impossibru


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


Hey ya!
Канал программиста сомоучки с пробелами в фундаметальных знаниях которые пытаюсь восполнить. Буду писать про интересное мне и новое для меня в IT.

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


Вчера нарвался на страницу книги Тима Рафгардена «Algorithms Illuminated», который вдохновлен онлайн курсами на Coursera и Edx по алгоритмам Стэнфорда.
Сами книги «Совершенный алгоритм. Основы», «Совершенный алгоритм, и Графовые алгоритмы и структуры данных» нашел на русском на сайте издательства «Питер».

Еще у автора канал на youtube где много есть четыре плейлиста про алгоритмы, не буду утверждать что контент из книги и на канале идентичны, но беглый осмотр показал что контент обширный и фундаметальный, например информация о графовых алгормитах, NP-трудные задачи, жадные алгоритмы, динамическое программирование и тд.

Понравилось что автор начинает лекцию с умножения столбиком, объясняя что это тоже алгоритм и как умножить можно эффективнее используя Алгоритм Карацубы.

Лекции на английском, но у Тима четкая и понятная речь, что снижает порог для тех кому английской не родной.
Ну и вишенкой будут записи лекции Тима из стен Стэнфорда.


Сегодня думал как организовать работу со всякими системами аналитики в реакт приложениях.
Если писать прямо в компонентах добавит душка в код. Хотелось иметь какую-то глобальную свалку куда швырять все события, и в одном месте их как-то обрабатывать.
Сел гуглить и [нагуглил](https://dev.to/jepser/hello-treacker-a-tracking-library-for-react-59bd) неплохое решение на первый взгляд.
Потыкаю, посмотрю, поделюсь впечатлениями.


Forward from: Defront — про фронтенд-разработку и не только
Максим Эзьер написал большое руководство по работе с WebGL — "WebGL guide".

В руководстве с азов объясняется создание интерактивной трёхмерной сцены без использования сторонних библиотек. Используется только чистый JS и WebGL. В самом начале есть раздел про математику, которая необходима для работы с графикой. Затем объясняется процесс создания простых двумерных и трёхмерных сцен с подробным объяснением примеров исходного кода. Есть пример текстурирования объектов и работы с источниками света. В конце статьи есть список наиболее распространённых ошибок. Про них полезно знать при отладке кода.

В общем, если хотели потыкать WebGL, рекомендую заглянуть в это руководство.

#webgl #tutorial

https://xem.github.io/articles/webgl-guide.html


Ух, давно мечтал попробовать, настанет день когда я смогу погрузится в это дело, в закладки


Посмотрел отличный доклад от создателя reatom, понравится если вас давно мучили вопросы: Как проверять типы в рантайме (JS), Контрактное программирование.


И бонусом для меня новый для меня подход к тестированию property-based testing
https://www.youtube.com/watch?v=K91G6na4ga8

5 last posts shown.

3

subscribers
Channel statistics