Forward from: Defront — про фронтенд-разработку и не только
Максим Эзьер написал большое руководство по работе с WebGL — "WebGL guide".
В руководстве с азов объясняется создание интерактивной трёхмерной сцены без использования сторонних библиотек. Используется только чистый JS и WebGL. В самом начале есть раздел про математику, которая необходима для работы с графикой. Затем объясняется процесс создания простых двумерных и трёхмерных сцен с подробным объяснением примеров исходного кода. Есть пример текстурирования объектов и работы с источниками света. В конце статьи есть список наиболее распространённых ошибок. Про них полезно знать при отладке кода.
В общем, если хотели потыкать WebGL, рекомендую заглянуть в это руководство.
#webgl #tutorial
https://xem.github.io/articles/webgl-guide.html
В руководстве с азов объясняется создание интерактивной трёхмерной сцены без использования сторонних библиотек. Используется только чистый JS и WebGL. В самом начале есть раздел про математику, которая необходима для работы с графикой. Затем объясняется процесс создания простых двумерных и трёхмерных сцен с подробным объяснением примеров исходного кода. Есть пример текстурирования объектов и работы с источниками света. В конце статьи есть список наиболее распространённых ошибок. Про них полезно знать при отладке кода.
В общем, если хотели потыкать WebGL, рекомендую заглянуть в это руководство.
#webgl #tutorial
https://xem.github.io/articles/webgl-guide.html