы, такие как поисковые системы, приложения для знакомств или платформы социальных сетей