Куточок Троля


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


Безкоштовна критика та похвали за гроші.
Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу.
Написати в особисті - @xeozor

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Популярний бразильский CS2 портал dust2.br опублікував велике розслідування та розповів, що може трапитись, коли організацією великого міжнародного турніру займаються люди з державних органів.

🏆 Так, наразі в 🇧🇷 Ріо-де-Жанейро проходить CS2 турнір Global Esports Tour Rio, організатором якого виступає Global Esports Federation та локальна Бразильська конфедерація ігор та кіберспорту (CBGE). У турнірі з $200 000 призових беруть участь здебільшого бразильскі та латиноамериканські команди, але також запрошені 🇺🇦 Monte, 🇸🇪 Metizesports та 🇪🇺 OG. Нажаль, уже з перших годин турнір зіткнувся з технічно-організаційними проблемами.

⏳ Але насправді, історія турніру починається ще з минулого року. Спочатку захід планувалося провести в липні 2023 році, і з того часу дати GET Rio змінювалися чотири рази. Більш того, у початковому проекті заходу взагалі не було CS2, а планувалася серія турнір по Honor of King, Fortnite та Valorant.

☠️ Останню зміну дат Конфедерація пояснила запитом від керуючого органу - GEF, а також зв'язала з розпалом лихоманки Денге, яка панувала в Ріо останнім часом. Мовляв, саме через це дати івенту прийшлося змінити ще раз. Цікаво, що сама Міжнародна Федерація Кіберспорту при цьому видала інше пояснення, в котрому заявила, що зміна дат зв'язана з організацією іншого міжнародного CS2 турніру.

✖️ По словам організаторів, лихоманка також завадила підписанню одного зі спонсорів, який був заплатити ~$1,2 млн за партнерство з GET Rio. Скажу вам одразу, що це дійсно шалена сума для Tier2 турніру, сплату якої могла б собі дозволити або дійсно хвора людина, або одна з букмекерських компаній. Так чи інакше, ніяких з цих спонсорів на турнірі в Ріо ми не бачимо.

💸 Квінтесенцією подій став запит CBGE додаткових $475 000 коштів на "завершення підготовки до турніру". Мовляв, $860 000 з вже виділених грошей від Управління спорту штату Ріо-де-Жанейро (SUDERJ) та Державного секретаріату спорту та дозвілля Бразилії (SEEL) не вистачило на проведення заходу. Загалом же бюджет цього турніру становить вражаючу для його формату суму в ~$1 500 000, що, по звіту організаторів, розподіляється таким чином:

- Аренда стадіону - $53.4 тис
- Міжнародні авіаквитки - $60 тис
- Внутрішні авіаквитки - $11.1 тис
- Проживання - $22 тис
- Ліцензування CBGE - $57.4 тис
- Місцевий організаційний комітет - $128 тис
- Маркетингові консультації – $59 тис
- Управління, адміністрування та підзвітність - $61 тис
- Інтернет - $59 тис
- Витрати на виробництво - $215 тис
- Документація та безпека - $11.5 тис
- Обладнання для трансляції - $82.2 тис
- Оренда ігрових комп'ютерів - $38 тис
- Ліцензування бренду, ноу-хау та продуктів GEF - $400 тис
- Податки та операційні збори - $70 тис
- Призові - $200 тис


🧐 Не треба бути кіберспортивним експертом, щоб відразу зрозуміти дуже дивну математику в бюджеті івенту. Так, в очі відразу кидаються дуже дивні витрати на "ліцензування бренду та ноу-хау", що місцевий організатор (читай - штат Ріо-де-Жанейро та податки його мешканців) заплатив Міжнародній Федерації Кіберспорта за право прийняти та провести цей поважний та популярний турнір. Туди ж додаємо невідомо на що витрачені $57,4 тис на "Ліцензування CBGE", ще $61 тис на "Допомогу в управлінні", адмініструванні та підзвітності, невідомі "маркетингові консультації" на $59 тис та захмарну для Бразилії ціну на інтернет в такі ж $59 тис.

