The crystal ball [cw]


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


The crystall ball tells all:
Chatwars game dev blog (Eugene);
Personal blog (Eugene);
Npc home (Crystall ball).

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


~~~~~~~~~~~~~~o010o~~~~~~~~~~~~~~~~~
About Castles.
We continue to work on balancing castle battles.
For example, castles 💥❄️💧🌀🪴 are currently perfectly balanced by strength of armies and population.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Про замки.
Мы продолжаем работать над балансировкой замковых битв.
Вот например замки 💥❄️💧🌀🪴в настоящий момент идеально уравновешены по силе армий и населению.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sobre los castillos.
Seguimos trabajando para equilibrar las batallas de esclusas.
Por ejemplo los castillos 💥❄️💧🌀🪴 están actualmente perfectamente equilibrados en cuanto a fuerza de ejércitos y población.
~~~~~~~~~~~~~~o010o~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~~~~~~~~~~xXx~~~~~~~~~~~~~~~~~
We received a lot (at least two messages) of controversial feedback about seasonal changes and this is fine! Negative or positive ones are always better than nothing.
As for me I think that the weak point of current castles situation is passive-def.
There is no chance to fail (significantly) when you 100% in def-state.
So, to breach the defense of strong castles we should add some motivation to convert this passive-defenders into some active-attackers, that will split around different targets and lose the critical mass.
I believe that this motivations or penalties can be a source of serious rebalancing and tactical errors that can really shake the leaders down. At least for rangers I have one idea (oh no nerf again).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wir haben eine Menge (mindestens zwei Nachrichten) kontroverses Feedback zu den saisonalen Änderungen erhalten und das ist gut so! Negative oder positive Rückmeldungen sind immer besser als gar nichts.
Was mich betrifft, so denke ich, dass der Schwachpunkt der aktuellen Burgensituation die Passivität ist.
Es gibt keine Chance zu scheitern (signifikant), wenn Sie 100% in def-Zustand.
Um also die Verteidigung von starken Burgen zu durchbrechen, sollten wir eine Motivation hinzufügen, um diese passiven Verteidiger in aktive Angreifer umzuwandeln, die sich auf verschiedene Ziele aufteilen und die kritische Masse verlieren werden.
Ich glaube, dass diese Motivationen oder Strafen eine Quelle für schwerwiegende Umstrukturierungen und taktische Fehler sein können, die die Anführer wirklich erschüttern können. Zumindest für Waldläufer habe ich eine Idee (oh nein, schon wieder ein Nerf).
~~~~~~~~~~~~~~~~xXx~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~~~~~~~~~~oOo~~~~~~~~~~~~~~~~~
The game aged well (5y omg). And it is looks like the main features(press def once per 8h) are outlined enough to start writing the blog without any serious spoilers(jk).
Long story short, this is the place for aspect of the game (and my other hobby) discussions be.
Also, due to multilingual community I decided to try my best in the lands of translation.
So the posts will be usually translated into two different languages (thanks for tech goods)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Игра хорошо сохранилась (5 лет omg). И похоже, что основные особенности (нажмите def раз в 8 часов) изложены достаточно, чтобы начать писать блог без каких-либо серьезных спойлеров (jk).
Короче говоря, это место для обсуждения аспектов игры (и других моих хобби).
Также, в связи с многоязычным сообществом, я решил попробовать свои силы в области перевода.
Поэтому посты будут обычно переводиться на два разных языка (спасибо за технические средства).
~~~~~~~~~~~~~~~~oOo~~~~~~~~~~~~~~~~~







6 last posts shown.

206

subscribers
Channel statistics