Вчера в Нижнем Новгороде проходила церемония Хрустальный Пиксель, награждали всякие клёвые авторские игры. Robot Detour тоже застветился, аж в двух категориях! Ни в одной не победили, но как у номинантов у нас теперь есть два хрустальных... вокселя?
Одна из категорий — "Под другим углом". Это про гейм-дизайн и авторское видение, тут я думаю сюрпризов нет, что в Robot Detour я оторвался в плане нестандартных механик и особого видения :)
А вторая категория более странная — "Герой-одиночка", игры соло-разработчиков. Я был директором на Robot Detour и сделал больше половины игры, поэтому формально проходил... но моё отношение к этой категории можно почитать в заготовленной речи, которая прозвучала бы на сцене, если бы по удивительному стечению обстоятельств взяли бы по ней первое место:
Одна из категорий — "Под другим углом". Это про гейм-дизайн и авторское видение, тут я думаю сюрпризов нет, что в Robot Detour я оторвался в плане нестандартных механик и особого видения :)
А вторая категория более странная — "Герой-одиночка", игры соло-разработчиков. Я был директором на Robot Detour и сделал больше половины игры, поэтому формально проходил... но моё отношение к этой категории можно почитать в заготовленной речи, которая прозвучала бы на сцене, если бы по удивительному стечению обстоятельств взяли бы по ней первое место:
Спасибо! Я, если честно, не ожидал стать победителем в этой категории. Даже не смотря на то что я отвечал почти за весь проект и делал большинство вещей сам, я никогда не чувствовал себя одним. Рядом были и художник (моя жена Ева), и композитор Никита, и саунд-дизайнер Андрей, которых я тоже считаю своей командой. И, на самом деле, ещё много других людей, так или иначе помогавших с игрой. С моей позиции, “герой-одиночка” это не про то, что нужно из принципа всё делать самому – за это похвалят разве что другие игровые разработчики; это про удержание креативного и идейного видения игры в одних руках, чтобы в игре как можно сильнее ощущался голос конкретного человека. И хотя в Robot Detour я воспользовался этим на 100%, я никогда не ставил целью делать все аспекты игры сам. В любом случае, спасибо!