🔹 Як бачимо, з такими витратами не дивно, що організаторам не вистачило ще додаткових $475 000 - за ці гроші можна було б хоча б закупити принтери для OG.


Esports World Cup анонсували нову, вже 19 гру, і це Apex Legends.

Це і є відповідь на питання нащо навіть вірмени з 🇦🇲 VirtusPro підписали склад з австралійських дурників (не в сенсі образи, а в сенсі їх рішення підсісти на зарплату саме в цьому клубі).

Політика EWC доплачувати клубам за медіа-активності та велику кількість складів дійсно дуже сильно впливає на їх економіку та рішення, це цікавий прецедент для кіберспорту.


Players 🎮 dan repost
🤔Професійний гравець в Apex Legends розповів про мінуси кар’єри кіберспортсмена та назвав свої доходи

Професійний гравець в Apex Legends Вілл TeQ Старк опублікував пост, в якому рекомендує гравцям добре поміркувати перед тим як починати кар’єру у кіберспорті.

«За весь свій шлях до вершини я заробив приблизно 70 тисяч доларів. Сюди входить зарплата, виграші в турнірах і дохід від твічу. Однак це було протягом 4 років. Це в середньому близько $1500 на місяць, що поставило б мене на межу бідності в Америці, якби це була моя єдина робота.

Я бачив, як це відбувається знову і знову, коли люди кидають все, свою освіту, роботу і життя, щоб стати наступними у світі смикання, конкурентному світі або і в тому, і в іншому. Дуже сувора реальність полягає в тому, що це досяжно лише для невеликої жменьки людей, які досягли цього завдяки винятковим навичкам і трохи везіння.

Коли час спливає, і ви не маєте багато чого, щоб показати, може бути важко наздогнати його в реальному світі. Я намагаюся підтримувати зв'язок з колишніми професіоналами, і багато хто з них намагається знайти не лише роботу, але й довготривалу кар'єру, яка могла б забезпечити їм хоч якусь фінансову стабільність. Ви не хочете застрягти в круговерті вибивання дверей, фаст-фуду, роздрібної торгівлі тощо.

Для тих, хто намагається досягти успіху в цій сфері, будьте реалістами і не кидайте все. Продовжуйте робити те, що ви робите неповний робочий день (навчання, робота тощо) заради свого майбутнього. Знову ж таки, лише невелика жменька людей буде процвітати протягом багатьох років, але переважна більшість - ні.

Я неодноразово думав про звільнення з роботи, коли був на піку своєї кар'єри, але до цього дня я радий, що прислухався до своєї інтуїції і зберіг свою кар'єру заради майбутнього. Хоча я ніколи не дізнаюся, яких висот я міг би досягти, якби повністю віддався цій справі, я пишаюся своїми зусиллями. Приходить час, коли ви повинні бути реалістичними щодо своїх мрій та можливостей і будувати стратегію в межах розумного.»


#ApexLegends

Players 🎮


База від Артема, CEO EsportsCharts.

Контекст:
https://www.youtube.com/watch?v=cTfF_QNo-g8


Піймав себе на думці, що хотілося обговорити таку тему, як "Кіберспортивний Біхевіоризм".

Наприклад, чому в 🇧🇷 Бразилії всі так фанатіють від Counter-Strike та Free Fire, в 🇳🇵Непалі, 🇲🇳 Монголії, 🇹🇷 Туреччині - PUBG Mobile, в 🇮🇩 Індонезії національними героями є гравці в Mobile Legends, в 🇺🇸 США так популярні Файтинги, а в Східній Європі досі шаленіють від Dota 2.

В мене є певні ідеї на цей рахунок, що базуються на культурних, економічних та навіть кліматичних (!) відмінностях усих цих країн та регіонів, але було б дуже класно зібрати якийсь підкаст та обговорити цю тему з профільними експертами.

