NUEVA VERSION LIME 3DS 2119
REGISTRO DE CAMBIOS:
1- Se agregó una función de "Posición de pantalla pequeña" que se puede usar con el diseño de pantalla grande
PC:
2- Las entradas diagonales para el teclado circular y el joystick ahora se pueden vincular desde el menú Controles
3- Se agregaron nuevas opciones de línea de comandos para el ejecutable lime3ds que reflejan las que estaban disponibles con el ejecutable
4- Se corrigió que las etiquetas en el menú desplegable Filtro de textura no coincidieran
5- Se solucionó un problema por el cual Vulkan podría no estar disponible al usar la AppImage de Linux en una sesión de Wayland
Android:
6- Ahora se pueden crear accesos directos de la pantalla de inicio para juegos usando el menú de pulsación prolongada
7- Se agregó una configuración de orientación de pantalla fija disponible en la sección Diseño
8- Se actualizó el encabezado de las secciones Eje y Botón del pad direccional para que su propósito sea más claro
Técnico:
9- Se corrigió que la versión mínima de OpenGL se estableciera internamente de manera errónea como OpenGL 3.1 cuando en realidad es OpenGL 3.2
10- Se corrigieron problemas al intentar compilar Lime3DS con Qt 6.8 o posterior
:NOTA, NOTICIAS IMPORTANTES QUE DEJO EL PROGRAMADOR
Tengo algunas noticias emocionantes para compartir sobre el futuro del proyecto.
Es posible que haya visto en Twitter que PabloMK7 publicó recientemente sobre la discontinuación de su bifurcación de Citra a favor de un nuevo proyecto.
Me complace anunciar que este nuevo proyecto no será un esfuerzo individual, ya que esta nueva bifurcación de Citra es un esfuerzo colaborativo entre Lime3DS y la bifurcación de PabloMK7 para crear un nuevo proyecto unificado. El desarrollo ya no se fragmentará entre estas bifurcaciones, sino que todo el progreso se realizará en un único esfuerzo coordinado.
Como resultado de esto, el desarrollo de Lime3DS también se interrumpirá y el tiempo de desarrollo después del lanzamiento de la actualización 2119 se centrará en hacer despegar este nuevo proyecto.
En el lanzamiento, el nuevo emulador contendrá características de ambas bifurcaciones, por lo que los esfuerzos de desarrollo anteriores no se perderán en la transición.
En las próximas semanas compartiremos más detalles de este nuevo proyecto y esperamos que estés deseando saber más sobre él.
REGISTRO DE CAMBIOS:
1- Se agregó una función de "Posición de pantalla pequeña" que se puede usar con el diseño de pantalla grande
PC:
2- Las entradas diagonales para el teclado circular y el joystick ahora se pueden vincular desde el menú Controles
3- Se agregaron nuevas opciones de línea de comandos para el ejecutable lime3ds que reflejan las que estaban disponibles con el ejecutable
4- Se corrigió que las etiquetas en el menú desplegable Filtro de textura no coincidieran
5- Se solucionó un problema por el cual Vulkan podría no estar disponible al usar la AppImage de Linux en una sesión de Wayland
Android:
6- Ahora se pueden crear accesos directos de la pantalla de inicio para juegos usando el menú de pulsación prolongada
7- Se agregó una configuración de orientación de pantalla fija disponible en la sección Diseño
8- Se actualizó el encabezado de las secciones Eje y Botón del pad direccional para que su propósito sea más claro
Técnico:
9- Se corrigió que la versión mínima de OpenGL se estableciera internamente de manera errónea como OpenGL 3.1 cuando en realidad es OpenGL 3.2
10- Se corrigieron problemas al intentar compilar Lime3DS con Qt 6.8 o posterior
:NOTA, NOTICIAS IMPORTANTES QUE DEJO EL PROGRAMADOR
Tengo algunas noticias emocionantes para compartir sobre el futuro del proyecto.
Es posible que haya visto en Twitter que PabloMK7 publicó recientemente sobre la discontinuación de su bifurcación de Citra a favor de un nuevo proyecto.
Me complace anunciar que este nuevo proyecto no será un esfuerzo individual, ya que esta nueva bifurcación de Citra es un esfuerzo colaborativo entre Lime3DS y la bifurcación de PabloMK7 para crear un nuevo proyecto unificado. El desarrollo ya no se fragmentará entre estas bifurcaciones, sino que todo el progreso se realizará en un único esfuerzo coordinado.
Como resultado de esto, el desarrollo de Lime3DS también se interrumpirá y el tiempo de desarrollo después del lanzamiento de la actualización 2119 se centrará en hacer despegar este nuevo proyecto.
En el lanzamiento, el nuevo emulador contendrá características de ambas bifurcaciones, por lo que los esfuerzos de desarrollo anteriores no se perderán en la transición.
En las próximas semanas compartiremos más detalles de este nuevo proyecto y esperamos que estés deseando saber más sobre él.