🚗 Szrot: разработчики из Дании и Польши обещают выпустить игру, в которой можно будет поездить на Yugo по Новому Белграду
Разработчики Хьялте Тагмос и Густав Маккей уже больше двух лет работают над ретроигрой Szrot «о недооцененных автомобилях и культурах Восточной Европы». Уже известно, что действие игры будет происходить в Новом Белграде в 1989 году, а ее основным героем станет легендарная Yugo.
В игре обещают использовать реальную карту и архитектуру Нового Белграда. Правда гонки на скорость разработчики решили вынести в отдельные локации — сетка улиц этой части города для таких заездов слишком простая.
Игра намеренно создается в стилистике 1990-х, чтобы перенести атмосферу Восточной Европы в то время, когда компьютерные игры создавали преимущественно лишь в США и Японии — то есть подобной игры в принципе не могло существовать. В Szrot также используется сербский язык, правда само слово «шрот» взято из польского — так там называют автомобильный лом.
Разработка Szrot продвигается медленно. Пользователи Steam регулярно интересуются, не забросили ли ее окончательно, но, судя по всему, это не так: разработчики просто заняты другими, более коммерческими проектами, но периодически отчитываются и по работе над Szrot. Последний их отчет вышел в июле — тогда шла активная работа над звуковой частью, включая записи аутентичных шумов.
В ожидании можно добавить игру в вишлист на Steam и подписаться на ее страницу в твитере. Ждем?
Разработчики Хьялте Тагмос и Густав Маккей уже больше двух лет работают над ретроигрой Szrot «о недооцененных автомобилях и культурах Восточной Европы». Уже известно, что действие игры будет происходить в Новом Белграде в 1989 году, а ее основным героем станет легендарная Yugo.
В игре обещают использовать реальную карту и архитектуру Нового Белграда. Правда гонки на скорость разработчики решили вынести в отдельные локации — сетка улиц этой части города для таких заездов слишком простая.
Игра намеренно создается в стилистике 1990-х, чтобы перенести атмосферу Восточной Европы в то время, когда компьютерные игры создавали преимущественно лишь в США и Японии — то есть подобной игры в принципе не могло существовать. В Szrot также используется сербский язык, правда само слово «шрот» взято из польского — так там называют автомобильный лом.
Разработка Szrot продвигается медленно. Пользователи Steam регулярно интересуются, не забросили ли ее окончательно, но, судя по всему, это не так: разработчики просто заняты другими, более коммерческими проектами, но периодически отчитываются и по работе над Szrot. Последний их отчет вышел в июле — тогда шла активная работа над звуковой частью, включая записи аутентичных шумов.
В ожидании можно добавить игру в вишлист на Steam и подписаться на ее страницу в твитере. Ждем?