Якщо у когось є свої думки з цього приводу та хтось хоче прийняти участь - пишіть у коментарі, буду радий організуватися. Особливо цікавлять люди з психологічною та культурологічною освітою та професійним бекграундом.

692 1 1 29 13

Сьогодні буде акція: дві новини за ціною однієї!

🔹 1. В кулуарах ширяться чутки, нібито Riot Games, так само як і Activision Blizzard, все ж таки розчарувалися у форматі своїх франшизних кіберспортивних ліг та можуть віддати їх функціонування ESL Faceit Group стороннім компаніям.

Про це пишуть і журналісти, посилаючись на експертів індустрії, так і опосередковано свідчить нещодавня заява Голови Кіберспорту Riot про зміну монетизації LCS, LEC та LCK. Віримо в відкритий ринок LoL Esports з 2025+?

🔹 2. Війна позитивно впливає на доходи російських букмекерів. Так, по даним російських ЗМІ, доходи Фонбет за минулий рік склали 435,6 мільярдів рублів, що майже в два рази більше показників 2022 року. Про зріс виручки також звітували Winline (з 43,6 мільярдів у 2022 году до 277,3 мільярдів рублів у 2023 році), BetBoom (з 948 мільонів до 3 мільярдів), Ліга ставок (96,2 мільярди рублів) и OlimpBet (52 мільярдів рублів).

Станом на 2024й, усі ці букмекери активно присутні не тільки в російському кіберспорті, а й спонсорують міжнародні заходи, мають власні команди, студії, турніри та загалом мають значну ступінь впливу на кіберспортивну сцену. Тим часом, експерти по російському гральному бізнесу зв'язують такий ріст доходів з початком "спеціальної воєнної операції":

«До азартних ігор, звичайно, може підштовхнути і зменшення доходів, але більшою мірою грають люди, які мають надлишки, — особливо ті, чиї доходи помітно і, можливо, несподівано зросли останнім часом. Наприклад, значно зросли прибутки військових, і навіть працівників стратегічних галузей. Деякі види дозвілля та розваг для них нині менш доступні, наприклад, закордонний туризм. А букмекери вловили цей тренд та посилили рекламу».


Як то кажуть: "Zapraszamy do zabawy" та обговорення в коментарях!


Доречі, критики, ви б там своє хайло краще прикрили, ага?

Бо прийде до вас один голова однієї комісії одного з державних кіберспортивних органів, та буде погрожувати ТЦК за те, що ви тут собі взагалі дозволяєте!


Відʼїбіться вже від Федерації, МінСпорту, НОК та усіх інших! Дайте їм займатися своїми справами.

Бо «це не в компетенції діяльності Федерації» (с)


Тим часом в Скандинавії відмінили декілька кіберспортивних та геймінг LAN-фестивалів:

🇳🇴 Найбільший в Норвегії LAN - The Gathering

🇩🇰 Найбільший в Данії LAN - PNF

🇸🇪 Другий після Dreamhack`у LAN Швеції - Birdie

Відміна фестивалей зв'язана з низькими продажами квитків, що свідчіть про все меншу та меншу зацікавленість аудиторії в подобному форматі подій не тільки на локальному рівні, а й глобально.

Так, у цьому році було анонсовано та буде проведено усього 5 фестивалей DreamHack, порівняно з 12 івентами у 2023.

Виявляється, що сучасному поколінню Roblox`а, TikTok`а та мобілок вже не цікаво збиратися на ЛАНах та взагалі кудись вибиратися, навіть не зважаючи на те, що ціна на квитки того ж самого DreamHack`у не зростала останні 15 років.


Натрапив вчора на легендарніший матч двух недооцінених колумбійських Hearthstone-кіберспортсменів з WESG 2017 та замислився:

🧐 А чому Федерації Кіберспорту, номінальною метою котрих начебто є популяризація та розвиток кіберспорту серед молоді та широких верст населення, включаючи жінок, ігнорують такі загальнодоступні ігри, як Hearthstone, та інші?

