个人认为猩猩把大战和碎片战期间毒的冷却时间改为随机是一个很好的改动,这次还把可供事后验证的随机时间文件放出来,确保是真的随机而不存在人为看着战况临时改毒冷却时间。
在这个改动之前的大战一直存在着控毒的玩法,1400开始的大战,1000甚至更早就开始控毒了,既浪费资源又消耗人力,双方为了控毒相当于提前开打,战斗时两边看着时间来下毒,也变相削弱了正式战斗期间的烈度和随机性。
把控毒玩法废掉后,战场就变成更为简单粗暴的人力资源比拼了,同时对抗也更聚焦于正式战斗期间。 「绿军新人‘错打’控蓝po被批评」 这类滑稽的事情也会大大减少。
在这个改动之前的大战一直存在着控毒的玩法,1400开始的大战,1000甚至更早就开始控毒了,既浪费资源又消耗人力,双方为了控毒相当于提前开打,战斗时两边看着时间来下毒,也变相削弱了正式战斗期间的烈度和随机性。
把控毒玩法废掉后,战场就变成更为简单粗暴的人力资源比拼了,同时对抗也更聚焦于正式战斗期间。 「绿军新人‘错打’控蓝po被批评」 这类滑稽的事情也会大大减少。