🗺 ПЛАН ЭТАПА 2: ОТ ПРОТОТИПА К ИГРЕ
В прошлом посте я рассказал, как мы проверили, что телефоны тянут игру. Этот этап занял 2–3 дня вместо запланированной недели. Поэтому мы больше не планируем по неделям: работа делится на этапы, у каждого своя цель. Рассказываю, что будет во втором.
Закрытый тест. Небольшая группа тестеров получит игру прямо в Telegram и сыграет без нас рядом. Аккаунтов, покупок и рейтингов пока не будет. Проверяем главное: интересно ли играть и как игра работает на разных телефонах.
По оценке это 10–14 рабочих дней.
• Перед забегом выбираете одно из трёх стартовых оружий
• Герой атакует сам и без остановки, а как именно, зависит от оружия
• Враги оставляют кристаллы опыта. Набрали уровень — игра встаёт на паузу, и вы выбираете одно из трёх улучшений: новое оружие, усиление имеющегося или бонус вроде скорости или здоровья
• Собрать можно до 4 оружий и 4 бонусов. Это меньше, чем в Vampire Survivors, но на экране телефона всё останется понятным
• Задача простая: продержаться как можно дольше
Будет 5–7 видов, и каждый заставит играть по-своему:
• рой: много слабых врагов
• танк: медленный и живучий
• стрелок: держится на расстоянии
• рывок: замирает, потом бросается по прямой, и от него надо уйти в сторону
• кружащий: ходит кольцом и отрезает пути отхода
• подрывник: подбегает и взрывается
• делящийся: после смерти распадается на мелких
Время от времени будут появляться усиленные мини-боссы. Список предварительный, окончательный состав утвердит геймдизайнер.
Карта одна, но без края: бежать можно сколько угодно. Враги появляются за пределами экрана, так что никто не выпрыгнет прямо перед вами. Когда вы стоите, камера приближается, а на бегу отдаляется, чтобы было видно, что впереди.
Сложность растёт постоянно, без передышек между волнами.
Появится меню: главная, арсенал, магазин, рейтинг, друзья, настройки. На тесте большинство разделов будут витринами с пометкой «в разработке». Посмотрим, какие из них тестеры открывают чаще, и с них начнём.
• Телефон можно держать как угодно: вертикально или горизонтально
• Полноэкранный или обычный режим выбирается в настройках
• Игра ограничена 60 кадрами в секунду. Помните открытие про экраны на 120 Гц? Так у мощных телефонов останется больше сил на врагов
В настройках будет раздел «Для тестировщиков». Там можно запустить проверку производительности или включить запись забега. Если тестер найдёт баг, мы повторим его забег у себя шаг в шаг и найдём причину.
Игра будет собирать статистику забегов и технические данные о работе телефона. Тестеров предупредим об этом заранее.
Аккаунтов, покупок, рекламы, рейтингов и новых карт. Всё это на следующих этапах, а сначала убедимся, что играть интересно.
Как только тест стартует, расскажу здесь 👀
———————
#Разработка #Dev #GameDev #Telegram #Геймдизайн
🚀 @KennixDev | 🙏 Поддержать
В прошлом посте я рассказал, как мы проверили, что телефоны тянут игру. Этот этап занял 2–3 дня вместо запланированной недели. Поэтому мы больше не планируем по неделям: работа делится на этапы, у каждого своя цель. Рассказываю, что будет во втором.
🎯 Цель этапа
Закрытый тест. Небольшая группа тестеров получит игру прямо в Telegram и сыграет без нас рядом. Аккаунтов, покупок и рейтингов пока не будет. Проверяем главное: интересно ли играть и как игра работает на разных телефонах.
По оценке это 10–14 рабочих дней.
⚔️ Как будет играться
• Перед забегом выбираете одно из трёх стартовых оружий
• Герой атакует сам и без остановки, а как именно, зависит от оружия
• Враги оставляют кристаллы опыта. Набрали уровень — игра встаёт на паузу, и вы выбираете одно из трёх улучшений: новое оружие, усиление имеющегося или бонус вроде скорости или здоровья
• Собрать можно до 4 оружий и 4 бонусов. Это меньше, чем в Vampire Survivors, но на экране телефона всё останется понятным
• Задача простая: продержаться как можно дольше
👾 Враги
Будет 5–7 видов, и каждый заставит играть по-своему:
• рой: много слабых врагов
• танк: медленный и живучий
• стрелок: держится на расстоянии
• рывок: замирает, потом бросается по прямой, и от него надо уйти в сторону
• кружащий: ходит кольцом и отрезает пути отхода
• подрывник: подбегает и взрывается
• делящийся: после смерти распадается на мелких
Время от времени будут появляться усиленные мини-боссы. Список предварительный, окончательный состав утвердит геймдизайнер.
🌍 Мир и камера
Карта одна, но без края: бежать можно сколько угодно. Враги появляются за пределами экрана, так что никто не выпрыгнет прямо перед вами. Когда вы стоите, камера приближается, а на бегу отдаляется, чтобы было видно, что впереди.
Сложность растёт постоянно, без передышек между волнами.
📱 Приложение вокруг игры
Появится меню: главная, арсенал, магазин, рейтинг, друзья, настройки. На тесте большинство разделов будут витринами с пометкой «в разработке». Посмотрим, какие из них тестеры открывают чаще, и с них начнём.
• Телефон можно держать как угодно: вертикально или горизонтально
• Полноэкранный или обычный режим выбирается в настройках
• Игра ограничена 60 кадрами в секунду. Помните открытие про экраны на 120 Гц? Так у мощных телефонов останется больше сил на врагов
🔬 Для тестеров
В настройках будет раздел «Для тестировщиков». Там можно запустить проверку производительности или включить запись забега. Если тестер найдёт баг, мы повторим его забег у себя шаг в шаг и найдём причину.
Игра будет собирать статистику забегов и технические данные о работе телефона. Тестеров предупредим об этом заранее.
🚫 Чего пока не будет
Аккаунтов, покупок, рекламы, рейтингов и новых карт. Всё это на следующих этапах, а сначала убедимся, что играть интересно.
Как только тест стартует, расскажу здесь 👀
———————
#Разработка #Dev #GameDev #Telegram #Геймдизайн
🚀 @KennixDev | 🙏 Поддержать