🧙 Звісно, розробник гри Blizzard - це той ще герой шоу "Кохана, ми вбиваємо наш кіберспорт наших дітей", але наразі сама гра, на мій погляд, ідеально підходить як раз для non-pro аматорських змаганні. За останні роки було суттєво знижений поріг входу: тепер для крафта змагальних колод вам не треба гріндити днями та ночами або донатити тисячі гривень, додався новий супер-казуальний режим гри Battlegrounds, а офіційний Чемпіонат Світу в 2019 році виграла дівчина з Китаю.

❗️ Тобто, Hearthstone класно підходить саме як загальнодоступна дисципліна для широких верст населення: в неї можна грати безкоштовно, не потрібні дорогі сучасні ПК, гравці з різних регіонів можуть грати між собою без лагів, а жінки можуть змагатися на рівні з чоловіками.

🗝 Більш того, якщо добре подумати, можна знайти добірку і інших не-трендових кіберспортивних дисциплін, що були б більш доречнішими для національних змаганнь в форматі тих турнірів, що проводять Міжнародні Федерації. Так, на думку приходить давно забута Trackmania або навіть мобільний Asphalt9. Так, доведеться трохи домовлятися з розробниками про ліцензії, але чи не цим повинні займатися такі поважні структури, як Всесвітні Федерації, чи це взагалі є проблемою?

❓ Чого ж тоді Федерації ігнорують такі ігри і вперто анонсують змагання з усіляких PUBG та Dota 2? Перший баттрояль досить важкий для опановування, особливо в форматі Сквадів - бо, чомусь, більш таки більш вдалий для цілей Федерацій формат Соло постійно ігнорується. Друга MOBA з очевидних причин взагалі одна з найгірших ігор для розвитку аматорської та нон-про сцени, так само вона нікому не цікава й для переглядів. Навіщо її постійно усюди запихують - питання з зірочкою.

👨‍🦳 Але насправді, уся проблема криється у трьох чинниках. По-перше, реальні цілі та задачі Федерацій на практиці не збігаються з заявленими. Замість того, що б реально фокусуватися на розвитку локальної нон-про сцени, дуже багато з них займаються бюрократичною та процесуальною фігнею щоб просто підтримувати власну життєдіяльність. По-друге, діяльність Національних та Глобальних Федерацій - це зовсім інші всесвіти, взаємні подорожі між якими відбуваються лише раз у століття. Ну і по-третє, часто керівниками Федерацій є дуже літні люди, які просто не здатні мислити креативно та віддають перевагу конвенціональним та простим рішенням.

😜 Тобто, нащо робити турніри з Hearthstone з популяризацію через цю гру також жіночого кіберспорту, якщо можна ляпнути національний відбір по дотці два на фейситі? Ну й пофігу, що там збереться 9 команд на 8 слотів плейоффу, зате ми виберемо та відправимо команду на регіональний / глобальний відбір! KPI закриті, задачі виконані, медальки отримані! А потім поважні члени правління одної з поважних Федерацій Кіберспорту будуть всерйоз питати на загальних зборах:

➡️ "А можна якось зробити, що б у нашому турнірі по PUBG Mobile було більше diversity? Ну, щоб у командах були також дівчата, та представники інших рас: азіати, афроамериканці, індійці, а не тільки молоді білі хлопці..."

721 1 2 26 10

Загалом зазвичай не коментую жовту пресу, але цього разу рівень впевненості та аналітики прям насмішив так, що заржав в голос 😂

Тож не відмовлю собі в guilty pleasure цитуванні, хоча, нажаль, реально ж є купа людей хто це все читає та також вірує в написане... 😞

Ну але хто їм винуватий ходити та читати такий контент, це вже їх свідомий вибір! 😅


Давно тут не було новин з Близького Сходу, га? Тож як і вітер з Сахари, принесу трохи вісточок з Ріяду.

Esports World Cup анонсували вже 18 ігор, які будуть представлені на супер-фестивалі влітку цього року:

- Counter-Strike 2
- Dota 2
- Free Fire
- Honor of Kings
- Mobile Legends
- Overwatch 2
- PUBG Mobile
- PUBG PC
- Rainbow Six
- StarCraft II
- Street Fighter
- League of Legends
- Teamfight Tactics
- Rocket League
- Fortnite
- Tekken
- EA FC 24
- Rennsports R1

По моїм даним, це ще не повний список, а кількість дисциплін перетне межу в 20+

Окрім того, в Фундації EWC пройшли суттєві зміни в вищому керівництві, а сама компанія активно наймає персонал на безліч нових позицій.

Тож, якщо хтось бажає переїхати в 🇸🇦 Ріяд і займатися кіберспортом серйозно - то у вас є наразі майже усі можливості 😉


Ще раз підсумовуючи PGL CS2 Major Copenhagen, не можу не виділити дві відзначні речі:

🥇 Перемогу Na`Vi з новим складом, де найбільшу заслугу віддаю саме керівництву та менеджменту клубу, а саме CEO Євгену Золотарьову, COO Олексію Кучерову, Директору по Кіберспорту Амірану Рехвиашвили, Головному Тренеру CS2 складу Андрію Городенському, Перформанс Коучу Урсулі Клімчак та усім іншим причетним.

Саме ці люди нарівні з гравцями вклали неймовірних зусиль для того, щоб казка стала реальністю, і вони є наявним прикладом як будується "кіберспорт здорової людини".

🥈 Офіційна українська трансляція стала другою за популярністю серед усіх інших мов броадкасту, випередивши польку та навіть російську. Те, про що ми мріяли 2 роки тому - стало дійсністю зараз, і у цьому заслуга студії MainCast, усіх їх талантів та просто небайдужих інфлуенсерів, хто популяризував перегляд кіберспорту саме рідною мовою.

Виявляється, слухати трансляції українською - це дійсно круто, цікаво та модно. І де ми були усі ці роки до?

Тож дуже радий, що український кіберспорт розвивається не зважаючи на обставини, і чекаю не тільки позитивної динаміки, а й нових рекордів попереду!


Це все, що я можу сказати з приводу останніх новин!

927 1 17 3 26

💣 Можете уявити, щоб представники скін-рулетки вибігали на сцену турніру League of Legends Mid-Season Invitational чи Valorant Masters та трощили кубок, протестуючи проти спонсорства іншим букмекером одної з команд-учасниць?

Звучить сюреалистично, чи не так? А в CS2 це, виявляється, нормально.

PS: Хочу помилятися, але ні, не думаю, що будуть якісь заяви та наслідки з боку Valve.


🔫 Na`Vi.Dota - це нецікавий бізнес-юніт Natus Vincere. Prove me wrong!

❌ Команда вже давно нічого не виграє. Триумфом стає виграна квали Dreamleague S23, де команда неочікувано перемогла сербів Team Spirit та вірменів VirtusPro. Після чого провалює кваліфікацію на PGL Wallachia та знімається з Portal Worlds Invitational. Також Na`Vi.Dota відмовляється грати декілька турнірів, а тренер команди каже, що наступні матчі відбудуться аж в травні. Що це і як це сприймати з точки зору пересічного фана - зовсім незрозуміло 🤯

❌ За останні роки команда зробила купу замін. Меми про "Нову Еру" перетворилися з хайпу в синонім несмаку та глузування, а за нових гравців не хочеться вболівати. Та і нащо, якщо їх знову скоро замінять? Та за кого вболівати? За "приємно-провести-час-enjoyers", нового-старого Капітана, чи за нових невідомих гравців? Трансферна політика клубу хоче покращити спорт-результати, але раніше їх і так не було, але нам хоча б розповідали про Нову Еру.

❌ Na`Vi пофігу на медійку. Раніше саме @NatusVincereDota' rel='nofollow'>канал по Dota був локомотивом медійної машини: там викладалася просто шалена кількість відео. Наразі ми бачимо один хайлайт, несвіже корпоративне відео та розважальне відео з 2023. Але ж у клуба є ще молодіжка, може там ситуація краще? Nope, канал @NAVIJuniorDota/videos' rel='nofollow'>Na`Vi.Dota.Junior живіший, патерн однаковий: клуб вже не цікавить дота-медійка.

❓ То навіщо тримати неуспішний склад по Dota? Гадаю, що справа у наступному тріумвіраті:

1. EWC в Рияді
2. Спонсор-букмкер
3. Контент та медійка

🔹 Третій пункт викреслюємо. Його замінив турнір шейхів, який дуже стимулює команди мати багато складів. Таким чином, утримання вже не-чемпіонського складу без амбіцій, наявніть спонсора-букмекера не дозволяє клубу відмовитися від наркотичної залежності. Тому не дивно, що історія з Новою Ерою буде продовжуватися, поки вигода від утримання складу буде вище, ніж фінансові витрати на його утримання.

🛡 Не чекайте нічого від Na`Vi.Dota 2. Краще підійміть щити за Na`Vi.CS2, бо це дійсно приємна команда з характером та потенційним добрим майбутнім.


Дикий Захід в Dota 2 продовжується: тепер до засилля руснявих букмекерів приєднався "лідер ринку ігор нового покоління" (c) - кріпто-Web3-портал Portal.

⚙️ Сайт, який позиціонує себе "єдиним порталом для геймерів" та має власну криптовалюту $Portal поточною вартістю 2$, витратить аж $100 000 реальних грошей на битви бомжів: у турнірі приймуть такі команди, як L1ga Team, 1win, Team Portal, mouz, B8, nous, Na`Vi та Na`Vi Junior.

🤨 Втім, такий набір учасників, серед яких виділяються тільки 🇺🇦 Na`Vi, 🇺🇦 B8 та 🇪🇺 Mouz не завадив організаторам назвати свій івент гучною назвою Dota 2 World Invitationals.

🔜 Множина в останньому слові натякає, що таких івентів буде багато, а саме цей дикий махач за $100к пройде вже цього тижня, з 28 по 31 березня.


👨‍💻 Давайте трохи поговоримо, як працює працевлаштування у кіберспорті та найм в загальному сенсі цього слова. Звісно, я не HR та деякі специфічні та детальні професійні особливості вам не розкрию, але можу поділитися своїм досвідом та своїм баченням ситуації з точки зору як людини, що наймала на роботу, так і людини, що працює в наймі.

❌ По-перше, я повністю не згоден з думкою поважного кіберспорт експерта, що вам не потрібно бути "пристрасним", щоб працювати в кіберспорті. Вибачте, але у 90% випадків усіх вакансій роботодавець буде зважати на те, чи хочете ви працювати та чи хочете ви працювати саме у цій індустрії (і чому?). У 10% випадків це будуть вакансії зі сфері Legal & Finances, де на вашу "пристрасть" вже реально пофіг - тут більш важливі вже знання та бажання навчатися новим специфічним нюансам (що апріорі є атрибутом гарного професіонала).

✖️ По-друге, я можу гарантувати вам моментально провалене інтерв'ю, хвилиною після зізнання, що ви не отримуєте задоволення від своєї роботи або що вам пофігу, чим займатися, лише б гроші вчасно платили. Ну хіба що роботодавець реально наймає вас за копійки та/чи на якусь дуже загальну базову junior позицію, де може жонглювати персоналом дуже часто та без шкоди для бізнесу. Тобто, укладається дуже простий та прозорий договір: "Вам пофіг - на вас пофіг". Усе чесно.

🔹 З чим частково згоден, так це дійсно з тим, що вам не потрібно грати в ігри, щоб працювати в кіберспорті. Наприклад, я зіграв рівно два матча в Dota 2, ніколи не грав в League of Legends, та у вільний час останні років 10 граю лише в single player ігри. Правда, дивлюсь купу турнірних трансляцій майже з будь-яких ігор і вивчив все, що потрібно для комфортного перегляду більшості кіберспортивних матчів. Але це вже професійна деформація.

🤪 З іншого боку, роботодавець може хотіти майже будь що, і це цілком його право (в рамках закону, навіть не в рамках адекватності). Наприклад, власник цирка може шукати однорукого карлика-жонглера з "пристрастю" до фіда на оффлейні - і ваші ображені толерантні промови що для роботи жонглером не потрібно бути карликом-фідером будуть йому абсолютно пофігу.

🔹 Наприклад, колись я проходив співбесіду в Riot Games та на третьому (з усього шести) інтерв'ю мене запитали про кількість зіграних годин на Амуму. Я сказав, що взагалі не грав в Лігу Легенд, але якщо це потрібно - то швидко зіграю необхідну кількість матчів та розберуся. На наступне інтерв'ю мене не позвали, чесно аргументувавши, що шукають кандидатів лише з досвідом гри, і це є одним з ключових параметрів. Усі порівняння з однорукими карликами - збіг та випадковість.

🤷🏻‍♂️ Але й на одній тільки "пристрасті" до кіберспорту не виїдеш. Бо, дійсно, цю пристрасть неможливо кількісно виявити (хоча можливо виявити якісно). Ти можеш вдавати з себе хоч супер-passionate фана кіберспорта, кріпти, гіроскутерів та веб3 проектів, але якщо ти мемний челік не вивозиш професійно та відверто не хочеш розбиратися у специфіці своєї нової роботи - то ти так само швидко і вилитиш з цієї індустрії, у яку так активно увірвався з двух ніг. Жарти про 1st Natus Vincere CMO, хто в темі.

💠 Завершуючи думку і цей late night пост, додам, що ми всі можемо уявляти рожевий ванільний світ з летючими єдинорогами, де компанії не намахують працівників, гідно їм платять та згодні наймати людей, які не дуже зацікавлені в цьому вашому кіберспорті, а просто хочуть нормально та комфортно собі працювати з 9 до 17, 5/7 без блядських овертаймів та роботи на вихідних.

👷 Але, нажаль, у реальному світі є дуже маленький кіберспортивний ринок праці, є дуже багато гівноконтор що не бажають платити гідну заробітну плату, є дуже багато наївних юнаків та дівчат, які ще не знають своєї цінності та реально готові працювати за гроші саме через цю саму "пристрасть" до кіберспорту.

☝🏻 І саме незрілість ринку та потенційних кадрів і є основною проблемою, а ніяка не нафіг "пристрасть" та нелюбов до своєї роботи. Тому ще справжній професіонал апріорі має любов до своєї професії та праці, інакше він чи вона цим би, будемо чесними, не займалися б.


Сьогодні в етері знову пост з несподівано виникшої рубріки "Байки з LinkedIn`у".

На цей раз мене зацікавив допис "кіберспортивного спеціаліста, викладача та LoL-тренера" - Ріса Вільямса з Великої Британії.

За певними скороченнями, спочатку публікую переклад поста, а потім поділюся своєю вже не такою експертною думкою:

🚨 Це може здатися суперечливим, але це потрібно сказати!

‼️ ПЕРЕСТАНЬТЕ ВИКОРИСТОВУВАТИ ПРИСТРАСТЬ (PASSION) ЯК МОДНЕ СЛОВЕЧКО ДЛЯ УСЬОГО В КІБЕРСПОРТІ

Я постійно та всюди це бачу, і це неймовірно шкодить стійкості та розвитку індустрії кіберспорту.

😐 У будь-якому випадку, я прошу усіх, хто працює у сфері викладання кіберспорту та у кіберспортивній індустрії, припинити це робити. Як пристрасть допоможе впоратися з виснажливими буднями повсякденного кіберспорту? Звичайно, не дуже. Здебільшого, використання слова "пристрасть" в описі вакансії означає лише те, що роботодавець хоче від вас понаднормової праці та не платити за це, просто тому що ви «захоплюєтеся» роботою.

Такий підхід вже давно СИЛЬНО критикувався у загальних практиках найму, але в кіберспортивній спільноті занадто багато людей досі продовжують використовувати його з багатьох причин. І, чесно кажучи, я впевнено стверджую, що це більше шкодить галузі, ніж приносить користь .

🙅🏻‍♂️ - Вам НЕ ПОТРІБНО бути пристрасним, щоб хотіти працювати в кіберспорті.
🙅🏻‍♂️ - Вам НЕ ПОТРІБНО отримувати задоволення від своєї роботи, щоб добре з нею справлятися.
🙅🏻‍♂️ - Вам навіть НЕ ПОТРІБНО грати або насолоджуватися іграми, щоб працювати в індустрії.

👎 Пристрасть — це нерелевантний показник, використанням якого зловживають дуже багато людей. Як ми можемо визначити, хто є пристрасним, лише на основі співбесіди? Питання для тих, хто наймає в цій сфері: коли ви востаннє мали вагомі докази того, що хтось дійсно має "пристрасть" до запропонованої роботи? Насправді ні, пристрасть не можна виміряти кількісно. Ви не можете взяти та подивитися на дані, щоб визначити: Ріс набагато більш пристрасний, ніж інші кандидати! Це неможливо, що робить цей параметр неактуальним.

📈 Лише 17% британських працівників кажуть, що вони люблять свою роботу. Тож, будь ласка, давайте припинимо брехливо розповідати що вам треба бути пристрасним, щоб плідно працювати. Натомість давайте зосередимося на підготовці майбутніх професіоналів кіберспорту до того, що насправді їх чекає попереду, давши їм навички, необхідні для виконання своєї роботи, навіть якщо вони цього не хочуть. Навіть у найбільш пристрасних людей будуть завдання та сфери роботи, які вони ненавидять, і пристрасть не допоможе їм у цьому. Але хороша трудова етика допоможе, і це те, що ми МОЖЕМ виміряти з часом.

📊 Я бачу занадто багато вакансій зі словами «повинен мати пристрасть до кіберспорту». А що, якщо людина просто любить дані (data)? У кіберспорті багато роботи з даними, і ви можете відлякати крутих професіоналів лише такою вимогою, оскільки вони не захоплюються кіберспортом, вони просто люблять дані.

Якщо ми хочемо, щоб ця галузь розвивалася та була стабільною, нам потрібні кваліфіковані працівники на основні ролі, які поділяться своїм досвідом з менш досвідченим персоналом в індустрії.

🙂 Пристрасть не сплачує ваші рахунки, тож давайте докладемо зусиль для використання кількісних показників, якщо хтось добре виконує свою роботу, і почнемо діяти більше як галузь, а не як хобі.


Усі обговорюють заяву 🇩🇰 Міністра культури Данії про бан росіян на кіберспортивних турнірах, але при цьому чомусь не зважають на те, що одними з офіційно афілійованих команд-учасниць Blast`у є Team Spirit та VirtusPro.

При цьому, Blast частково належить уряду Данії, бо його частиною володіє державний Експортно-Інвестиційний Фонд.

Але ж, звісно, ето другоє, тому що 🇷🇸 Спіріт - це славетна сербська організація, а 🇦🇲 ВіртусПро то взагалі вірмени, ніякої русні!

Тому не думаю, що гучні заяви навіть на рівні Міністерства Культури будуть мати хоч якесь значення. Росіянські прапори в Данії будуть, The International також ніхто нікуди не перенесе, розслабтеся.

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.